Skocz do zawartości

Danielus

Użytkownicy
  • Postów

    391
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Danielus

  1. nier wqiem czy plecak to taka banalna rzecz dla kogos kto dopiero zaczyna. Po za tym zauważ że on poprosil o wyjaśnienia a ludzie mu sypneli kodami, wiec nie rozumiem na jakiej podstawie sadzisz że on chce zebyśmy wszystko zrobili za niego...
  2. Pamiętaj aby używac własnych zmiennych do określania życia stworków, bo te wbudowane są globalne i każdy stworek miałby identyczne hp(znaczy jak trafisz jednego to oberwą wszystkie) Możesz dac link do tego przykładu?
  3. lol nie możecie używać exp... zamiast exp daj jakąś inna nazwę zmiennej A wyświetla Ci sie wiadomość cały czas dlatego ze dałeś to w step, a to co jest w stepie wykonuje sie domyślnie 30x na sekundę i za każdym razem sprawdza czy doświadczenie jest większe niz 10 i ze za każdym razem mu wychodzi ze tak to za każdym razem wyświetla wiadomość ;p zrob to np tak: GML if( doswiadczenie >10 )and( poziom==1 ) { //wiadmosc itp poziom+=1 } oczywiście gdzieś w create musisz dac: poziom=1; Co do plecaka to musisz go ustawiac w zależnosci o viewa tak jak pisali poprzednicy. Zapewne ustawiales sobie viewy w opcjach rooma w zakladce view. Służy to do tego by nie wyświetlać calej planszy tylko wybranego fragmentu ustawiaj wiec plecka w odniesieniu do viewu. Teraz powiedz nam jak dziala twój plecak, bo nie można podać Ci żadnego kodu dopóki się nie dowiemy w jaki sposób wyświetlasz plecak^^ Morrwind: w twoim kodzie jest błąd^^ hp się będzie odejmować co stepa a nie co iles sekund ponieważ nie przestawiasz zmiennej uderzony ;p
  4. skoro masz ten obiekt w kazdym roomie to za każdym razem musi Ci zerowac... pokaz epiej projekt.
  5. skoro dajesz to w create, a obiekt jest w kazdym roomie to w kazdym roomie wartosc global.mag jest ustawiana na 0...
  6. wogole zamiast tekstow powinny byc odnosniki do postów w teamcie ze zgloszeniami ;p
  7. eee mialo byc ze dajemy 3 punkty 2 punkty i 1 punkt a nie ze mamy 3 do rozdysponowania bo to troche dziwne, no ale ok; 1pkt: Propagania "Bez tytułu": 1pkt: programista "Wschód słońca" 1pkt: Misiek999 "Prolog":
  8. Danielus

    Bitwa Pisarzy

    jezeli do jutra sie nie pojawi to sami zaczniemy glosowanie ;p
  9. Danielus

    Bitwa Pisarzy

    en no teraz tos palnal xd no logiczne ze prace na ktore nie oddasz glosu dostana 0 pkt^^ programista: Bardzo dobrze sie to czyta, pisz dalej ;p
  10. Danielus

    Bitwa Pisarzy

    proponuję aby mozna bylo glosowac na 3 prace odpowiednio przydzielajac 3, 2 i 1 punkt pracom ktore uznamy za najlepsze, co wy na to?
  11. no ustaw to w kolizji z platofrma i powinno znikac zawsze
  12. Nie wiesz co to HoMM ? SKANDAL! :P a co do twojego pomyslu kapkap to nie rozumiem zbytnio o co Ci chodzi, obiekt zmienia sie losowo? Co do tematu: Zrobienie aby generowala sie jakas sensowna mapa będzie niezwykle trudno, a jesli chodzi o losowa mapke to zrob sobie tablice dwuwymiarowa i losuj do niej konkretnego tileseta potem zrob sobie obiekt ktory bedzie drawowal mapke( najlepeij zeby drawowal tylko tę czesc mapy ktora jest obecnie wyswietlana
  13. Jezeli nie kasujesz obiektu to ustaw alarm i niech sie pojawi kiedy zechcesz^^ A jesli kasujesz to zamiast kasowania zrob zeby obiekt zmienial sie w inny(nowy) ktory bedzie niewidzialny i tam ustawiasz mu alarm i w alarmie zeby ten zmienil sie ponownie w platforme^^
  14. skoro robi tylko prosta platformowke to nie powinno mu zwalniac, sprawdz,ile sie tworzy obiektów w grze.
  15. najprosciej będzie zrobic 3 platformy i kazda bedzie odpowiadala innemu bohaterowi(robisz 3 tak samo wygladajace platformy i jeden typ ustawiasz w roomie i w dreate tego typu dajesz zeby tworzyl jeszcze pozostale 2 w miejscu w ktorym sam jest) potem ustawiasz tylko zeby na kazdego bohatera dzialala inna platforma
  16. GML if( distance_to_point(x,y,mouse_x,mouse_y)<=45 ) { speed=0; } w step obiektów ktore chodza za myszką
  17. pewnie originy spirta masz zle ustawione^^ wejdz sobie do sprita i ustaw originy na srodku( kliknij na srodek obrazka) i potem sprawdzaj ja nadal zle to przesun originy
  18. chodzi Ci o to że hero kryje się pod kropkami? daj w create obiektu Point: GML depth=obj_hero.depth+1; zamiast obj_hero wstawiasz nazwe swojego bohatera
  19. przeskakiwac? możesz powiedziec cos wiecej bo trudno zgadywac...
  20. zapewne skasowales sobie ustawianie zmienna ready na true. dopisz sobie w global left pressed gdy znajdzie sciezke: GML Ready=true;
  21. mam pytanie matyxon: Po co na końcu dzielisz przez 1? oO
  22. Danielus

    Bitwa Pisarzy

    "ukazując drzwi z jakiejś płynnej substancji " ;p
  23. Danielus

    Bitwa Pisarzy

    UPADEK Podszedł do okna i spojrzał na horyzont, słońce właśnie zachodziło, niedługo miała zapaść ciemność, kompletna ciemność. Pomyślał o tym z rozgoryczeniem; Nic mu się nie udało, jego świat był pusty, żadnych gwiazd, żadnej materii. Tylko ten jeden układ słoneczny. Jedna planeta i jedno słońce, a na dodatek fizykę wzorował na świecie swojego największego wroga. Był naprawdę marnym bogiem. Na niebie pojawiła się grupa smoków. Zacisnął pięści. -Przeklęte smoki. Tak, dostał już raporty z południowej półkuli, jego świat miał być martwy i te stwory już się o to postarają. Nigdy do tej pory im na to pozwolił, nigdy, więc dlaczego zdecydował się to zrobić z jego światem? Znał odpowiedź, wiedział że przekroczył granicę, a on zareagował niezwykle szybko, oddziały mroku już na drugi dzień wkroczyły i zaczęły siać zniszczenie. Teraz się wycofują, nie przyjdą zdobyć jego pałacu. Bo i po co, skoro te przeklęte smoki użyły dechu śmierci, niedługo na jego planecie nie będzie żadnej żywej istoty, wszyscy zostaną pochłonięci. -Nawet ja. Uśmiechnął się i odsunął od okna. Jego kryształowa komnata promieniowała różnymi kolorami. Tak, to koniec, nie pozostało mu już nic innego. Uśmiechnął się jeszcze bardziej i ruszył w stronę przeciwległej ściany. Tyle czasu nad tym pracował a nadal się tego obawiał, tak to było jedyne co mu się udało i teraz mogło go ocalić. Dotknął ściany, a ta rozpuściła się ukazując drzwi z jakiejś płynnej substancji, która lekko falowała. Odwrócił się i jeszcze raz spojrzał na swój świat. Tyle istnień zginie... Nie! nie zginie, prawdopodobnie czeka ich coś gorszego, nikt nawet smoki nie wiedziały jaki będzie skutek użycia dechu śmierci. -Haha. Cóż za ironia, nawet te głupie bestie nie wiedzą jaką bronią dysponują. Tak więc żegnaj Władco Mroku, mam nadzieję że to przeżyje i kiedyś zdołam powrócić, a wtedy zemszczę się. Zaśmiał się szaleńczo i wkroczył w drzwi. No takie cuś sobie napisalem, jeżeli ktoś ma problemy z połapaniem się w niektorych miejsach o kim mowa to trudno tak ma byc ;p
  24. GML if keyboard_check_pressed(vk_escape) then { if global.paused == 0 then game_pause(); // game_pause() wykona się jesli global.paused==0; instance_create(view_xview+310,view_yview+230,obj_menu2) // to sie wykona gdy nacisniesz ESC niezaleznie od tego czy wykonalo sie game_pause(); używaj nawiasów klamrowych } czyli cos takiego GML if( keyboard_check_pressed(vk_escape) ) { if( global.paused == 0 ) { game_pause(); instance_create(view_xview+310,view_yview+230,obj_menu2); } } No chyba że chcesz aby menu sie tworzylo tez bez zatrzymywania gry, wtedy masz dobrze ;p pokaż kod na zatrzymanie sie wszystkich obiektow
×
×
  • Dodaj nową pozycję...