Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Kolizji? To są zwykłe napisy. Obiekt tego napisu musisz tworzyć.
  2. Jakie kucanie, ja nic nie rozumiem. :P Chcesz żeby view przesuną się na dół, tak by można zobaczyć co jest pod tobą? Polecam https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=3332 :P
  3. Dodaj nowy obiekt i w jego draw: draw_set_alpha( image_alpha ); draw_text( x, y, text ); y -= 1; image_alpha -= .1; if( image_alpha < 0 ) instance_destroy(); I tworzysz: i = instance_create( x, y, ten_obiekt ); i.text = 'treść'; Powinno działać. :P
  4. cyberdog. Bujaj las, a nie nas. Każdy następny post nie pasujący idealnie i tylko i wyłącznie do tematu będzie kasowany, a autor karany warnem.
  5. Dobra, nie mam ochoty tego tłumaczyć. xD Zobacz sobie to: https://gmclan.org/up152_11_3d.html Room r1 działa na depth, a r2 na z. Spacją przechodzisz między roomami.
  6. Zmień depth rysownika, powinno podziałać.
  7. Tymon

    Tura #24 - Głosowanie

    A może jeszcze powiadomienia SMSem? Wybaczcie, ale to od was zależy czy startujecie czy nie. Wchodźcie na stronę częściej, a na pewno nie przegapicie tury. :]
  8. A funkcja redraw? Można ją wywoływać kiedy się chce i w danym momencie wywołać eventa drawu. :P
  9. Tymon

    Okno

    Nie pamiętam. Zobacz sobie to: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=105012 Kubx, słyszałeś o czymś takim jak przezroczystość? :]
  10. Wymyślacie. Dodanie jakiegoś przekleństwa do wysyłanej wiadomości po prostu zablokuje możliwość jej wysłania. :P
  11. Tymon

    Update

    Em, porobić zewnętrzne zasoby? :P Albo stworzyć własny plik z paczką danych.
  12. Tymon

    Okno

    Da się. Jest od tego DLL.
  13. Prosty przykład: registry_set_root( 0 ); registry_write_string_ext( '\sciezka\do\klucza', 'nazwa_klucza', 'test2' ); show_message( registry_read_string_ext( '\sciezka\do\klucza', 'nazwa_klucza' ) ); Zapisze i odczyta z HKEY_CURRENT_USER\sciezka\do\klucza\nazwa_klucza :P
  14. Masz zmienną image_speed i oznacza ile klatek na 1 stepa ma zostać odegrane. Np. 0.1 oznacza 0.1 klatki na stepa: image_speed = 0.1;
  15. https://gmclan.org/up152_11_Animacja_fix.html
  16. Tymon

    Tomilt Studio

    Ja nie jestem tylko od grafiki. W ogóle, najlepiej to zapoznaj się ze wszystkimi, a dopiero mów kto od czego jest. :]
  17. Tymon

    Tomilt Studio

    Ranma. Kurka. Domyślałem się takiej odpowiedzi. Dobrze wiesz że mam małe doświadczenie w .NET. :] EDIT Dobra, to ja wracam do książek. xD
  18. Tymon

    Tomilt Studio

    Ta, jasne Pieter. Ja jakoś opłat nie pobierałem za pomaganie Tobie czy każdemu innemu który mnie o to poprosił. Polska rzeczywistość, kurde...
  19. Tymon

    Tomilt Studio

    Dobra, to powodzenia chłopaki. Ciekawe jak to się skończy... oczywiście starzy wyjadacze wiedzą jak. xD
  20. Em, zdecydowanie coś z Tobą nie tak. =P
  21. Tymon

    Tomilt Studio

    Dobra, idę zakładam team. Ranma, łapiesz się? :3
  22. Tymon

    Tomilt Studio

    O, a ile płacisz? No nie wiem, zależy co sam możesz zaoferować i kto będzie w zespole. =3 Po za tym, j/w. xD
  23. Ganja: https://gmclan.org/uploader/152/przygody_misia.html Polecam przeczytać niektóre posty. :P Po za tym, Panowie. Proszę zobaczyć datę pierwszego posta. :P
  24. O, nie zwróciłem uwagi na to że można je kliknąć. W takim wypadku wszystko chyba jest ok. =)
  25. Rozumiem, ale niestety. Może za jakiś czas się to zmieni. =) Atrybuty postaci, przydał by się jasny opis który by podkreślał w czasie gry co od czego jest zależne - niby są to rzeczy oczywiste, a jednak. =)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...