-
Postów
391 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Danielus
-
mogłbyś dac to co robisz?? postaram sie to dla ciebie zrobić, bo teraz raczej nic nie wymyśle skoro poprzednie kody nie działaja.
-
tak, zmienne sie nie zmieniaja
-
wszystko sprawdziłem i nadal nie działa. jak probuje to zrobić w innym obiekcie to też nie działa. Zmienne sa dobrze przypisane i żadn obiekt ani nic innego nie nazywa sie tak jak zmienna. za każdym razem gdy próbowałem zrobic to jakims sposobem to zmienna pozostawała taka sama.
-
mamy obiekt1 który zderza sie z obiektem 2 i chce zeby obiekt 1 przeniosł swoje hp na obiekt 2(nie dodał!) A co do dwojakiego rozumienia to i tak kod przeciez bedzie wygladał podobnie :P
-
no error ze nie ma takiej zmiennej i właśnie w tym jest problem :) sprawdzałem kilka razy i nic, wszystko jest jak trzeba
-
no w tym problem że ta zmienna jest
-
tylko że ten kod ustawia kierunek w ktorym postać ma isć lub inne rzeczy ale nie ustawia wygladu działa. a tak po za tym to o co dokładnie chodzi ci mówiac celuja?? chodzi ci o to ze lufa jest ustawiona w lewy górny róg czy zeby pocisk lecial w kierunku stworów??
-
czy hp nie jest równe hp?? hp=other.hp No mi się wydaje że chyba tak samo sie nazywaja ale moze mam cos ze wzrokiem :P Tymon: globalnych nie uzyje bo musiałoby ich być bardzo duzo, a co do id to bede miał troche roboty, ale jak nie ma innego wyjścia to sie tym pobawie :)
-
to podaj kod którego używasz :) a tak po za tym mam nadzieje że nie przekopiowałeś powyzszego kodu na "zywca" :P
-
własnie próbowałem już z oter ale jak następuje przenoszenie zmiennej to wyskakuje error że takiej zmiennej nie ma :)
-
a jaki masz kod?? jesli chcesz zeby działo obracało w kierunku wroga to daj w step move_towards_point(wrog.x,wrog.y,0); image_angle=direction
-
Zastanawiam sie czy jest możliwe przeniesienie zmiennej lokalnej na inny obiekt?? chodzi mi o to że 2 różne obiekty mają tak samo nazwana wartosc odpowiadajaca za zdrowie i teraz chcę by przy np. kolizji obiekt 1 przekazywał wartosć hp do wartosci hp drugiego obiektu. Bardzo mnie ciekawi czy to mozliwe wiec zna ktoś odpowiedź??
-
zrobiłem mały update :) A w nim: -nowa grafika -możliwosć zniszczenia pałacu wroga, chociaz gra jest dalej bezcelowa :] Czekam na dalsze komentarze :P
-
jak naciśniesz na kółeczko, wybierzesz kierunek to naciskasz i trzymasz spacje aż zwiekszy sie moc o tyle ile chcesz, puszczasz spacje i strzała leci dalej niż normalnie :P
-
A ja uwielbiam praetorians, ktory niestety nie został tu uwzględniony :(
-
strasznie trudno znaleść jakas ładna grafe, dlatego szukam jakiegoś grafika :) Jak żaden się nie znajdzie to bedę musiał cała siec przeszukać :crying:
-
:) Jest to pierwsza gra którą zdecydowałem się opublikować :P Bardziej niż ocena interesują mnie ewentualne bugi i propozycje. Oczywiście w pełnej wersji będzie więcej wszystkiego: od przeciwnikow po nasze własne bronie. Jeżeli ktoś chciałby mi pomóc(GRAFIKA) to bardzo prosze o kontakt na gg7721292 Tytuł: Red Age Gatunek: chyba zręczościowa :) Opis: Piękne i potężne królestwo Dagonii rozwijało się w tempie jakiego nie było jeszcze nigdy w jego historii, jednak władca sąsiednigo królestwa(Angardu), którego podejżewano o korzystanie z piekielnych mocy, zaatakował Dagonie. Po miesiacu walk Dagonia została zniszczona a mroczny władca zasiadł w jej pałacach. Ty jesteś jednym z niewielu którym udało się uratować. Postanowiłeś stawić czoło wrogowii. Zebrałeś niewielką armie, która na razie nie jest w stanie Ci pomóc, budujesz wiec jak naszybciej niezbyt dobre umocnienia i rozpoczynasz próby odbicia okolicznych pałaców. Aby zwyciężyć musisz pokonać wrogie jednostki, które będa bronić pałacu. Zauważasz także że nie bedziesz w stanie odbić pałaców więc dobrze byłoby gdybyś je zniszczył. W DEMIE nie możesz zwyciężyć oraz niszczyć pałacy. Download: https://gmclan.org/up1121_4_Red_Age.html Rozmiar pliku: 1222KB Autorzy: Programowanie: Danielus Fabuła: Danielus Grafika: Danielus, http://reinerstileset.4players.de, Kubas i inne źrudła Muzyka: http://reinerstileset.4players.de(dźwięki, bo muzyki na razie brak) Screeny: http://img126.imageshack.us/img126/6026/screen1kj6.png http://img250.imageshack.us/img250/5508/screen2jm7.png Czekam na wypowiedzi i mam nadzieje że nie przestraszyła was wstępna fabuła :P UPDATE 1 -nowa grafika budynkow i podloza -mozliwosc zniszczenia pałacu przeciwnika, ale gra nadal jest bez celu
-
jeśli chodzi o wiadomosc, to musisz zrobić jakaś zmienną i ustawić ja na zer np. zmienna = 0 a potem w kolizji z obiektem dać: zmienna = 1 i jeszcze w kolizji: if zmienna = 0 { show_message('pierwszy tekst') } else { show_message('drugi tekst') }
-
Za taki temacik to chyba dostaniesz warna :] , po cholere piszesz o tym co zrobisz :boxed:
-
Miszak jagdan xD
-
a wiec chodzi mi o to że: obiekt1 idzie w losowo wybrane miejsce które jest oddalone o max 70 od obiektu2 i owo miejsce musi być wolne(nie zajęte przez żaden inny obiekt). Krótko, zwieźle to napisałem i mam nadzieje że ktoś mnie zrozumie :D Czy da sie takie coś zrobić w gm'ie, jesli tak to jak??
-
Ma być: Alarm[0]=room_speed*5 A co do otwierania strony: execute_shell('www.jakasstrona.pl',0) chyba powinno działac :)
-
Moja postać strzela ? ognista kula
Danielus odpowiedział(a) na sanuke temat w Pytania początkujących
jeżlei twoja kula ma 3 obrazkowoa animacje to maja byc one jako jeden sprite. a w jaki sposób ma strzelać twoja kula?? Ma lecieć w strone w którą idziesz??, leciec w kierunku przeciwnika??ma leciec tylko w jedna strone?? O które z powyżych Ci chodzi?? -
jesli chcesz by Cie zabijał i byś miał zycia to: W game_start bohatera: lives = 3 //liczba żyć w kolizji z nobkiem wstawiasz kolcek ktory przenosi ciebie w miejsce startowe, a potem ten kod lives -= 1 //odjęcie jednego zycia w stepie bohatera: if lives = 0 { game_restart //restart gry jesli żyć jest liczba 0 } No i ustaw nobkowi że gdy skoliduje z bohaterem to tez wraca do pozycji startowej :P
-
przy kolizji z nobkiem zmień wartość z -1 na 1 bo jak bohater dotknie go od prawej strony, to Cie przenosi na kraniec room'a A co do tego zacinania, to ten bot ma tak za nami łazić i nic nie robić?? bo jeśli ma nam cos zrobić to to ustaw i wtedy to zacinanie nie bedzie ważne :P