Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Tymon

    Geco

    To po co osoby, które uważają, że projekt padnie w ogóle się udzielają? Marnotrawienie czasu i przestrzeni serwera.
  2. Tymon

    Geco

    Panowie moi dojrzali. Zamknijcie się. Po prostu patrzcie. Później ocenicie. Mam nadzieję, że załapiecie o co mi chodzi.
  3. W zasadzie wszystko uzależnia.
  4. Tymon

    Foto-galeria

    :lubieto: :lubieto: :lubieto: :lubieto: :lubieto: :lubieto: :lubieto: :lubieto: :lubieto:
  5. Nie no, wiesz, to zależy od doświadczenia. Ja od 4 lat się tym zajmuję. Na początku za free, później jakieś małe wynagrodzenia, a później coraz więcej - teraz w końcu jestem na własnym utrzymaniu, a wtedy nie łatwo być bezinteresownym.
  6. Kofel, powiedz, ile Ty w życiu zajmowałeś się korepetycjami czy czymś takim? Rudy. Gratuluję. :)
  7. He? Za matematykę, tak. Co innego GML. Po za tym. Teraz już biorę 30 za matmę.
  8. Powinniście się w końcu nauczyć, że to co oferuje GM, jeśli chodzi o ruch platformowy, jest trochę... hm... upierdliwe. https://gmclan.org/up152_12_270311_gm8_simple_platform.html
  9. Tymon

    [Java] Kilka pytań

    1. Klasa to budulec każdego języka obiektowego. Musisz się generalnie zainteresować nie tyle samą obiektowością w Javie, co ogóle jak wygląda programowanie obiektowe. Hint: w Javie wszystko jest obiektem. 2. http://download.oracle.com/javase/1.4.2/do.../System.html#in http://download.oracle.com/javase/1.5.0/do...il/Scanner.html String costam = ""; Scanner in = new Scanner(System.in); costam = in.nextLine(); System.out.println( costam ); 3. http://download.oracle.com/javase/1.5.0/docs/
  10. Tymon

    port forwarding

    Różnica jest taka, że łączysz się do serwera Ty, a nie serwer do Ciebie.
  11. Tymon

    Konto łączące na n-k

    Ostatnie posty wyjaśniają mi w końcu dlaczego mam tyle zaproszeń od nieznanych mi ludzi. Tak w ogóle to sorry chłopaki, ale nie znam was i nie zamierzam odpowiadać na takie zaproszenia.
  12. Możesz to zrobić za pomocą with(all). W środku tylko wstaw dodawanie do listy zmiennych i tyle.
  13. Tymon

    Lab Escape

    Podpisuję się pod tym co napisał TheMarcQ. Mam jednak nadzieję, że zagadki będą wymagające.
  14. Najłatwiej zapisać po prostu typ instancji i ważniejsze zmienne dla obiektu. Później za pomocą samego instance_create i kilku przypisań jesteś w stanie odtworzyć stan gry. Oczywiście wszystko zależy jak wygląda u Ciebie rozgrywka. Równie dobrze w prostej grze mogłoby wystarczyć zapisanie pozycji gracza.
  15. Bo to w zasadzie jest nieopłacalne wciskać obiekt do pierwszego wolnego ID ( wymagałoby to przeszukania tablicy z instancjami i ustaleniem gdzie to wolne miejsce się podziewa ), lepiej po prostu stworzyć nowe dodając do ostatniego 1. Odpowiadając na pytanie w temacie: ID zależy od kolejności w jakiej utworzą się obiekty.
  16. Ustawić alarm na pół sekundy, a w jego kodzie umieścić odpowiednią funkcję niszczącą go.
  17. Tymon

    TimeSurf

    Ja mimo wszystko czekam nawet na jakieś tech-demo. Chętnie popykam. Zaskocz mnie.
  18. a="b"; a=a(a); Ta, bosko. To właściwie co chcesz osiągnąć?
  19. Tymon

    mechFox

    Najgorsze nie jest, ale nie powala.
  20. g-Enjoy, Ty to pierdoła jesteś. Tak gadasz, gadasz, gadasz, a nic z tego nie wynika. Zawracasz sobie głowę zbędną dyskusją i przechwalankami, a nie masz czasu na przedstawienie jakiegokolwiek świadectwa, które by komukolwiek cokolwiek udowodniło - jakbykolwiek cokolwiek komukolwiek na tym zależało. Spoko, ja też mogę odpicować taki programik w przerwie na kawę między pracą, a pracą, ale czy to znaczy, że gdy tylko mam okazję powinienem o tym wspominać i rezygnować z kawy? Nie. Zdecydowanie wolę kawę. Z tego co wiem masz jeden fajny projekcik na głowie, fajnie by było gdybyś go skończył. Więć weź się może nim zajmij, a nie dyskusją z młodymi twórcami, co? "Dupę każdy ma, ale nie każdy powinien się nią chwalić". Ave.
  21. Tymon

    mechFox

    Aż kusi by Ci to przepixelować.
  22. Heronem najłatwiej. Czyli to co podał CrackGM. Wysokości łatwo policzyć: dzielisz podwojone pole przez kolejne boki i masz 3 wysokości.
  23. Odpal debuger i sprawdź czy rzeczywiście coś zostaje przypisane do zmiennej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...