Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Tak łopatologicznie: GML w = sprite_get_width( tekstura ); h = sprite_get_height( tekstura ); mx = w * floor( image_xscale ); my = h * floor( image_yscale ); for( yy = 0; yy < my; yy += h ) { for( xx = 0; xx < mx; xx += w ) { draw_sprite( tekstura, 0, x + xx, y + yy ); } } px = image_xscale mod 1; if( px != 0 ) { wx = w * px; for( yyy = 0; yyy < my; yyy += h ) { draw_sprite_part( tekstura, 0, 0, 0, wx, h, xx + x, yyy + x ); } } py = image_yscale mod 1; if( py != 0 ) { hy = h * py; for( xxx = 0; xxx < mx; xxx += w ) { draw_sprite_part( tekstura, 0, 0, 0, w, hy, xxx + x, yy + x ); } } if( px != 0 && py != 0 ) { draw_sprite_part( tekstura, 0, 0, 0, wx, hy, xx + x, yy + x ); }
  2. Dlatego pytałem się, czy to mają być kolejne wielokrotności... :]
  3. Pamiętajmy jednak, że getElementsByTagName zwraca różne wyniki w zależności od przeglądarki.
  4. GML w = sprite_get_width( tekstura ); h = sprite_get_height( tekstura ); mx = w * image_xscale; my = h * image_yscale; for( yy = 0; yy < my; yy += h ) { for( xx = 0; xx < mx; xx += w ) { draw_sprite( tekstura, 0, x + xx, y + yy ); } } Zakładając że to sprite.
  5. Czy wymiary nakładanej tekstury mają być kolejnymi wielokrotnościami długości boków samej tekstury?
  6. <a onMouseOver='lnx1.style.backgroundImage="url(img/menu_button_enter.png)";' onMouseOut='lnx1.style.backgroundImage="url(img/menu_button_leave.png)"' href="index.html"><p align="center">Strona główna</p></a> I czy wiesz co robi document.getElementById?
  7. Wolaste... wolne, ślamazarne, mulące... wolaste.
  8. To nie funkcja tylko script to raz, a dwa to, że scripty są wolaste.
  9. Tymon

    2012

    Wiesz, ogólnie... jak na to środowisko. Ok. Ujdzie. Jeśli jednak mam to oceniać tak jak widzę to powiedział bym, że to po prostu brzydkie. :)
  10. Tymon

    Galeria Grafik

    Zamiast dużo i bylejak zrób raz tak jak trzeba. =P
  11. A ja radzę swoją dumę wsadzić sobie w gacie i zwracać się do ludzi tak jak na ludzia przystało. K? Temat wyczyszczony.
  12. Tymon

    #gmclan.org

    Zaraz postaram się coś z tym zrobić.
  13. W czym wcześniej pisałeś? :> Tak w ogóle to lepiej wrzucić do step: GML if( keyboard_check( vk_up ) ) { if( hspeed < 5 ) { hspeed += 0.1; } else { hspeed = 5; } } else { if( hspeed > 0 ) { hspeed -= 0.07; } else { hspeed = 0; } } I to masz wykonywane 1 raz na 1/30 sekundy.
  14. Japanstache, wogóle ten moment przejścia nie jest zauważalny w -6.
  15. Dla uproszczenia dodam: GML gravity_direction = ( gravity_direction + 360 ) mod 360;a GM i tak chyba wszystko trzyma w 360 stopniach.
  16. W takim wypadku jestem szaleńcem. :) Ogólnie jeśli chodzi o coś takiego to dochodzi sporo kodu z ruchem po nieregularnym podłożu. Więc, albo się ograniczasz do kątów prostych, albo kombinuj chłopcze. =)
  17. Tymon

    Galeria Treści

    To słaba podróbka z Chin!
  18. Tymon

    Galeria Treści

    Małpujesz wąsaty styl od Pana Japanstache.
  19. Do minigierki pojawiła się solucja... coś nowego. =D
  20. Tymon

    Nasze strony

    Oooo, a ja się reklamowałem? http://hurkel.gmclan.org/tymon Zbiór rzeczy różnych. Bez niepotrzebnej gadaniny. <3 Brak sponsora na domenę, to sobie hostuję na hurkelu. =D EDIT Brak domeny, a hostuję na hurkelu. Nosz, genialny to ja jestem.
  21. I dlatego dałem po prostu 5.
  22. file_put_contents($filename,serialize($zawartosc));
×
×
  • Dodaj nową pozycję...