Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. 10sek szukania w helpie/manualu: display_set_size(w,h) Pozdrawiam, mroow. :cat:
  2. Weź słownik języka angielsiego i sobie to przetłumacz. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  3. Maxpayn, głupoty gadasz. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  4. Chcesz żeby co 2sek była jakaś akcja, no to time.h. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  5. Sprawdź czy odległość jest mniejsza od speed obiektu i jeśli tak to ustaw pozycję obiektu na jego cel. Warto też sprawdzić czy obiekt osiągnął cel i jeśli nie to dopiero wtedy wykonywać move_towards_point. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  6. Ależ oczywiście Paciu! Pozdrawiam, mroow. :cat:
  7. Tymon

    kto mi wyrypał temat?

    To ja radzę zapoznać się jeszcze z regulaminem - tam na pewno się dowiesz dlaczego Twój temat poleciał do kosza. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  8. Pierwszy i ostatni jak to się mówi. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  9. Tymon

    problem ze string...

    A napisz sobie coś do czytania naciskanych klawiszy, np. z użyciem getchr(?). Z stream'ami początkujący mają problemy. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  10. Tymon

    Znajomość 3d w gm

    A ja jestem mistrzem jeśli chodzi o 3D! Pozdrawiam, mroow. :cat:
  11. Co z tego będę miał? Jak nic to sobie sam napisz, ja za służbę nie robię. To jest bardzo łatwe, serio. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  12. Zapisujesz screena pomniejszonego do pliku i inne informacje oraz stan gry. Banał. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  13. Znajdź them na SP1, może być na stronie autora. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  14. Sprawdź odległości punktów zaczepienia naczepy tira - imo tak najłatwiej. Pozdrawiam, mrow. :cat:
  15. 1. Zmień thema, np. na Zune - chyba tak się nazywał. 2. To samo. Tu go masz: http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=75078 Pozdrawiam, mroow. :cat:
  16. To zamiast przełączników w stylu zaczepiona = true, nie zaczepiona = false wykożystaj id przyczepy, wtedy możesz dokładnie określić która jest przyczepiona - a jak wiadomo w zmiennej możesz trzymać 1 id obiektu. Łapiesz? Nie dziw się że nikt nie pomaga, po prostu umiejętności większości ograniczają się do użycia wbudowanych funkcji. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  17. Wisznu, z tego co mi się wydaje to właśnie z jego przykładu skorzystał. Maxpayn, do 2, wagony? To wtedy naczepy powinny działać tak jak tir. Z 1 i 3 się pomęcz. Nie jest to trudne ( serio ), ale i tak trzeba się napisać. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  18. Tymon

    Komputer

    Wow, Marek! Co za szczegóły! Zależy. Jeśli nie będziesz na nim grał w super mega hity to wg mnie lepiej kupić laptopa. Jak chcesz sobie zrobić centrum multimedialne to zwykły PC. Warto też wspomnieć, że jeśli chodzi o wymianę części czy rozbudową to posiadacz laptopa może mieć problemy. Po za tym, ja akurat cenię sobie wygodę więc dla mnie laptop z procesorem dwu rdzeniowym to cudo. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  19. 2. A zmienna która decyduje o tym czy tir ma naczepę czy nie? Od niej trzeba uzależnić przyczepianie naczep. 4. position_meeting( x, y, obiekt ); Pozdrawiam, mroow. :cat:
  20. Game Maker 6.x jest kompatybilny z 7.0. Tylko go otworzyć musisz. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  21. To już Twój problem. Możesz zrobić sprita dla każdego stopnia i image_index = direction; można też jakiegoś podzielnika użyć. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  22. image_angle = direction; Tiaa. speed = min( 10, max( speed, 2 ) ); Tiaaaa. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  23. Inaczej trochę będzie w Twoim przypadku: if keyboard_check(vk_control) { instance_create( object5, x, y ); } i w create object5: direction = gracz.direction; speed = 5; I tyle. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  24. <_< 1 i 3. if( keyboard_check( vk_up ) ) { speed += .1; friction = 0; } else if( keyboard_check( vk_down ) ) { speed -= .1; friction = 0; } else friction = .2; 2. if( keyboard_check( vk_right ) ) direction -= 5; else if( keyboard_check( vk_left ) ) direction += 5; Problemy były poruszane na forum, nie umiesz tylko szukać. Pozdrawiam, mroow. :cat:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...