SLy, mówisz dobrze ale jak obiekt dojdzie do wyznaczonego punktu to zacznie bzikować. Problemem jest tu speed, a problem ten rozwiązuje :
if distance_to_point(PunktX,PunktY)<10
{speed=0;}
PunktX i PunktY oznaczają połorzenie punktu do którego ma zmierzać obiekt a liczba 10 oznacza odlegołość od tego punktu. Można je oczywiście zmienić na inne ;)