Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Ahaaaa. Było tak odrzau. Dwa ostatnie parametry zmień (na 1) w instrukcji której używasz.
  2. Nie, pojawi się tylko w folderze z grą podczas jej uruchomienia.
  3. Hehe, to przecież do takiej podałem ;] Pasuje też do pełnych 3D =] Trzeba tylko rysowanko zrobić: draw_sprite(sprite_index,image_inxex,x,y+z); I tyle ;*
  4. ... Kolejny który się zabiera z pisanie gier 3D nie znając podstaw. if keyboard_check_pressed(vk_space) && z=0 { jump=true; jump_power=-10; //sila skokiu; } if jump=true { if z<=0 { jump_power=0; jump=false; z=0; exit; } z+=jump_power; jump_power+=1; } EDIT Co do show_message_ext:
  5. Skoro nalegasz. Napisałem trochę ale to nie działa zbyt sprawnie: https://gmclan.org/up152_11_inwentarz.html EDIT Napewno poprawię, ale przy średnio 30 min przeznaczonym na GM dziennie to trochę to zajmie =]
  6. ... Do draw, przed rysowaniem tego bloku.
  7. Posprawdzaj współrzędne. Inaczej pomóc Ci nie mogę.
  8. Wszyscy się ciągną do czegoś co naprawde wymaga dużego doświadczenia. Podam Ci kod na odpowiednie ustawienie kamery i co? Mogę się założyć że dalej sobie nie poradzisz i zrezygnujesz. d3d_set_projection(x,y,z,x+1,y,z+100,0,0,1);
  9. Tomalas oszczędza na linkach =] Ja zapraszam Cię tutaj: https://gmclan.org/index.php?artykuly=17 EDIT Heh ;] Dam Ci jeszcze kilka rad odnośnie postowania na forach: 1. Nie rób duble postów (2 posty pod rząd). 2. Przestrzegaj zasad poprawnej pisowni i netykiety (chyba dobrze to napisałem xD) 3. Nie wal TAKICH BYKÓW bo to wygląda nie estetycznie :] 4. Oszczędzaj na emotkach. 5. Staraj się nie odświeżać starych tematów, chyba że masz podobny problem i dalej nie wiesz jak go rozwiązać. 6. Używaj EDIT jeśli chcesz coś jeszcze dodać do posta. 7. Wypowiadaj się zawsze na temat chyba że temat jest w Valhalla (czasami moderatorzy przymykają oko na lekkie zejścia z tematu ;)) I chyba narazie tyle. EDIT 2 777 post! Ha! Nie dużo mi brakuje do Marmota :P EDIT 3 Pietrus@ Już nie chciałem mówić o tym szatanie x]
  10. Nie bój się pytać, czytaj arty, słuchaj się doświadczonych userów, przeglądaj stare tematy na forum i chyba tyle =] Poza tym porządkuj kod i próbuj coś zrobić (byle co, postaw sobie cel i staraj się do niego dążyć).
  11. Kolejny :P Patrz, w grach RPG trzeba dość dużo danych zapisywać (przy tworzeniu save game, load) a GML nie ma możliwości zapisania ich wszystkich (oczywiście mowa o wbudowanych funkcjach) więc trzeba napisać własny skrypt który może to wszystko zapisać no i odczytać. Zakładam tutaj że fino25 umieści w grze możliwość zapisu.
  12. Tak. Co do 2. Lepiej napisać skrypt który by zapisywał zmienne które są niezbędne w grze, do pliku. Za pomocą save i load może to nie wypalić.
  13. Rozwiązanie 1 jest bardzo proste. Dezaktywuj niepotrzebne i niewidoczne obiekty, gdy znowu się pojawią na widoku to je aktywuj. EDIT Eh, nie znasz podstaw GMLa? :] Sprawdź je: instance_activate_all instance_activate_object instance_activate_region instance_deactivate_all instance_deactivate_object instance_deactivate_region
  14. Tymon

    Game Mager

    Być może crack skopany =] Ale taki są skutki zabaw w cracki, kto wie czy nie był on zarażony wirusem =D EDIT Gooman@ Jeśli złamałem regulamin to dawaj ;) Nie podawał linków i o nie nie prosił, wydaje mi się że narazie nie zrobił głupoty ;] EDIT 2 Zapewne masz rację .
  15. Tymon

    Bomba

    ... Nie możesz sobię na 10min zainstalować GM6.1 i skopiować potrzebny kod?
  16. Jeśli znacie słabo GMLa to czytajcie arty i helpa do GMa ;P Cienkie to. Btw. Nie masz za dużej tej sygnaturki? :]
  17. Tymon

    mapy

    No! Wreszcie trafił się jakiś nowicjusz co zrozumiał na czym polega pisanie gier :] Tak trzymaj Tomalas ;) Simon@ Już napisałem w PW, nie mam narazie czasu i ochoty robić takie rzeczy. To co napisałem (patrz wyżej) to naprawde dużo.
  18. Inventory na ograniczoną ilość obiktów? EDIT Na ile? :] EDIT 2 Zrobi się ale to jeszcze trochę potrwa ;]
  19. Tymon

    efekty

    Możesz je ręcznie wykonać :) Na GMC jest chyba nawet przykład o nazwie "pirotechnik". EDIT https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=62
  20. Tymon

    Liga Pixelowa

    Skoro i to i to nie wyszło to ustalam temat (bo nudno :P). Temat: Wojownik Limit kolorów: 18 Reszta według uznania. Macie czas do 1 lutego (13:50)
  21. Tymon

    efekty

    Tylko zarejestrowany 6.1 ;]
  22. Żeby sprawdzić typ obiektu masz tak: - object_index - object_get_name(index) Pierwsz możesz użyć tak: if object_index=nazwa_obiektu A drugi: if object_get_name(object_index)='nazwa_obiektu' Chyba o to Ci chodzi ;] EDIT Hmm... masz 10 obiektów tego samego typu i chcesz aby gracz reagował tylko na jednego? To masz tak: - id - identyfikator obiektu (każdy obiekt ma własny). - instance_nearest(x,y,obj) - zwraca id najbliższego obiektu. - instance_furthest(x,y,obj) - zwraca id najdalszego obiektu. - instance_position(x,y,obj) - zwraca id obiektu w pozycji x,y. Do obiektów odwołuj się tak: i=id; i.<instrukcja>; i= instance_nearest(x,y,obj); i.<instrukcja>; ...
  23. Władowanie *.mp3 do pamięci komputera jeszcze więcej ciągnie miejsca :P
  24. Tymon

    mapy

    Ty też mogłeś :P tomalas@ To jest b.proste :] Bierzesz wartość zmiennej i wpisujesz ją do pliku, podobnie jak w edytorze (tym wyżej). Taki mały przykład: file='c:\1.txt'; file_open_write(file); file_write_string($zmienna); file_writeln(); file_write_string($zmienna2); file_writeln(); file_write_string($zmienna3); file_writeln(); ... file_close(); Odczytujesz wtedy linijka po linijce: file_open_read(file); $zmienna=file_read_string(); file_readln(); $zmienna2=file_read_string(); file_readln(); $zmienna3=file_read_string(); file_readln(); ... file_close(); Teraz kilka słów na ten temat: - file_read_string odczytuje wartość tekstową (a, b, c, abc4 itd.) z linijki. - file_read_real odczytuje wartość liczbową (1, 2, 3 ,999 itd.) z linijki. - file_readln i file_writeln przechodzi do kolejnej linijki w pliku. I to chyba tyle.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...