Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Każdy sposób wysyłania pieniędy jest niebezpieczy ;) Niewiadomo jak niewiadomo kiedy ale każdy chce sie wzbogacić :D
  2. A jakby zrobić gotowe labirynty :] ale żeby były zapisane np. jakimś kodem 101010101111110100010101001000 1 - Ściana 0 - Puste pole :] Puźniej odczytać pierwszy znak i stworzyć obiekt jeżeli znak=1 :] a jeżeli nie to przejść do kolejnej pozycji. Niestety takie rozwiązanie nie nadaje sie do dużych labiryntów :( za długo wykonywany jest kod.
  3. Wejdź sobie na Ogame ;) Taki mały przykład gierki online :D Sam w nią gram ! Na Uni8 :D A któryś z klanowiczów oprucz Firemarka gra w to ?
  4. Hehe :] nie wiem jak jest w silniku z którego kożystasz ale wiem że na Xtream można było wszystko zrobić 2D :] Czyli jak w zwykłej gierce :D Tylko deph było trzeba ustawić przynajmniej na -5 :D
  5. Tymon

    Pomocy :?

    Ja proponuje jakąś gierke logiczną :] Możesz też uczyć się na przykładach których pełno jest w internecie :D Bigshark : Jak tak uważasz to rób sam tą gre na konkurs :P
  6. Hehe, jest to najkrótsza gra w jaką grałem ;) Zmień kolor czcionki ;)
  7. Daj w obiekcie jakimś draw_text(x,y,"Jakiś tekst") a puźniej daj żeby zmieniał pozycje np. y+=1; :] Pozdro :)
  8. Co do programu. Chodzi ci o LibBuilder chyba ?
  9. Ludzie ! Nauczcie sie z helpa korzystać !
  10. Podwarzam twój przykład, powiedzmy że animacja konia kończy sie na momencie jak ma wszystkie kopyta postawione na ziemi :P Takie rozwiązanie sie przydaje ! Już nie chce mi sie podawać przykładu :]
  11. Modelowanie jest trudne ? Buhahaha !!! :lol2: żartujesz ? No chyba że punktowo :] a modelator jakiś by sie przydał w GM :D
  12. Tymon

    Call

    Będzie jakaś nowa wersja tej gry ? Jak tak to myśle że będzie w exe-ku :] Woock : FIREMARK sie czepia ostatnio każdego, mnie też :]
  13. Jak nienaturalnie ? Normalnie wygląda ! Jest stop klatka i koniec :P
  14. A nie ma przypadkiem innego sposobu na zatrzymanie animacji ? FIREMARK : Nie musisz komentować :P
  15. Gooman : A nie dasz na serwer GMclanu tego artykułu ? Oczywiście jeżeli redaktorzy i admin pozwolą :]
  16. Mam gdzieś coś takiego ! Ale gdzie ? :lol2: gnysek : Już chyba prubowaliśmy :P i jak narazie wychodzi na to że musze sam robić :D Ale jak coś planujesz to powiadom mnie ;) EDIT Wstaw może takie jednostki obrażeń i obrony żeby mogły łatwo zostać odliczone od życia np. obrona=3; atak=6; hp=10; hp=hp-(atak-obrona);
  17. No więc Nicolas_1. Co to ma być za gra ? Soldato podobne ? Czy coś w rodzaju GTA ?
  18. Tymon

    Call

    Po pierwsze. Witam cię ! Po drugie ! GM6 = Nie każdy ma zarejestrowanego GM 6.0 ! Mogłeś jak tu koledzy mówili skompilować grę. A mówiąc tylko o grze. Grafika jest sympatyczna :) Pomysł orginalny ! Ale nie wiem jaki jest sens tej gry. Oceniam na 5/6 ;) Powodzenia przy tej i kolejnych produkcjach !
  19. Quetzacotl chodzi ci o if kolizja free to rób to i to ... i takie tam blebleble ? Jeżeli tak to ja bym nie polecał tej metody. Może lepiej zrobić to na podstawie odległości od obiektu. Distance_to_object czy jakoś tak :D
  20. Odchodzicie od tematu ale to i tak nie mój problem :P Przecież nie jestem modkiem :P A co do przydatnika. Popraw jeszcze tego ListBoxa bo da sie dodać czyste pole do niego, czyli bez tekstu :D
  21. Nie wiele sie namęczyłeś z nową wersją "Przydatnika". Według mnie można coś takiego stworzyć w kilka minut. Moja ocena to 2/6. Nie będe wyliczał błędów bo za bardzo bym sie rozpisał :jezor:
  22. Tak nie da rady. Zawsze będzie x lub y większe lub mniejsze od punktu do którego ma iść obiekt. No chyba że zdaży się cud lub speed będzie równy 1 xD Nie polecam takiej metody ale po co sie kłucić o 10-9 pikselów :D
  23. SLy, mówisz dobrze ale jak obiekt dojdzie do wyznaczonego punktu to zacznie bzikować. Problemem jest tu speed, a problem ten rozwiązuje : if distance_to_point(PunktX,PunktY)<10 {speed=0;} PunktX i PunktY oznaczają połorzenie punktu do którego ma zmierzać obiekt a liczba 10 oznacza odlegołość od tego punktu. Można je oczywiście zmienić na inne ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...