-
Postów
391 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Danielus
-
koniec swiata i tak nastąpi^^ albo spadnie meteoryt, albo "przypłynie" czarna dziura... Ewentualnie jeśli sie doczekamy to zderzymy sie z inną galaktyką. Jeśli to wszystko przeżyjemy to nadejdzie coś przed czym ucieć nie sposób: ponownemu skurczowi wszechświata. (Większość naukowców uważa że wszechświa przechodzi cykle od Wielkiego wybuchu po ponowny wielki skurcz i tak w koł ;)
-
wszystko sprawdzałem po kilka razy. kolejnośc jest prawidłowa... mam w domu małe zamieszanie z wymiana meble i zwijam za chwile komputer wec po jutrze pokarze mój projekt ;)
-
do tego ktory jest zamieszczony przy 39dll czyli ponga^^ ale jakie to ma znaczenie skoro wszedzie przesyłanie danych jest w miare podobne
-
Mam mały problemik. Zaczynam sie bawic 39dll'em i chciałbym przesyłać dane, wszystko robie według przykładu, jednak gdy przesyłam string to wyświetla sie on pusty po przesłaniu, a gdy chce wysłac liczbe to wyświetla sie duża liczba^^ Nie wiem co robie źle, bo wszystko jest według przykładu, jednak dane po przesłaniu sa niewłasciwe. Jakieś sugetie?
-
zamiast klocków daj na kodzie: game_save('savegame.sav') i game_load('savegame.sav') Powinno działać. Jeśli juednak upierasz sie na klocki to spróbuj dopisać '.sav' do nazwy zapisu i odczytu.
-
IDE było podłączone do DVD ale nie było podłączone do komputera. Podłązyłem i wszystko działa. Wielkie dzięki za pomoc :bye1:
-
więc możecie mi powiedzieć który kabel jest od IDE? teraz mam to DVD podpięte dwie rzeczy: 1: ta taka taśma(cholera zapomniałem jak sie to nazywa xD) 2: zestaw 8 kabelków(chyba) które spotykają sie w jednym miejscu i tworzą jakby wtyczke która jest podpięta do DVD. Czegoś brakuje czy mam wszystko i to nie wina IDE? dodam że mam jeszcze 2 tego rodzaju "wtyczki" co w punkcie 2 które sobie luźno zwisają nie podpięte do niczego :)
-
Jak przekazać punkt X do zmiennej?
Danielus odpowiedział(a) na Danielus temat w Pytania początkujących
to wiem bo używam instance_nearest żeby wybrać najbliższy wynik, a wiem że nie działa bo męczyłem sie z tym długo i w końcu wpadłem na pomysł jak sprawdzić czy przekazuje zmienną. kazałem pokazać wiadomość z wartością punkt_x i co? Pokazała sie pusta wiadomość, czyli nie przekazało zmiennej punktu X obiektu... -
Mam pytanie: Jak zrobić aby pozycje X i Y obiektu przekazać do zmiennej? ja próbowałem tak: punkt_x=obiekt.x punkt_y=obiekt.y ale to nie działa. Więc jak to zrobić?
-
a ja miałem taki błąd ERROR in action number 1 of Step Event for object Client: Error in code at line 511: global._npc_hp_max = global.NPC[global.__npc_object,7] at position 35: Unknown variable NPC or array index out of bounds i na dodatek spokojnie sobie stałem a tu mi pisze że jeden punkt reputacji straciełem. za nic...
-
ja miałerm fajnego screena, ale potem Almora sie zwiesiła i musiałem restart zrobić... W każdym razie miałem bardzo wysokie staty a nad głową czerwone gwiazdki i napis game creator :lol2:
-
to co napisał guxio nie pomogło, a ze sterownikami już próbowałem, zarówno nowszych jak i starszych i nic nie pomogło :( Są jeszcze jakieś propozycje co do mojego problemu?
-
Mam duży problem... Otóż po powrocie kompa z serwisu(wymiana zasilacza i naprawa chłodzenia) włączam komputer i widze że nie rozpoznaje on napędu DVD :crying: Nie ma ikonki w moim komputerze, jednak płyty można wkładać i wyciągać, jest nawet pierwszy rozruch i świeci sie kontrolka, ale za chwile płytka przestaje się obracać i nic sie nie dzieje. Próbowałem już zmian w rejestrze(według tego co jest w internecie) lecz nic nie pomogło. Macie jakieś propozycje jak to naprawić???
-
eee... w x i y wpisujesz mouse_x, mouse_y??
-
to jest właśnie najlepsze :) jeżeli pozwolisz dojść łucznikowi do strzału to w napadzie szału strzela super szybko, potem sie jednak opanowywuje i strzela normalnie ;) eee... jak to nie ma menu??
-
jeden SCREEN dodany. Misztrzunio: jeśli chcesz by gra dobrze działała to musisz wypakować wszystkie plili ;)
-
Tytuł: Red Age Gatunek: zręcznościowa/strategiczna Opis: Dokładny opis w grze. powiem tylko tyle że trzeba przeciwstawić sie najeźdźcom atakującym nasz kraj :) Download: TU KLIKNĄĆ Rozmiar pliku: 6 mb Autorzy: Programowanie: WoG Studio Fabuła: WoG Studio Grafika: Zbyt dużo by wymieniac dokładny spis będzie w creditsach Muzyka: internet Screeny: SCREEN Interesują mnie wszelkiego rodzaju błedy, więc jak ktoś na jakiś bla natrali niech tu poda jego treść :) Plik jest na sendspace ponieważ uploader nie chciał załadowac pliku
-
zamiast x i y wpisz bohater.x i bohater.y ;)
-
no to ja też sie zapisuje :P
-
właśnie chodzi o to że parenty maja ze soba za wiele wspólnego, mi chodzi tylko o to bym mógl sie odwołac do wybranych przezemnie obiektów za pomoca np. zmiennej
-
no racja =) robisz tak jak napisałem. zamiat X wpisz liczbe która bedzie mowic o ilości możliwosc losowań potem dajesz if zmienna = 0 i dajesz pierwsza mozliwosć(wpisujesz życia, mo0c, co tylko chcesz :) no i powtarzasz to aż bedzieszmiał tyle możliwości rozlosowania ile chciałeś.
-
zmienna = random(x) //losuje zmieną jeśli wpisze 3 to będzie losować 0,1,2 if zmienna=0{ //akcje } if zmienna = 1{ //akcje } itd.
-
w kolizji z platformą daj: direction=other.direction; speed=other.speed; powinno działać :)
-
mój kolejny "mały" problem to: mam duzo obiektów enemy np. enemy_cos, enemy_ktos itd. no i chce teraz zrobic odziałowywanie na te obiekty, ale nie chce mi sie za każdym razem odwoływać do każdego z tych obiektow osobno. Wiec czy jest mozliwośc abym spisał te obiekty np. do jakiejs zmiennej a potem sie odwowływał na ta zmienną, ktora posiadałaby w sobie te obiekty NP. if distans_to_object(zmienna) < 100{ //akcje } no i chodzi mi o to by w tej zmiennej byly zawarte wszystkie te obiekty :) ktoś może na to odpowiedziec??
-
kiedy przygotowywałem dla was przykłd mojego problemu to okazało sie że wszystko działa, ale co bym nie robił w moim projekcie to nadal nie działa :( bedę musial to jakoś obejsć B)