-
Postów
391 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Danielus
-
nier wqiem czy plecak to taka banalna rzecz dla kogos kto dopiero zaczyna. Po za tym zauważ że on poprosil o wyjaśnienia a ludzie mu sypneli kodami, wiec nie rozumiem na jakiej podstawie sadzisz że on chce zebyśmy wszystko zrobili za niego...
-
Pamiętaj aby używac własnych zmiennych do określania życia stworków, bo te wbudowane są globalne i każdy stworek miałby identyczne hp(znaczy jak trafisz jednego to oberwą wszystkie) Możesz dac link do tego przykładu?
-
lol nie możecie używać exp... zamiast exp daj jakąś inna nazwę zmiennej A wyświetla Ci sie wiadomość cały czas dlatego ze dałeś to w step, a to co jest w stepie wykonuje sie domyślnie 30x na sekundę i za każdym razem sprawdza czy doświadczenie jest większe niz 10 i ze za każdym razem mu wychodzi ze tak to za każdym razem wyświetla wiadomość ;p zrob to np tak: GML if( doswiadczenie >10 )and( poziom==1 ) { //wiadmosc itp poziom+=1 } oczywiście gdzieś w create musisz dac: poziom=1; Co do plecaka to musisz go ustawiac w zależnosci o viewa tak jak pisali poprzednicy. Zapewne ustawiales sobie viewy w opcjach rooma w zakladce view. Służy to do tego by nie wyświetlać calej planszy tylko wybranego fragmentu ustawiaj wiec plecka w odniesieniu do viewu. Teraz powiedz nam jak dziala twój plecak, bo nie można podać Ci żadnego kodu dopóki się nie dowiemy w jaki sposób wyświetlasz plecak^^ Morrwind: w twoim kodzie jest błąd^^ hp się będzie odejmować co stepa a nie co iles sekund ponieważ nie przestawiasz zmiennej uderzony ;p
-
skoro masz ten obiekt w kazdym roomie to za każdym razem musi Ci zerowac... pokaz epiej projekt.
-
skoro dajesz to w create, a obiekt jest w kazdym roomie to w kazdym roomie wartosc global.mag jest ustawiana na 0...
-
wogole zamiast tekstow powinny byc odnosniki do postów w teamcie ze zgloszeniami ;p
-
eee mialo byc ze dajemy 3 punkty 2 punkty i 1 punkt a nie ze mamy 3 do rozdysponowania bo to troche dziwne, no ale ok; 1pkt: Propagania "Bez tytułu": 1pkt: programista "Wschód słońca" 1pkt: Misiek999 "Prolog":
-
jezeli do jutra sie nie pojawi to sami zaczniemy glosowanie ;p
-
en no teraz tos palnal xd no logiczne ze prace na ktore nie oddasz glosu dostana 0 pkt^^ programista: Bardzo dobrze sie to czyta, pisz dalej ;p
-
proponuję aby mozna bylo glosowac na 3 prace odpowiednio przydzielajac 3, 2 i 1 punkt pracom ktore uznamy za najlepsze, co wy na to?
-
no ustaw to w kolizji z platofrma i powinno znikac zawsze
-
Nie wiesz co to HoMM ? SKANDAL! :P a co do twojego pomyslu kapkap to nie rozumiem zbytnio o co Ci chodzi, obiekt zmienia sie losowo? Co do tematu: Zrobienie aby generowala sie jakas sensowna mapa będzie niezwykle trudno, a jesli chodzi o losowa mapke to zrob sobie tablice dwuwymiarowa i losuj do niej konkretnego tileseta potem zrob sobie obiekt ktory bedzie drawowal mapke( najlepeij zeby drawowal tylko tę czesc mapy ktora jest obecnie wyswietlana
-
Jezeli nie kasujesz obiektu to ustaw alarm i niech sie pojawi kiedy zechcesz^^ A jesli kasujesz to zamiast kasowania zrob zeby obiekt zmienial sie w inny(nowy) ktory bedzie niewidzialny i tam ustawiasz mu alarm i w alarmie zeby ten zmienil sie ponownie w platforme^^
-
skoro robi tylko prosta platformowke to nie powinno mu zwalniac, sprawdz,ile sie tworzy obiektów w grze.
-
najprosciej będzie zrobic 3 platformy i kazda bedzie odpowiadala innemu bohaterowi(robisz 3 tak samo wygladajace platformy i jeden typ ustawiasz w roomie i w dreate tego typu dajesz zeby tworzyl jeszcze pozostale 2 w miejscu w ktorym sam jest) potem ustawiasz tylko zeby na kazdego bohatera dzialala inna platforma
-
tym ktore stoja wylaczac solid?
-
GML if( distance_to_point(x,y,mouse_x,mouse_y)<=45 ) { speed=0; } w step obiektów ktore chodza za myszką
-
pewnie originy spirta masz zle ustawione^^ wejdz sobie do sprita i ustaw originy na srodku( kliknij na srodek obrazka) i potem sprawdzaj ja nadal zle to przesun originy
-
chodzi Ci o to że hero kryje się pod kropkami? daj w create obiektu Point: GML depth=obj_hero.depth+1; zamiast obj_hero wstawiasz nazwe swojego bohatera
-
przeskakiwac? możesz powiedziec cos wiecej bo trudno zgadywac...
-
zapewne skasowales sobie ustawianie zmienna ready na true. dopisz sobie w global left pressed gdy znajdzie sciezke: GML Ready=true;
-
mam pytanie matyxon: Po co na końcu dzielisz przez 1? oO
-
"ukazując drzwi z jakiejś płynnej substancji " ;p
-
UPADEK Podszedł do okna i spojrzał na horyzont, słońce właśnie zachodziło, niedługo miała zapaść ciemność, kompletna ciemność. Pomyślał o tym z rozgoryczeniem; Nic mu się nie udało, jego świat był pusty, żadnych gwiazd, żadnej materii. Tylko ten jeden układ słoneczny. Jedna planeta i jedno słońce, a na dodatek fizykę wzorował na świecie swojego największego wroga. Był naprawdę marnym bogiem. Na niebie pojawiła się grupa smoków. Zacisnął pięści. -Przeklęte smoki. Tak, dostał już raporty z południowej półkuli, jego świat miał być martwy i te stwory już się o to postarają. Nigdy do tej pory im na to pozwolił, nigdy, więc dlaczego zdecydował się to zrobić z jego światem? Znał odpowiedź, wiedział że przekroczył granicę, a on zareagował niezwykle szybko, oddziały mroku już na drugi dzień wkroczyły i zaczęły siać zniszczenie. Teraz się wycofują, nie przyjdą zdobyć jego pałacu. Bo i po co, skoro te przeklęte smoki użyły dechu śmierci, niedługo na jego planecie nie będzie żadnej żywej istoty, wszyscy zostaną pochłonięci. -Nawet ja. Uśmiechnął się i odsunął od okna. Jego kryształowa komnata promieniowała różnymi kolorami. Tak, to koniec, nie pozostało mu już nic innego. Uśmiechnął się jeszcze bardziej i ruszył w stronę przeciwległej ściany. Tyle czasu nad tym pracował a nadal się tego obawiał, tak to było jedyne co mu się udało i teraz mogło go ocalić. Dotknął ściany, a ta rozpuściła się ukazując drzwi z jakiejś płynnej substancji, która lekko falowała. Odwrócił się i jeszcze raz spojrzał na swój świat. Tyle istnień zginie... Nie! nie zginie, prawdopodobnie czeka ich coś gorszego, nikt nawet smoki nie wiedziały jaki będzie skutek użycia dechu śmierci. -Haha. Cóż za ironia, nawet te głupie bestie nie wiedzą jaką bronią dysponują. Tak więc żegnaj Władco Mroku, mam nadzieję że to przeżyje i kiedyś zdołam powrócić, a wtedy zemszczę się. Zaśmiał się szaleńczo i wkroczył w drzwi. No takie cuś sobie napisalem, jeżeli ktoś ma problemy z połapaniem się w niektorych miejsach o kim mowa to trudno tak ma byc ;p
-
GML if keyboard_check_pressed(vk_escape) then { if global.paused == 0 then game_pause(); // game_pause() wykona się jesli global.paused==0; instance_create(view_xview+310,view_yview+230,obj_menu2) // to sie wykona gdy nacisniesz ESC niezaleznie od tego czy wykonalo sie game_pause(); używaj nawiasów klamrowych } czyli cos takiego GML if( keyboard_check_pressed(vk_escape) ) { if( global.paused == 0 ) { game_pause(); instance_create(view_xview+310,view_yview+230,obj_menu2); } } No chyba że chcesz aby menu sie tworzylo tez bez zatrzymywania gry, wtedy masz dobrze ;p pokaż kod na zatrzymanie sie wszystkich obiektow