if (collision_line(x, y, x + cos(degtorad(direction)) * speed, y - sin(degtorad(direction)) * speed, obiekt_kolidowany, true, true)) {
Ble ble ble...
Ver. krótsza xD Ale się czepiam.
EDIT
Można tyż:
if (collision_line(xprevious, yprevious, x, y, obiekt_kolidowany, true, true)) {
:P
EDIT2
Haha! Byłem pierwszy Ranma :P
EDIT3
Zachowuję się jak 3 latek... :stupid: