Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Są funkcje do wywoływania "komend" przecież, nie musisz trzymać tego w BATcie.
  2. Kto będzie Ci implementował gzipa w GMie specjalnie dla PNG? :P
  3. Dobra, od razu rzuciło mi się, że w serwerze zaraz po odebraniu wiadomości bufor jest czyszczony. Zaraz przeanalizuję resztę.
  4. Na zasadzie plików XML. Można go porównać do HTMLa.
  5. Czekaj, czekaj, Ty chcesz kod trzymać w pamięci przeglądarki? To w czym Ty piszesz?
  6. Trochę to niewygodne rozwiązanie bo podczas robienia czegoś innego uciekający kursor nie jest fajny. :) BTW. nomincashout.com
  7. Mi się udało znaleźć 28 gier. Większość to starocie. :) EDIT +1, Crusader się znalazł. :P
  8. Nie tak jest to, że wszelkie rysowania powinny być w zdarzeniach rysowania.
  9. Tymon

    GMCLAN Games Pack

    Nie o to chodzi, że nie umie tylko o to, że nie ma kiedy. :)
  10. Tymon

    GMCLAN Games Pack

    Tyle, że odzyskanie niektórych może być trudne. Użytkownicy czasami kasują starsze pliki z uploaderów po to by mieć miejsce na nowsze produkcje. Boro Casso, Ranma zarezerwował sobie pisanie czegoś takiego. Tyle, że nie wiadomo kiedy się pojawi.
  11. O wysyłasz coś przed rozpoczęciem sesji do przeglądarki. Sesje używają ciasteczek. <?php ob_start(); session_start(); ?><HTML> <HEAD> <TITLE>Admin Panel v0.1a by Tival</TITLE> </HEAD> <BODY> <?php $login_name="Tival"; $pass_name="d3ax"; $login = $_POST["login"]; $pass = $_POST["pass"]; if ($login == $login_name && $pass == $pass_name) { $session["loged"]=true; echo "Udalo Zalogowales sie"; } else { $session["loged"]=false; session_destroy(); echo "Zly login lub Haslo<BR>Spruboj zalogowac sie jeszcze raz <a href='login.html'>TUTAJ</a>"; } ?> </BODY> </HTML> <?php ob_end_flush(); ?>
  12. W sumie tak jest na prawdę dużo łatwiej. Kropla może się pojawiać na górze i niszczyć na dole, a miejsca w których mają pojawiać się krople możesz zaznaczać obiektami które co jakiś czas tworzą je, takie emitery. :)
  13. Hm, to trzeba by uwzględnić uderzenie w określonym momencie animacji ( określonej klatce, gdy kropla uderza o głowę bohatera ). Lepiej było by stworzyć pojedynczy obiekt kropli który by poruszał się po prostu w dół, wtedy jest dużo prościej.
  14. Tymon

    Almora 0.7.6B

    Skręca mnie, że nie mogę wymazać moich palców kodem Almory w bardziej "dogłębny" sposób. :D
  15. Jaka wersja? W sumie możesz zrobić 2 sprity, jeden z normalną animacją, a drugi jako kanał alpha, a następnie użyć sprite_set_alpha_from_sprite. Powinno Cię zainteresować: https://gmclan.org/index.php?czytajart=47 Jeśli chodzi o animacje w jednym spricie, zmienna odpowiedzialna za numer klatki to image_index, jest też image_speed odpowiedzialne za prędkość animacji. Ogólnie animację można wtedy opisać tak: GML image_index = ( ( image_index - a ) mod b ) + a;Wtedy zawsze będzie odtwarzanie b klatek zaczynając od klatki a. Nie rozumiem problemu ze spadającą kroplą. :)
  16. Platyna, ale sam przyznasz, że nie zawsze można. Czasami sprity muszą uwzględniać kierunek padania promieni słonecznych i wtedy po prostu musisz użyć 2 dla obu kierunków. :)
  17. Tymon

    Foto-galeria

    Ja myślałem, że powinniśmy równać do góry, a nie do dołu.
  18. Mi to ryba. I tak w PHP używam single quote. :)
  19. Chodziło mi raczej o to, że z tak szczeniackim podejściem do ochrony danych użytkowników to może się utopić, ale to co PsichiX napisał też jest ok. :)
  20. Eeee. XxMichałxX. Weź zostaw lepiej programowanie bo z takim podejściem... jesteś głupi.
  21. Tymon

    Foto-galeria

    Bo jak Platyna zauważył:
  22. Nie musi. :P $name to string, więc podawajmy go SQLowi jako string.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...