-
Postów
44 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez biały_wilk
-
Blackmaul - szkoda tylko, że tak właśnie wygląda znacząca ilość blogów w necie...Nie mówię, że wszystkie są takie bo zdarzają się tzw. "perełki" których autorzy poruszają ciekawe tematy i kóre mógłbym z czystym sumieniem polecić innym do czytania. Jeżeli ktoś kiedyś będzie chciał pisać pracę magisterską/doktorat/czy na profesora o szerzeniu się analfabetyzmu to jako przykłady do pracy polecam mu poszperać po blogach ( niech tylko nie biorą sobie do serca ci, którzy mają "blogi - perełki" lub inne normalne ale z jakimś sensem i poprawną polszczyzną).
-
Veto! ;) Moim zdaniem wszystko zależy od tego ile czasu poświęci się na gierkę np. na dzień i czy ma się do tego talent.Są ludzie którzy długo siedzą nad programem i mozolą się nad prostymi zagadnieniami, a są też tacy którzy poświęcili mu stosunkowo mało czasu a byli na tyle zdolni, że opanowali trudniejsze zagadnienia. Tak więc niekoniecznie musi trwać to kilka latek ;)
-
Ehh, i mówicie tu do takiego... Jeżeli jeszcze nie zrozumiałeś co do Ciebie ludzie mówią to faktycznie.Każdy był kiedyś nowicjuszem a większość osób doszła do naprawdę imponujących umiejętności w tworzeniu gierek - a korzystali z kursów, przykładów i porad na stronkach/forum/w helpie GM więc i Ty sobie poradzisz... Bez komentarza - jeżeli to jest trudne to w ogóle się nie zabieraj za programowanie. I radzę używać poprawnej pisowni i głowy od czasu do czasu - bo takie zachowanie może ździebko irytować niektórych użytkowników...
-
Zeto, po pierwsze : crpg to Computer Role Playing Game - a więc każde rpg jakie tylko jest na kompa a nie takie, że "ziomka nie widać" ( nie wiem czemu mmorpg się tak nazywa, powinno się nazywać mmcrpg ). Jeżeli chodzi o to crpg na stronę to poszukaj sobie w googlach czegoś takiego jak vallheru - jest to tekstowe rpg obsługiwane w wyszukiwarce. Po drugie : nie masz raczej pojęcia ile ludziom zajmuje czasu opanowanie solidnego tworzenia dobrych gierek na singla. Potem biorą się za najprostsze multi a na samym końcu zazwyczaj za mmorpg-i. Jeżeli chcesz coś takiego stworzyć to długa droga przed Tobą. W cholerę długa. Opanuj najpierw podstawy a potem bierz się za trudne/jsze rzeczy.Jeżeli nie chce Ci się szukać porad, kursów itp. po stronie/różnych stronkach to marnie widzę Twój rozwój w tworzeniu gier - na forum nikt nie będzie od podstaw uczył wszystkiego ( bo i są rzeczy na stronie i na forum kupę różnych tematów ).
-
Postać RPG toporek miecz itp itd
biały_wilk odpowiedział(a) na Markos temat w Pytania początkujących
Oto =>Link<= i powodzenia w dalszym tworzeniu.W razie problemów pytaj ;) -
Postać RPG toporek miecz itp itd
biały_wilk odpowiedział(a) na Markos temat w Pytania początkujących
No cóż, Micanser wyprzedził mnie z odpowiedzią ;) Żeby nie papugować to powiem tylko, że podzielam jego zdanie. Sam nigdy praktycznie nie robiłem gier w rzucie izometrycznym więc nie mam z grafiką do nich doświadczenia a podane rozwiązania były przygotowane z myślą o gierce z lotu ptaka. Więc faktycznie - Gta Example odpada. Na początek poleciłbym Ci jednak zrobienie właśnie czegoś z lotu ptaka - wierz mi, takie gierki niejednokrotnie potrafią być lepsze niż te z zrzutem izometrycznym. Podam z pamięci nazwę jednej gierki rpg z rzutu z lotu ptaka - bodajże Hidden Sword się nazywa. -
Menu idzie za ludzikiem.
biały_wilk odpowiedział(a) na Kychu temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nicolas, wiem, ża ta uwaga była "rzucona" o tak sobie ale to by był całkiem niezły pomysł. Zebrać najczęściej zadawane pytania i rozszerzyć FAQ o owe materiały.Może by trzeba było założyć osobny temat do tego, ale póki co proponuję tutaj : jeżeli byliby jacyś chętni to moglibyśmy zebrać wszystkie owe pytania do kupy, kopiuj-wklej i do jednego dokumentu i dać adminowi strony, żeby to umieścił. Ps. Nie za dobrze pamiętam, ale chyba widziałem taki temat-faq na forum, tyle, że w FAQ na stronie nie ma tych zagadnień.Może coś mi się pomyliło ale jeszcze sprawdzę, czy nie było takiego tematu. -
Postać RPG toporek miecz itp itd
biały_wilk odpowiedział(a) na Markos temat w Pytania początkujących
Ja tylko dodam, że będzie przy tym trochę zachodu i "cyrklowania". Ale póki co będziesz musiał sobie z tym poradzić. O co chodzi konkretnie : zakładam, że Twój bohater ma animację obrotu wokół własnej osi. Jeżeli na spricie miecza czy topora "wycentrujesz go" to owy miecz będzie wyświetlany mniej więcej na głowie bohatera. Musisz zobić animację obracającego się miecza ale ustawić go tak, aby przy obrocie z postacią dobrze do niej pasował ( jak źle się ustawi to np. przez chwilę obrotu miecz będzie wyglądał jakby postać go trzymała a potem "odłączy się" od niej i będzie obracał sie swoim torem ). Polecam też zajrzeć do przykładu Gta Example, łatwo z niego podejrzysz jak trzeba ustawić przedmiot aby wyglądał on, jakby postać go rzeczywiście trzymała. Mam nadzieję, że w miarę prosto i zrozumiale napisałem ;) -
Max1996 masz w Gta Example zrobione 2 bronie i ich zmienianie, wystarczy tylko trochę "postudiować" ten przykład i sam zorientujesz się jak dodać nowe....Od chwili dopiero jestem w domu więc teraz nie pomogę - mogę skrobnąć posta z opisem jak to zrobić ale koło popołudnia-wieczora dopiero.
-
Marmot - tyle tylko, że jest kilka szczególików ;) Mianowicie : (bardzo) początkujący z GM nie ma wiedzy więc to odpada. Jak nie ma wiedzy to i kombinowanie będzie stać na marnym poziomie. Strona pokaże podstawy , w googlach można też tego poszukać więc oki. Przykłady bardzo pomocne. A przed pytaniem na forum wstawiłbym jeszcze włączenie opcji szukaj na forum i rozejrzeniem się, czy już nie było dyskusji na temat który nas interesuje ;)
-
Ooooo, teraz już kojarzę ^_^ Bardzo wymowna jest też grupa tegoż użytkownika ;) No dobra, ale koniec już rozważań na temat bezczelnego podpisywania się pod pracą innych, bo rozmowa zeszła z deka na inne tory niż temat dyskusji. Max1996 - pytaj, pytaj i jeszcze raz pytaj - pytać nie zaszkodzi a zawsze ktoś może pomóc jak czegoś nie rozumiesz ( byleby tylko używać opcji szukaj na forum najpierw ;) ).
-
Dark Maximal, tacy są na pewno - tego nie da się ukryć. Simona osobiście nie znam, ani nie grałem/testowałem żadnych jego tworów więc się nie wypowiadam. Inaczej rzecz biorąc - dyplomatycznie milczę ( chwila - ja coś powiedziałem?Cholera, to chyba jednak nie milczę). ^_^
-
Jeżeli chodzi odnośnie tego przykładu z apteczką ( ba, nawet naboje też tam były jeżeli miałeś tą samą wersję przykładu ;) ) to poszperam trochę i mogę dać Ci na ten przykład namiary. Jeżeli szybko nie znajdę tego to możesz podać mi meila to wyślę pocztą ( mam to na dysku ).
-
Max1996 - radzę używać poprawnej polszczyzny i bardziej przykładać się do pisania postów jeżeli nie chesz zerwać ostrzeżenia od któregoś z moderatorów. Powiedz konkretnie w czym sobie nie radzisz to postaramy się pomóc. Dziadekkleofas - niekoniecznie, jako przykład podałbym skrypt o nazwie Ai Enemy - autor w nim wyraża zgodę na dowolne użycie skryptu w całości w grach jak i modyfikowanie go - za co na pewno niejedna osoba była wdzięczna autorowi, bo ten skrypt jest całkiem niezły.Są rzeczy które można rozwiązać na kilka sposobów - ale niektórych używa się częściej ( jeżeli np. kod jest optymalny i można go łatwo zmienić ) niż innych. W przykładach raczej pojawiają się rozwiązania które najlepiej się sprawdzają - więc nawet jeżeli tylko podpatrzymy jak dana rzecz jest zrobiona to i tak użyjemy praktycznie tego samego kodu(!).Wdł. mnie to nie zbrodnia jeżeli dopiero zaczynamy tworzyć i nawet skopiujemy jakiś kod z przykładu - jeżeli tylko zmienimy w nim grafikę, dodamy coś od siebie lub pozmieniamy jakieś ustawienia - wtedy chyba nie ma co mówić o bezczelnym plagiacie. A z całą pewnością autorzy tworząc przykład wiedzą, że jego kod będzie kopiowany i używany w grach - a można też stwierdzić, że właśnie po to go umieszczają - żeby początkujący/zaawansowany ( jeżeli przykład dotyczy rzeczy skomplikowanych ) mogli tworzyć gry a nie zniechęcać się na samym początku. Jestem też ciekaw ile osób "samych z siebie" stworzyłoby rozwiniętą grę na multi bez gotowego ( co nieznaczy, że nie zmienionego ) kodu ;)
-
Jeżelic chesz zrobić ogólnie gierkę a'la gta 2 to polecam następujący przykład. Na tej stronce nazywa się on "Gta Example" - jest to przykład właśnie na taką gierkę, masz wsiadanie/wysiadanie z samochodu i strzelanie, no i masz przełączanie pomiędzy 2 broniami. Bardzo łatwo można w tym przykładzie pomajstrować tak, żebyś miał więcej broni i szybko go powinieneś zrozumieć. Oto link do niego : Link. Powodzenia w dalszym tworzeniu.
-
Blokowanie strzału i ograniczenie na naboje
biały_wilk odpowiedział(a) na biały_wilk temat w Pytania początkujących
Wielkie dzięki Issen, pierwszy problem rozwiązany :thumbsup: ( za drugi to się zaraz zabiorę ;) ). Micanser - przeszukałem całe forum z 2 dni temu, były co prawda różne posty tyczące się naboi ale nie znalazłem żadnego tematu/posta który by rozwiązał ten problem ( nie mówię, że takowego nie było - mogłem zwyczajnie go przeoczyć ) -
Blokowanie strzału i ograniczenie na naboje
biały_wilk opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Witam wszystkich :bye1: Dzisiaj mam 2 następujące pytania. Mam zrobiony system naboi na globalnych i nie wiem jak zrobić : 1. Blokowanie strzału - czyli jeżeli postać będzie miała 0 naboi to po naciśnięciu spacji ( ten klawisz ustawiłem na strzelanie ) broń nie będzie dalej strzelała dopóki gracz nie zdobędzie chociażby jednego naboju 2. Ograniczenia naboi - np. jeżeli gracz będzie miał 90 naboi to więcej nie będzie mógł zdobyć ( bohater taskajacy ze sobą kilkaset naboi to nie za bardzo rzeczywiste jest ;) ) Pozdrawiam -
Multiplayer i centrowanie ekranu
biały_wilk odpowiedział(a) na biały_wilk temat w Pytania początkujących
Temat można zamknąć, znalazłem już sposób na rozwiązanie mojego problemu :) . Wielkie dzięki dla tego ( nie pamiętam nicka ) kto podał w jakimś temacie o mmorpg 2 linki do przykładów z zagranicznego forum - w jednym z pliczków znalazła się też strzelanka z lotu ptaka na multi i to z niej podpatrzyłem sposób w jaki zrobione jest centrowanie ekranu na każdym z graczy osobno.Podziękowania też dla osób które starały mi się pomóc - ale nie pomogło mi to tylko dlatego, że jeżeli chodzi o multi to jestem nowicjuszem a nie dlatego, że wskazówki były błędne :) . Jak znajdę linka do tego posta z przykładami to tu wkleję, będzie bardzo przydatny dla osób zaczynających z multi. -
Multiplayer i centrowanie ekranu
biały_wilk odpowiedział(a) na biały_wilk temat w Pytania początkujących
Nazbierało się trochę tych odpowiedzi.Wielkie dzięki za tak liczny odzew :) Ranmus : "dla typowego gm nooba" - temu nie zaprzeczę, jeżeli chodzi o multiplayer to jestem całkowitym nowicjuszem dopiero zaczynającym się tym zajmować.Tworzyłem najpierw w singlu a potem postanowiłem na przerzucenie się na multi ( na singlu nawet fajne gierki zaczęły powstawać, choć tak naprawdę żadna z nich nie została nigdy opublikowana szerokiej publiczności - wszystkie służyły mi jako "chomikowanie" doświadczenia i wykorzystania go w jednym projekcie który miał być już porządną grą.Teraz te doświadczenia będą wykorzystywane w multi choć sporo mi ich jeszcze brakuje ). Stwierdziłem też, iż nie ma na razie sensu porywać się z motyką na Słońce - na dzień obecny nie zrobię multi na kilkanaście/dziesiąt osób a nie będę wymagał, by ktoś inny zrobił kod do takiej gry ( z tego co słyszałem to trzeba dużo roboty w to włożyć - ale wszyscy zaawansowani pewnie od dawna o tym wiedzą więc to nie nowość ). Prostego multi uczę się z przykładu Tymona ( nowicjuszom bardzo się przydaje na początek ), ogólnie cały projekt gry bazuje na tym kodzie.Jednak wciąż nie umiem zrobić tego centrowania ekranu na każdym z graczy - nawet w multi tylko na 2 osoby ( jakie to noob-owskie ).Prosiłbym każdego kto ma czas i chęci aby zajrzał do oryginalnego przykładu Tymona ma multiplayer ( przykład Tymona ) i powiedział mi gdzie trzeba wstawić odpowiedni kod. Z góry dziękuję ( i za ten odzew i za kod jeżeli ktoś takowy postanowi dorobić do tego przykładu ) :) Ps. Aha jeszcze jedno - w tym przykładzie nie było potrzeby robienia centrowania ekranu, ale w moim projekcie bazującym na kodzie tego przykładu jest mapka takich rozmiarów, że bez tego centrowania ani rusz ( został praktycznie sam kod na multi, reszta pozmieniana ). -
Multiplayer i centrowanie ekranu
biały_wilk odpowiedział(a) na biały_wilk temat w Pytania początkujących
"Ja ci mogę pokazać drzwi, sam musisz przez nie przejść" - tak, Bigshark nakierowałeś mnie na swój uploader ale jest mały problem - albo ja oślepłem albo tam rzeczywiście nie ma tam pliku który pomógłby rozwiązać mi mój problem. Są co prawda przykłady w kórych zastosowano śledzenie obiektu ale tylko jednego więc nie wiem jak może mi to pomóc w moim projekcie. -
Witam wszystkich :bye1: Mój problem jest następujący : tworzę grę multiplayer ale nie wiem jak zrobić, aby ekran podążał za każdym z graczy osobno ( np. na moim komputerze miałbym kierowaną przez siebię postać w centrum ekranu a inny gracz w centrum widziałby swoją postać ). Przez vievs'y się tego na pewno nie da zrobić ( poprawka : Bigshark umie więc musi się dać ) - wszyscy gracze mają w centrum ekranu tylko jedną postać a nie swoje. Bardzo proszę o pomoc, gdyż bez tej wiedzy nie mam jak dalej tworzyć gry ( trzeba najpierw znaleźć rozwiązanie a dopiero potem robić dalej ). Pozdrawiam Ps. Przeszukałem forum zarówno te jak i innne - i nir znalazłem niczego co by mi pomogło :(