Skocz do zawartości

Wolfoxer

Użytkownicy
  • Postów

    388
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wolfoxer

  1. Wolfoxer

    Webmaster, Team...

    Narazie tylko ty Blackmaul i Dark Maximal (no chyba że marmot nie ograniczy się do skrobania stronki).
  2. Ładnie mi wysiedł bełt ( :) ), jakby kto nie widział to patrz:sygnatura
  3. Ja bym to nazwał Kraina Pijaczków :P
  4. Chyba gram w tą gre z lupą ale gra jest interesująco evul i czacha fajna tylko te ludziki, może to przerób na zagładę świata mrówek? :P
  5. Wolfoxer

    Webmaster, Team...

    Webmaster jest (mam też nadzije że będzie) ,osoby chętne robić gierki razem bądź osobno pomagając innym są wyjątkowo potrzebne... a co się będe rozpisywał chce założyć team a stronką to sie juz ktoś zajmuje...
  6. Przykład: Jeden siedzi dwa lata na platwormówkach a drugi dwa lata na samych rpg, ten z rpg postanowił zrobić okropnie dziwną gre i potrzebuje elementów platwormówki, drugi mówi mu to co potrzebne i stwierdza że wie to więc jest mądrzejszy (nie znając zasad robienia rpg). MORAŁ: To że wiesz coś czego on nie wie nie znaczy że jesteś mądrzejszy (nie stwierdzam że którys jest głupszy, raczej macie podobna wiedze) Oto słowo mądrości :)
  7. draw_text(x+view_xview[0]+32,y+view_yview[0]//bez+32//,global.naboje_pistolet); draw_text(x+view_xview[0]+96,y+view_yview[0]//bez+32//,global.naboje_uzi); To +32 to nie zwróciłeś uwagi na prośbę o y=0 czy poprostu chciałeś sprawdzić czy jestem troche noobem czy kompletnym noobem? Ale za kod dziękuje
  8. Program do tworzenia gier stworzony w programie do tworzenia gier, ciekawie brzmi :D
  9. Proszę o dokładny kod żeby były wyświetlane zmienne global.naboje_pistolet (y=0 x=32 z podążaniem za viewem) i global.naboje_uzi (y=0 x=96 z podążaniem za viewem) bo coś mi z tym nie wychodzi <_< INFORMACJE: 1.Zmienne global.naboje_pistolet,global.naboje_uzi itd... przechowuje obiekt controler_strzelanie 2.Posiadam GM 6.1 NIEZAREJESTROWANY PROŚBY POZOSTAŁE 1.Nie dobijajcie mnie jak pewna osoba gdy napisałem że mam gm niezarejestrowany ten mi dał przykład który bez opcji dla zarejestrowanych nie ma sensu 2.Prosze przestrzegać powyższego punktu To by było tyle
  10. może tak? STEP if global.naboje > 90 global.naboje = 90 i jeszcze najlepiej w kolizji magazynku z graczem: if global.naboje < 90 global.naboje+=naboje_w_magazynku else tu wstaw cokolwiek, specificzny odglos, tekst ze masz za duzo naboji by podniesc... @Pablo Twoje jest złe dlatego że jak będzie miał 85 naboi a magazynek mu doda 10 będzie miał 95
  11. Wiem że jestem n00bem zę sam to powiniem se dorobić ale nie umiem bowiem jeśli jestem w polu widzenia wroga ale za murem, to gdy stoje tak prawie idealnie naprzeciw siebie (1-2 pikselki w lewo) to widzi mnie przez mur
  12. Nie chce nikogo obrażać ale: Czy tobie mówi coś słowo NIEZAREJESTROWANY Matthew? Dobra już mniejsza o wszystko ale dajcie mi kod żeby wrog nie widział mnie przez ściany EDIT: Chodzilo mi tam jeszcze o to że jeżeli strzele z broni bez tłumika (ofc to usłyszą) to ten wróg którego dzieli do miejsca wystrzału najmniej pikseli idzie sprawdzić co sie dzieje <- Zrozumiałe?
  13. Potrzebuje porządnego przykładu na pole widzenia wroga żeby nie widział mnie przez mury (najlepiej na bazie odległości jeśli się da), żebym jak strzelił to ten który jest najbliżej idzie do mnie omijając ściany (bo duchem nie jest :)) żeby sprawdzić kto strzelał (no chyba że będe miał tłumik albo snajperkę), a po zauważeniu mnie żeby zostały wezwane posiłki (z niewidzialnego obiectu 'posilki') umiem ale nie wiem jak zrobić żeby omijając przeszkody dotarły do obiektu 'miejdocpos' (:)). GM 5.0 lub 6.1 niezerejestrowany EDIT: pistolet=1 strzelba=0 or strzelba=1 pistolet=0 czy powyższy kod w create (i jeszcze w stepie że jak pistolet=1 ma pistolet itd...) wroga spowoduje że będzie miał pistolet albo strzelbe?
  14. Jestem rambo: (okrzyk bojowy) AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!! Trata Trata Trata (nie żyje:P)
  15. Najlepiej żeby respect można było też zdobywać
  16. Wolfoxer

    Szukam grafika

    Potrzebuje grafika do platformówki GG: 1751355
  17. :crying: Słuchaj wiesz że jestem owy i 4 miesiące temu nie mogłem ściągnąć, i teraz jest problem bo jak przez 30 dni plik nie jest ściągany to go usuwa rapidshare a ja chce w to zagrać, daj to na gmclanie albo jeszcze raz na rapid prosieeeee
  18. To forum schodzi na koty (psy to kuzyni wilków, nie będe ich obrażał :D )
  19. Xtra pomysł z edytorem Ranma! Już widze moją "golden beast"
  20. 1.I ja też sie dopisuje do pauzy 2.Borek daj następne demko bo sie doczekać nie można (i jeszcze ten screen...) 3.Proponuje potwora: Troll Hp: 80/80,special: rzuca kamieniami, powolnie ale odsuwa się gdy zbliża się (niestety, nie dałem rady uniknąć dwóch się) do niego bohater (bo w końcu tłucze na dystans)
  21. Jak nowy screen to chętnie bym zagrał w new demo (or full version)
  22. Dzienx i sorry że pytam o oczywiste rzeczy (niezabijajcie mnie :))
  23. Pierwsza gra? Niezłe niezłe, jesteśmy podobni: Dobrze ci idzie na starcie tak jak mnie i wielu (niestety nie wszystkim wychodzi na starcie). Gdybyś potrzebował pomocy to wal do mnie na PW ,jakby ci sie nie chciało to bardzo chętnie moge ci dorobić pare leveli do jakiejś gry (i wszystkim też bo to kocham!!!)
  24. Mam pytanie odnośnie Variable (po naszemu zmienna tak?). Otóż mam variable która odpowiada za ilość naboi, czy można zrobić żeby w zależności od tej Variable (czyli na ile wskazuje naboi) pojawiała się taka informacja? Jak ktoś nie kapuje: W grze ma to wyglądać tak: ++++++++ Naboje - 20 ++++++++ Po strzale Variable naboje zostaje zmniejszona o 1 i teraz ma to wyglądać tak: ++++++++ Naboje - 19 ++++++++ CZY TO JEST MOŻLIWE W GM 5.0? Edit: Wszystko działa ale jak mój ziom ma event draw to jest niewidzoczny
×
×
  • Dodaj nową pozycję...