Skocz do zawartości

Danielus

Użytkownicy
  • Postów

    391
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Danielus

  1. mogłbyś dac to co robisz?? postaram sie to dla ciebie zrobić, bo teraz raczej nic nie wymyśle skoro poprzednie kody nie działaja.
  2. wszystko sprawdziłem i nadal nie działa. jak probuje to zrobić w innym obiekcie to też nie działa. Zmienne sa dobrze przypisane i żadn obiekt ani nic innego nie nazywa sie tak jak zmienna. za każdym razem gdy próbowałem zrobic to jakims sposobem to zmienna pozostawała taka sama.
  3. mamy obiekt1 który zderza sie z obiektem 2 i chce zeby obiekt 1 przeniosł swoje hp na obiekt 2(nie dodał!) A co do dwojakiego rozumienia to i tak kod przeciez bedzie wygladał podobnie :P
  4. no error ze nie ma takiej zmiennej i właśnie w tym jest problem :) sprawdzałem kilka razy i nic, wszystko jest jak trzeba
  5. tylko że ten kod ustawia kierunek w ktorym postać ma isć lub inne rzeczy ale nie ustawia wygladu działa. a tak po za tym to o co dokładnie chodzi ci mówiac celuja?? chodzi ci o to ze lufa jest ustawiona w lewy górny róg czy zeby pocisk lecial w kierunku stworów??
  6. czy hp nie jest równe hp?? hp=other.hp No mi się wydaje że chyba tak samo sie nazywaja ale moze mam cos ze wzrokiem :P Tymon: globalnych nie uzyje bo musiałoby ich być bardzo duzo, a co do id to bede miał troche roboty, ale jak nie ma innego wyjścia to sie tym pobawie :)
  7. to podaj kod którego używasz :) a tak po za tym mam nadzieje że nie przekopiowałeś powyzszego kodu na "zywca" :P
  8. własnie próbowałem już z oter ale jak następuje przenoszenie zmiennej to wyskakuje error że takiej zmiennej nie ma :)
  9. a jaki masz kod?? jesli chcesz zeby działo obracało w kierunku wroga to daj w step move_towards_point(wrog.x,wrog.y,0); image_angle=direction
  10. Zastanawiam sie czy jest możliwe przeniesienie zmiennej lokalnej na inny obiekt?? chodzi mi o to że 2 różne obiekty mają tak samo nazwana wartosc odpowiadajaca za zdrowie i teraz chcę by przy np. kolizji obiekt 1 przekazywał wartosć hp do wartosci hp drugiego obiektu. Bardzo mnie ciekawi czy to mozliwe wiec zna ktoś odpowiedź??
  11. zrobiłem mały update :) A w nim: -nowa grafika -możliwosć zniszczenia pałacu wroga, chociaz gra jest dalej bezcelowa :] Czekam na dalsze komentarze :P
  12. jak naciśniesz na kółeczko, wybierzesz kierunek to naciskasz i trzymasz spacje aż zwiekszy sie moc o tyle ile chcesz, puszczasz spacje i strzała leci dalej niż normalnie :P
  13. Danielus

    Ulubiony RTS

    A ja uwielbiam praetorians, ktory niestety nie został tu uwzględniony :(
  14. strasznie trudno znaleść jakas ładna grafe, dlatego szukam jakiegoś grafika :) Jak żaden się nie znajdzie to bedę musiał cała siec przeszukać :crying:
  15. :) Jest to pierwsza gra którą zdecydowałem się opublikować :P Bardziej niż ocena interesują mnie ewentualne bugi i propozycje. Oczywiście w pełnej wersji będzie więcej wszystkiego: od przeciwnikow po nasze własne bronie. Jeżeli ktoś chciałby mi pomóc(GRAFIKA) to bardzo prosze o kontakt na gg7721292 Tytuł: Red Age Gatunek: chyba zręczościowa :) Opis: Piękne i potężne królestwo Dagonii rozwijało się w tempie jakiego nie było jeszcze nigdy w jego historii, jednak władca sąsiednigo królestwa(Angardu), którego podejżewano o korzystanie z piekielnych mocy, zaatakował Dagonie. Po miesiacu walk Dagonia została zniszczona a mroczny władca zasiadł w jej pałacach. Ty jesteś jednym z niewielu którym udało się uratować. Postanowiłeś stawić czoło wrogowii. Zebrałeś niewielką armie, która na razie nie jest w stanie Ci pomóc, budujesz wiec jak naszybciej niezbyt dobre umocnienia i rozpoczynasz próby odbicia okolicznych pałaców. Aby zwyciężyć musisz pokonać wrogie jednostki, które będa bronić pałacu. Zauważasz także że nie bedziesz w stanie odbić pałaców więc dobrze byłoby gdybyś je zniszczył. W DEMIE nie możesz zwyciężyć oraz niszczyć pałacy. Download: https://gmclan.org/up1121_4_Red_Age.html Rozmiar pliku: 1222KB Autorzy: Programowanie: Danielus Fabuła: Danielus Grafika: Danielus, http://reinerstileset.4players.de, Kubas i inne źrudła Muzyka: http://reinerstileset.4players.de(dźwięki, bo muzyki na razie brak) Screeny: http://img126.imageshack.us/img126/6026/screen1kj6.png http://img250.imageshack.us/img250/5508/screen2jm7.png Czekam na wypowiedzi i mam nadzieje że nie przestraszyła was wstępna fabuła :P UPDATE 1 -nowa grafika budynkow i podloza -mozliwosc zniszczenia pałacu przeciwnika, ale gra nadal jest bez celu
  16. jeśli chodzi o wiadomosc, to musisz zrobić jakaś zmienną i ustawić ja na zer np. zmienna = 0 a potem w kolizji z obiektem dać: zmienna = 1 i jeszcze w kolizji: if zmienna = 0 { show_message('pierwszy tekst') } else { show_message('drugi tekst') }
  17. Za taki temacik to chyba dostaniesz warna :] , po cholere piszesz o tym co zrobisz :boxed:
  18. a wiec chodzi mi o to że: obiekt1 idzie w losowo wybrane miejsce które jest oddalone o max 70 od obiektu2 i owo miejsce musi być wolne(nie zajęte przez żaden inny obiekt). Krótko, zwieźle to napisałem i mam nadzieje że ktoś mnie zrozumie :D Czy da sie takie coś zrobić w gm'ie, jesli tak to jak??
  19. Ma być: Alarm[0]=room_speed*5 A co do otwierania strony: execute_shell('www.jakasstrona.pl',0) chyba powinno działac :)
  20. jeżlei twoja kula ma 3 obrazkowoa animacje to maja byc one jako jeden sprite. a w jaki sposób ma strzelać twoja kula?? Ma lecieć w strone w którą idziesz??, leciec w kierunku przeciwnika??ma leciec tylko w jedna strone?? O które z powyżych Ci chodzi??
  21. jesli chcesz by Cie zabijał i byś miał zycia to: W game_start bohatera: lives = 3 //liczba żyć w kolizji z nobkiem wstawiasz kolcek ktory przenosi ciebie w miejsce startowe, a potem ten kod lives -= 1 //odjęcie jednego zycia w stepie bohatera: if lives = 0 { game_restart //restart gry jesli żyć jest liczba 0 } No i ustaw nobkowi że gdy skoliduje z bohaterem to tez wraca do pozycji startowej :P
  22. przy kolizji z nobkiem zmień wartość z -1 na 1 bo jak bohater dotknie go od prawej strony, to Cie przenosi na kraniec room'a A co do tego zacinania, to ten bot ma tak za nami łazić i nic nie robić?? bo jeśli ma nam cos zrobić to to ustaw i wtedy to zacinanie nie bedzie ważne :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...