Oczywiście, tylko nie wiem dokładnie co chcesz osiągnąć. Tak na przykład jak ja bym zrobił z zmianą broni:
Create
bron_nr=0;
bron_max=1;
bron_rozrzut=0;
bron_przeladowanie=0;
bron[0,0]='Granat'; //Nazwa
bron[0,1]=50; //Przeladowanie
bron[0,2]=999; //Zasieg
bron[0,3]=1; //Rozrzut
bron[0,4]=5; //Wyjsciowa predkosc
bron[0,5]=spr_granat; //Sprit pocisku
bron[1,0]='AK-47'; //Nazwa
bron[1,1]=4; //Przeladowanie
bron[1,2]=200; //Zasieg
bron[1,3]=5; //Rozrzut
bron[1,4]=10; //Wyjsciowa predkosc
bron[1,5]=spr_ak47; //Sprit pocisku
Step
if keyboard_check_pressed(vk_control)
{
bron_nr+=1;
if bron_nr>bron_max
{
bron_nr=0;
}
bron_przeladowanie=bron[bron_nr,1]; //Aby nie mogl odrazu strzelic po zmianie
bron_rozrzut=0;
exit;
}
if keyboard_check(vk_space)
{
if bron_przeladowanie<=0
{
var i;
i=instance_create(x,y,obj_kula);
bron_przeladowanie=bron[bron_nr,1];
i.zasieg=bron[bron_nr,2];
bron_rozrzut+=bron[bron_nr,3];
i.speed=bron[bron_nr,4];
i.sprite_index=bron[bron_nr,5];
i.direction=direction+(bron_rozrzut/2)-(bron_rozrzut/2));
}
else
{
bron_przeladowanie-=1;
}
}
if bron_rozrzut>0
{
bron_rozrzut-=1;
}
Chyba się nie pomyliłem, musisz tylko dodać obiekt kuli, można też zrobić sprawdzanie id obiektu itd. :P