-
Postów
44 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez biały_wilk
-
Colt jest pistoletem półautomatycznym (nie trzeba zaciągać zamka po każdym strzale ale nie ma możliwości strzelania serią) ;) Posiedź trochę czasu nad grą i zastanów się co by warto było jeszcze zmienić, poprawić itp. Jak ją dopracujesz to będzie się całkiem przyjemnie grało :)
-
Kilka moich uwag ( po b.szybkim przetestowaniu gry, miałem mało czasu): - ładowanie colta trwa tyle ile powinno (jeżeli ktoś mówi, że za długo, to niech sobie chociaż poćwiczy przeładowanie dowolnej repliki asg pistoletu) - wypadałoby popracować nad dialogami (nie brzmią one w moim odczuciu w pełni naturalnie) - szwaby z thompsonami? (trochę dziwne ale może wyłumaczy to później fabuła, czemu ich używają ;)) - dziwne kolory mundurów (niemieckich), w ogóle mi tam nie pasują (na pagonach nie używano swastyk, a o ile dobrze pamiętam to spotkałem takie w grze) Mniejsze niedopatrzenia: - colt to nie automat - koleś od zaopatrzenia chyba by nie prosił o thompsona (raczej o zdobycznego MP-40), których mają pod dostatkiem - niemcy powinni mieć lugery a nie magnum (jeżeli chodzi o pistolet)
-
Będę tutaj umieszczał stworzone przeze mnie grafiki pojazdów bojowych z II Wojny Światowej widziane z lotu ptaka. Postaram się, aby pojawiały się one w miarę regularnie, póki co prezentuję model sowieckiego czołgu T-34/76 (wczesna wersja). Jest on dokładnie odtworzony, zawiera wszystkie elementy, jakie się na nim znajdowały, ma zachowane odpowiednie proporcje (każdy pojazd będzie w tej samej skali). Poniżej znajdują się grafiki w dwóch rozmiarach. Jeżeli ktoś będzie chciał wykorzystać modele pojazdów to niech da mi znać, zrobię wtedy korpus i wieżę osobno (na razie są pokazowo razem) i umieszczę oryginalną grafikę (przed pomniejszeniem) aby każdy mógł dopasować rozmiar czołgu do swoich potrzeb. T-34/76 w rozmiarze do gry w której np. jeździ się czołgiem T-34/76 w rozmiarze pozwalającym łatwiej dostrzec szczegóły Pojazdy będą pojawiać się w różnych wersjach i malowaniu. Wkrótce zrobię listę, które modele mam zamiar wykonać. Jeżeli mielibyście jakieś życzenie, co do modelu (np. odwzorowania jakiegoś mniej znanego pojazdu) to proszę o kontakt. Proszę nie wykorzystywać grafik bez mojej wiedzy!
-
Wiecie co, pisze się czasem takie artykuły, które z pozoru wydają się 'bardzo poważne i serio' a jak się człowiek przyjrzy im z boku to od razu widać, że autor celowo tak napisał, aby trafić do czytelników z ciut większą dozą humoru ^^ Ja tam bym nie brał na poważnie tych 'oskarżeń' moderatorów, raczej powinno to się traktować jak 'lekką' lekturę z przymrużeniem oka ( nie pisaną na poważnie ) ;)
-
Kursor na przedmiocie - wyświetlanie tekstu
biały_wilk odpowiedział(a) na biały_wilk temat w Pytania początkujących
Działa, wielkie dzięki, grze się to bardzo przyda ;) -
Kursor na przedmiocie - wyświetlanie tekstu
biały_wilk opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Witam :bye1: Powróciłem po kilku miesiącach przerwy do tworzenia w GM i trochę zagadnień wyleciało mi z głowy. Nie pamiętam, jak zrobić aby po najechaniu kursorem na dany obiekt wyświetlił się tekst ( np. na dole ekranu, "widzisz xxx" ) a po 'zjechaniu' kursorem z obiektu aby tekst zniknął.Głównie chodzi mi o to 'zjechanie' kursora wraz ze zniknięciem tekstu, resztę pamiętam jak się robi. -
Objekt stale się obraca
biały_wilk odpowiedział(a) na TazZ temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Wklej ten kod w 'step' bohatera : image_single = direction * image_number/360; if (keyboard_check(vk_left)) direction+=5; if (keyboard_check(vk_right)) direction-=5; if (keyboard_check(vk_up) ) speed=6 if (keyboard_check_released(vk_up)) speed=0 if (keyboard_check(vk_down) ) speed=-3 if (keyboard_check_released(vk_down)) speed=0 Teraz sprite bohatera nie powinien się cały czas obracać, no i masz kod na chodzenie. -
3d vision
biały_wilk odpowiedział(a) na Jedi_Master temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nikt nikogo nie zmusza aby siedział na tym forum...Parodon, ja się wypowiadałem tylko o umiejętności tworzenia silnika - a gry nawet na b.dobrym silniku bez twórczego wkładu autora będą do...rzyci, tak to ujmijmy. Czytaj ze zrozumieniem a jak chcesz czuć się docenionym to stwórz coś co spodoba się innym.Jeszcze jedno : dają grę/silnik/program do przejrzenia i skomentowania spodziewaj się szczerych opnii a nie czegoś typu "to jest ######ste, super, wooow" itp. - takie będą tylko jak to co zrobiłeś będzie na to zasługiwało. -
3d vision
biały_wilk odpowiedział(a) na Jedi_Master temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Obejrzałem i popieram przedmówców. Jeszcze tylko tak na marginesie : ja bym się sprzeczał z tym, że Tymon nie umie sam napisać silnika 3d... :] -
Szczerze - takie ogłoszenie ( z bykiem na byku ) pozytywnie na mnie nie działa. Patrząc obiektywnie i używając mózgownicy - umiejętność pisania nie ma praktycznie nic wspólnego z wiarygodnością szefa zespołu ( a konkretniej to umiejętnościami w programowaniu, organizacji pracy itp. ) Tu chodzi o to, że duża ilość osób która opanuje programowanie na tyle, żeby postać się poruszała na boki czy tak jak w gta ( wiem, teraz to celowo wyolbrzymiam ) 'rzuca' się od razu na robienie takich gierek jak Tibia - a zrobienie takiej gry, obojętnie czy nam się podoba czy nie wymaga jednak obszerniejszej wiedzy Z tym się zgodzę - programista nie musi umieć tworzyć dzieł humanistycznych na miarę "Potopu" czy innej epopeji - ale duży nacisk na pisownię kładzie się np. w grach fabluarnych gdzie jest dużo dialogów - choć w sumie za to nie odpowiada programista tylko osoba 'zatrudniona' do opracowania i 'spisania' fabuły.Niemniej jednak poprawna polszczyzna jest raczej wymagana u każdego.Wiesz, według stereotypów to każdy haker jest pryszczatym nastolatkiem o bladości skóry przypominającej biel - a to niekoniecznie prawda, choć zależy - kupę ludzi którzy przyswoili sobie wiedzę na takim poziomie spędza wieeele godzin przed kompem -a to się jakoś musi przekładać na np. odcień skóry jak na słońce nie wychodzą.Ale nie do wszystkich pasuje ta "reguła". To byłby takiego swojego rodzaju 'horror' - po jakiś dwóch linikach tekstu pewnie by gracza zniechęciło.Ale jak nie umie dobrze pisać to zawsze można do zespołu dobrać ludzi, którzy by mu poprawili tekst i "przełożyli go" na 'czytelny'.
-
Może trochę nie na temat ale zaintrygowała mnie ta oto wypowiedź : Od razu powiem, że takie błędy w języku to mnie 'rażą' jak cholera ale nie o tym chciałem.Czy on napisał, że potrzebuje profesjonalistów od języka?Bo chyba nie.Wiadomo, że szuka ludzi uzdolnionych ale pod względem programowania/tworzenia grafik itp. a nie profesorów humanistyki. Wiem co wszyscy myślą o kolejnych "robię gra a la Tibia" i na dodatek w 3d ( szczególnie jak się nie ma podstaw opanowanych - ale czy Brajan je ma czy nie tego nie wiem ).Ale jeżeli tylko teksty będzie pisał ktoś kto zna się dobrze na języku a on sam lub też z pomocą ludzi stworzy dobry kod , grafiki itp. to może wyjść dobra gra - nie przekreślajcie od razu jego pomysłu(pasji) i nie podcinajcie mu skrzydeł - chociaż sam wiem, ile takich projektów nie wypala.
-
ExRPG
biały_wilk odpowiedział(a) na Matthew temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ściągnąłem przykłady, przejrzałem ( choć tylko powierzchownie , bez grzebania w kodzie - bo brakło czasu ) no to teraz je skomentuję ( mam nadzieję, jak najobiektywniej ).No to może powiem tak : ocena przykłądu zależy od tego kto go testował.Dla jednych coś może okazać się nieprzydatnym śmieciem dla innych skarbem.Zaawansowany gm-owiec powie "eee, to to ja dawno umiem - i lepiej to zrobię!" a początkujący czy średniozaawansowany będzie się cieszył z tego przykłału ( "tego mi właśnie było potrzeba!" ).Faktem jest, że jest to najlepszy przykład na ekwipunek jaki ktokolwiek tu zamieścił ( gier nie liczę ).Autorowi należy się pochwała za sam fakt, że poświęcił część swojego czasu i stworzył coś dla innych którzy czegoś takiego nie umieli(by) jak na razie zrobić - za to plus.Moim zdaniem tylko te poszerzające się okienko od dialogów nie jest dobrym pomysłem ( lepiej jest jak raz się pojawi i do końca dialogu nie będzie się przemieszczać - ale to moje subiektywne zdanie ). Trzeba też wziąść pod uwagę, że jest to alfa - a alfa od bety może się niejednokrotnie diametralnie zmienić, więc autor może jeszcze ten przykład świetnie udoskonalić.Co bym jeszcze w tym przykładzie chciał zobaczyć : - wybieranie przedmiotów myszą ( można by je też 'zażywać' np. dwukrotnym kliknięciem lewego przycisku myszy a wyrzucać z plecaka prawym przyciskiem ) - przenoszenie myszą przedmiotów z jednej części okienka do drugiej - jakiś przedmiot który by zajmował więcej niż 1 kratkę ( po co patrz wyżej, żeby gracz musiał kombinować jak efektywnie rozmieścić ekwipunek ) - wyrzucanie przedmiotów z plecaka ( jeżeli już jest to przeoczyłem ) I to w zasadzie tyle co przychodzi mi teraz na myśl.Jak sobie coś przypomnę to dopiszę do posta. Ogólnie mówiąc Matthew, tylko tak dalej a będzie super :thumbsup: -
Temat moim zdaniem powinien się nazywać "Kto zrobi mi w 90 % grę będącą klonem Wormsów"...Jeżeli nadal chcesz coś takiego robić to przeszukuj forum a znajdziesz odpowiedzi.
-
3 grosze odemnie : jednym z błędów jaki popełniają twórcy gier z widokiem z lotu ptaka jest coś takiego jak w tej gierce beczki - jeżeli już decydujesz się na lot ptaka, to wszystkie obiekty rób z takiej perspektywy - bo dziwnie to wygląda jak większość jest widziana z góry a beczki mają rzut z boku.No chyba, że te beczki miały być w zamyśle autora przewrócone ;) Co do paintowej grafiki ( i wizerunku broni ) - wierzcie mi, jak ma się trochę zacięcia to nawet w paincie zrobi się przyzwoity sprite broni ( co prawda nie tak dobry jak w lepszych programach ).Jak tylko znajdę moją grafikę ze spritem m-16 to wkleję.
-
Coś w stylu chaterbota
biały_wilk odpowiedział(a) na Majkelnajt temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Yhm, to jest proste ale czasochłonne. wciśnięcie np. Entera if (keyboard_string = "Cześć, co robisz?" odpowiedz = "Nic, a ty?" i w drawie draw_text(0,0,keyboard_string + "#" + odpowiedz Matthew, proste ale tak naprawdę...trudne.Jeżeli zrobisz coś takiego to użytkownik aby otrzymać odpowiedź będzie musiał wklepać dokładnie to samo co ma zakodowany program...A jeżeli chcielibyśmy ułożyć skrypty odpowiedzi na same różne warianty powitania to bym nam piękną ilość czasu to zajęło - a co dopiero reszta dialogów ;) Cholera, sorka, nie zauważyłem, iż wspomniałes o tym, że zajmuje to sporo czasu... -
Dwa oryginy lub coś zatępczego
biały_wilk odpowiedział(a) na Wolfoxer temat w Pytania początkujących
A nie uważasz, że trzeba było napisać to już w poprzednim poście? ( tak to można próbować i próbowac to zrobić i nic - wiem z własnego doświadczenia ) ;) -
Dwa oryginy lub coś zatępczego
biały_wilk odpowiedział(a) na Wolfoxer temat w Pytania początkujących
Możesz ściągnąć GtaExample i zobaczyć jak tam to jest zrobione, lub ( zakładam teraz, że masz broń "doczepioną" z przodu mniej więcej pośrodku playera i zrobiony strzał ) ustawić oring pocisku na np. - 20 - im większa będzie liczba na minusie tym dalej od gracza będzie pojawiał się pocisk i leciał ( działa to jeżeli ludek ma broń na środku - bo wtedy dobrze się do "dopasowuje" do położenia broni, a jeżeli broń jest z boku to będzie i tak leciało swoją trasą ). Tymon - ale będzie lecieć tylko z tego punktu i jeżeli gracz się odwróci to raczej z lufy nie wyleci. -
Oki, to i tutaj dorzucę 3 grosze od siebie. Bohater - mi się podoba, ogólnie fajne wykonany, ma wszystko co potrzeba do gierek tego typu. Flaki - no niby fajnie się rozwalają, ale trochę tak jakby...nierealnie? ( na pierwszy rzut oka ma się wrażenie, że wywalają do góry tak jakby ktoś włączył na chwilę fontannę ) Trzecia rzecz - jak Liero - nie nowość ale jeżeli będzie okraszone wartką akcją to może być. Blackmaul - tego chyba nie można ująć w ogóle jako przykład - bo nie ma kodu źródłowego i początkujący nie wykorzystają tego do żadnych produkcji - co najwyżej mogą popatrzyć jak ludek fajnie się porusza ( i nerwicować się, że nie umią zrobić czegoś takiego ) ;) Aha, jestem rodzaju męskiego jak ktoś by nie wiedział ;)
-
Text w granicach
biały_wilk odpowiedział(a) na Matthew temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Matthew, tylko wiesz, Scooby nie za bardzo pasuje do tego... ;) Zaprogramuj sobie alternatywne użycie różdżki ( jakiegoś kijka w realu ) - jeżeli nie da się nic wyczarować to dziabnąć w oko przeciwnika ^_^ -
Oki, to jeszcze ja dorzucę moje trzy grosze ( czemu trzy a nie np. dwa - nie mam pojęcia ). Punkt widzenia zależy od punktu siedzenia - tak więc nie da się jednoznacznie stwierdzić to jest dobre/złe lub przydatne/nieprzydatne - bo zależy z jakiej perspektywy się na to patrzy.Założmy, że jest dwóch użytkowników : zaawansowany i bardzo początkujący : Zaawansowany : "Eeee, co to ma być, nie dość, że nie ma porządnego ( czyt. zaawansowanego ) przykładu to dają tu jakąś tandetę dla przedszkola.Do kitu." Początkujący : "Ooo, jaki fajny przykład.Bomba, jest nawet możliwość strzelania do celownika!I wróg też do nas strzela!Ekstra!" Zaawansowany będzie "wybrzydzał" a początkujący się ucieszy, że dostanie coś takiego.Dla mnie liczy się to, że w ogóle są ludzie którzy robią coś dla innych , a czy będzie to na pdst. poziomie czy zaawansowanym - chyba nie zmienia to faktu, że pomagają, nie? ;) Ps. Nie wnikam w to ile kto siedzi przed kompem i co robi, bo to nie moja sprawa ;)
-
Multiplayer niech ktos wreszcie mi powie :P
biały_wilk odpowiedział(a) na Markos temat w Pytania początkujących
Ja zadam tylko jedno pytanko : po cholerę nowy temat, nie można było dopisać do starego? Tak, świetnie zdajemy sobie z tego sprawę, tylko takie małe sprostowanie - nie jest trudniej ale kod jest niezoptymalizowany poprawnie - dlaczego tak jest i co ma na to wpływ wyjaśniłem Ci w Twoim ostatnim temacie. -
Klocki = mniej wydajności niż w kodzie GML, przestarzała metoda = znowu mniejsza wydajność niż nowszymi i lepszymi technikami, dużo osób na multi = ogólne spowolnienie/cięcie ( jeżeli technika gry jest niewydajna ) gry dla wszystkich, wszystkie powyższe powody razem wzięte = tragedia, czyli masz wytłumaczenie ;) Marmot - dla zaczynających tworzyć w multi przykład dobry na jakąś prostą gierkę. Ale już np. zrobienie przewijania ekranu dla każdego gracza osobno może być istną linią Maginota ( wiem z doświadczenia, jak zaczynałem na multi ile było z tym cyrków i ile pomysłów na rozwiązamnie tego problemu ) ;)
-
Markos, a co przeszkadza, że kod odpowiedzialny za poruszanie się jest w innym skrypcie a nie w obiekcie gracza?Pozatym, jeżeli masz np. gierkę na singla i chcesz dorobić multi to tak czy inaczej będziesz musiał zastosować szereg skryptów aby multi mógł w ogóle zaistnieć.Jak sobie patrzyłem kiedyś na skrypty na ( bardziej zaawansowane ) multi to doszedłem do wniosku, że lepiej najpierw rozgryźć kod a potem zrobić gierkę pod to ;) Tyle, że Tobie to raczej nie będzie odpowiadać, ja tworzę gierkę tylko na multi więc jednak jest trochę inna sytuacja ;) I jeszcze jeden szczególik odnośnie kodów ( porusznia się ) w skryptach - jeżeli masz w obiekcie gracza zrobione to na klockach to przerób to pod GML i właduj do skryptu.
-
przykład pola wpisywania z ograniczeniem wpisu
biały_wilk odpowiedział(a) na Cekol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Mała rzecz - ale GM pokazuje, że czasami brakuje bardzo małej rzeczy, jakiegoś szczególiku żeby całość robiła dobra wrażenie.Moim zdaniem się nadaje - ale tak naprawdę okaże się to dopiero ( czy było przydatne ) po tym ile osób ściągnie coś takiego i wykorzysta w grach/programach ;) -
Rany julek!* Powiedźcie, że to jakaś podpucha bo zwątpię... Mówić takiemu o przeszukaniu strony/forum/przykładów/innych stron i pisowni...Gnysek, weź go nie banuj, chłopak robi postępy ( po którymś tam kolejnym poście użytkowników w jego ostatnim temacie [ czyt. wyperswadowaniu czemu trzeba zaczynać od podstaw a nie od mmorpg-a] najwyraźniej dał się przekonać ) - chłopak robi postępy! //wyłączyć ironię// * wersja scenzurowana