Skocz do zawartości

Danielus

Użytkownicy
  • Postów

    391
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Danielus

  1. create: GML timer=0 alarm[0]=room_speed*1 w alarm[0] GML timer+=1 alarm[0]=room_speed*1 w step: GML if timer>=2{ //tu odjęcie zycia timer=0 } w kliknbięciu na clowna: GML timer=0
  2. jak już napisałem, potrzebuje grafika ;)
  3. jesli ktos by sobie chcial pozmieniac parametry gry(np. uważa ze za malo potworow na mapie jest) ;)
  4. to zmienne posuatawiaj tak jak napisalem wczesniej a potem tylko zastąp tą linjke: o.direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); na tą: o.direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)+celnosc; ;)
  5. one tak mają łazic ;) w każdym razie kod jest taki że zawsze powoli zbliżają się do kulek a jak zabiorą Ci wszystkie to przegrywasz ;)
  6. w create: celnosc=0 tam gdzie masz strzelanie: celnosc+=0.5 jak masz np pod jakims klawiszem to to dajesz gdy klawisz zostanie puszczony: celnosc=0 teraz tam gdzie masz tworzenie pocisku: celnosc2=choose(celnosc, -1*celnosc); naboj=instance_create(...)//tu masz kod robienia twojego pocisku(chodzi tylko o dopisanie zmienne na początku) naboj.direction+=celnosc2 i powinno dzialac^^
  7. Tytuł: Defender Gatunek: eee... zręcznosciowa? Opis: no jedyne co musimy zrobic to zabic wrogow ;) to bardzo wczesna wersja więc fabyły jeszcze nie ma^^ Download: Tu kliknij^^ Rozmiar pliku: niecałem 2mb Autorzy: Programowanie: Jak na razie tylko ja^^ Fabuła: Jak na razie brak^^ Grafika: ja i internet^^ Muzyka: Jak na razie brak^^ Screeny: tutaj ukrywa sie screen oO? No więc jest to bardzo "początkowa wersja gry^^ nie obchodzi mnie ocena bo ta gra jeszcze do oceny po prostu się nie nadaje, chcę jedynie byście znleźli ewnetualne błędy które trzeba by zniwelowac ;p jeśli chodzi o sterowanie to im dłużej przytrzymany wciśnięty LPM to tym większ będzie siła strzału^^ aby rozpakowac bonus nalezy trzymac wciśnięty LPM i miec troche szczęscia by wróg nie doszedł do niego szybciej ;d są na razie 2 lvl i jak ktos chce to moze sobie pozmieniac niektore parametry^^ gre mozna edytowac w plikach ini(na razie duzo mozliwosci nie ma) ^^ EDIT: potrzebuje grafika^^ jak jest ktos chętny to prosze pisac na gg 7721292
  8. robisz sobie tablicez pytaniami w create obiektu ktory ma zadawac pytania: GML tablica[0]='zadaje pytanie;' //tu wstawiasz swoje pytanie tablica[0][0]=true; //tu sprawdzamy czy pytanie zostalo zadane //takich tablic robisz tyle ile masz pytan(oczywiscie wpisujesz kolejne liczby czyli nastepne to bedzie tablica[2] i tablica [1][1] teraz cos co bedzie aktywowalo pytania czyli napsz nacisniecie spacji itp. GML i=random(round(liczba z ostatniej tablicy)); if tablica=true{ show_message(tablica); tablica=false } i w step: GML if (tablica[0][0]=false) and (tablica[1][1]=false){ //piszesz tak dalej tyle ile masz pytan show_message('nie ma wiecej pytan!'); game_end(); } Powinno dzialac chociarz pewny nie jestem^^
  9. problem rozwiązany^^ jedna zmienna zapętlała połaczenia z serverem i serv nawet czasu nie mial odeslac ;)
  10. score i lives to zmienne globalne więc zbytoni sie tu nie nadają, używaj zmiennych lokalnych^^ nie wiem czy dobrze zrozumiałem ale masz obiekt atak i dałeś mu event plm czyli że aby zaatakowac to musisz kliknąc na niego i co sie dzieje jak klikniesz na ten obiekt ale co? podaj kod ataku^^
  11. kiedys napisalem juz swoj mini silniczek mmo, potem o nim zapomnialem a teraz postanowile wszystko do nowa napisac jednak mam maly problem... otoz serwer zawsze zwraca w writebyte 1 oO czyli wysle do serwa wiadomosc i tam jest dobrze odbierana jednak gdy serwer wysle wiadomosc po id np. writebyte 11 to do clienta przyjdzie ta wiadmosc ale po id 1 ... przeszukalem caly kod ale blędu znalezc nie moge... moze ktos sie juz spotkal z tym problemem i wie o co moze chodzic?
  12. próbowałem już przedtem... zero reakcji... tu macie pliczek, zobaczcie co jest źle... KLICK!
  13. nie, z początku myślałem że to warunek sie nie wykonuje ale jak wpisuje 9 to mi wskakuje 9 klatka. z tym image_speed to sprawdziłem i wpisałem w drawie image_speed=1 i nic sie nie zmieniło...
  14. no próbowałem, ale jak wpisze -1 albo image_index to nadal jest wyświetlana tylko jedna klatka ;/
  15. co mam wpisać w pole subimage w: GML draw_sprite(sprite_index,SUBIMAGE,x,y); aby odtwarzała mi się animacja oO?
  16. mo włąsnie,ale mi chodzi właśnie o wyliczenie o której godzinie ma sie ta akcja odbyć...
  17. no nie nadają się, bo żeby alram szedł musi byc włączona gra a ta nie zawsze będzie i chciałbym że gdy sie znowu włączy wiedziała kiedy wykonywac pewne akcje^^
  18. chciałbym zapytać czxy można robić działania na czasie? chodzi mi o to że pobieramy sobie datę z komputerka(to zrobic umiem :P) i potem chcemy oblicz o której ma zakończyć sie pewna akcja... np. mamy godzinę 12:00 a akcja ma się skończyć za 3,5h czyli o 15:30 czy da się tak dodac a jesli tak to jak? nie chce tu słyszećo alarmach bo one się do tego nie nadają... jeśli nie będzie się dało zrobić nic na dacie to ostatecznie zrobie to chyba na larmach ale z tym jest o wiele więcej roboty i jest to o wiele(w tym przypadku) trudniejsze ;)
  19. rzeczywiście, okazało sie że użyłem starszej wersji dll'a, a ściągnołem najnowsza wersje i bład sie już nie pokazuje(zaczeły sie pokazywać inne więc wracam do pracy xD) dzięki za pomoc.
  20. czyli że mam ściągnąć nową wersje dlla(jest taka?) czy wrócić do gm6?
  21. Bawię się troche 39dll.dll, próbując go zrozumieć, przeglądnołem troche przykładów, tutoriali i myśle że coż z tego już rozumiem. zacząłem więc pisać sobie wszystko od zera i tak sobie pisze i pisze... w końcu skończyłem to "coś", uruchamiam a tu... (to co w opisie teamtu) więc co robie źle? po za tym jeśli ma ktoś na tyle siły to prosiłbym czy reszta kodu jest w miare dobrze ;) Download: liiiiiiink
×
×
  • Dodaj nową pozycję...