Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. tylko bez kłótni proszę. the marq: jak wrócę z pracy to sprawdzę jak mozna latwo wyslac plik na serwer i odpisze na ten problem
  2. no to ostatnie podejscie dla tych co nie maja bledow: http://psichix.gmclan.org/download.php?fil...nShaderTest.zip modyfikujcie do woli parametry w create gdzie jest PhEffectSetVariable(), powiny sie miescic od 0 do 1, moze niepoprawne cos daje ;p
  3. heh, niechcacy dalem ladowanie default.frag, tutaj poprawiona wersja, sprawdz prosze teraz, obrazek powinien byc szary :) http://psichix.gmclan.org/download.php?fil...nShaderTest.zip
  4. Hej, mam prośbę, moglibyście przetestować shadery z tej dllki (obecny komp nie wspiera shaderów, a chcialbym to do poludnia opublikowac i potrzebuje wiedziec co widzicie po odpaleniu)? http://psichix.gmclan.org/download.php?fil...nShaderTest.zip
  5. sam post to prosto, wystarczy ze przerobisz w obiekcie 'example_download' w create funkcje EtSessionDownload() na EtSessionSendForm() i uzupelnisz poprawnie argumenty dla tej funkcji :) jako argument form string wpisujesz string o formacie takim jak przy GET ('login=antek&pass=1234')
  6. w ether to bedzie troche trudniej niz w gmftp (tak zakladam, bo samemu trzeba napisac żądanie do strony) więc chyba lepiej użyć gmftp ;)
  7. gmtoolbox nie jest aktualizowany od półtora roku jak nie dłużej. przeszukaj dział DLLek na gmc.yoyogames.com. a od siebie dodam że Ether potrafi wysyłać plik na stronę :)
  8. wysłać plik protokołem HTTP metodą POST na skrypt PHP który zuploaduje nam go tak jak byśmy to zrobili przez stronę
  9. bo propa nie optymalizuje,a szkoda, mieli bysmy najchetniej grane gry na GMClanie :P
  10. to pozostaje sie wziasc za modowanie GMa, bo w tym stanie to on nie zadowoli Nas na jeszcze dlugi czas :D
  11. jasne. w sumie wlasnie taka dllke robie, a moglbym zrobic druga z takim ficzerem z teksturami XET (bo ma opcje z pixelami formatu surowego) i by ladowalo szybko do karty, pytanie tylko czy obejscie takie nie bylo by wolniejsze bo musial bym pierw tworzyc pustego sprajta o danej wielkosci (czego sie nie da zrobic, trzeba bylo by napisac wlasna implementacje add_sprite(), a to sporo roboty). ewentualnie mozna by uzyc tej dllki co robie ale ona ma swoj rendering wiec trzeba by napisac wlasne funkcje na sprajty itp. tak czy siak w GMie ladowanie to zmora, pozostac lepiej przy bmp
  12. najszybszym dla ładowania tak, jeszcze szybciej na przyklad bylo by dac pliki RAW i je bezposrednio ladowac do karty graficznej, ominie sie wszelkie konwersje przez procesor, no ale GM na nieszczescie na to nie pozwala
  13. nie ma znaczenia jaki format, właśnie takie bmp jest najszybciej ładowalne, bo jest bliskie surowemu formatowi pixeli, a wszystkie obrazki niezaleznie jakiego formatu musza byc konwertowane do formatu surowego (czyli takieog ktory karta graficzna ztrawi), czyli i tak wszystkie grafiki w pamieci zajmuja tyle samo niezaleznie czy to 512x512 png czy bmp, tak wiec PNG czy JPG swoj atut klada na rozmiar pliku, nie na szybkosc czy rozmiar w pamieci
  14. current_time random() mod
  15. GML pixel = surface_getpixel( sur, x, y );
  16. odczytuj pixel po pixelu i go przesylaj, ale bez jaj, nie przez mplay bo to wieki bedzie trwalo
  17. po tym wnioskuje że jednak chyba w drugą stronę, ale wolę Tymka spytac :P
  18. "funkcjonalność > wygląd" znaczy że jak? że jest bardziej ładny niż pożyteczny czy w drugą stronę? :P
  19. Tytuł: DLL2GML Wersja: 1.1 Gatunek: Generator Opis: Program służy generowaniu skryptów GML do obsługi DLLek ze źródeł plików C/C++ (dllek dla GMa) oraz generowaniu dokumentacji HTML tych funkcji. Po włączeniu wystarczy podać plik źródłowy C/C++, opcjonalnie zmienić plik docelowy i dokumentacji, wpisać nazwe identyfikatora extern, wpisać nazwę biblioteki oraz jej prefix (dla funkcji ładujących i zwalniających liba). Changelog: 1.1 - Dodano generowanie dokumentacji HTML (generator na wzór programu Doxygen) 1.0 - Publikacja Download: http://psichix.gmclan.org/download.php?file=DLL2GML.zip Rozmiar pliku: 170 kb Autorzy: Programowanie: PsichiX (XenoN Core) Snake (WindowInput extension) Grafika: PsichiX Screeny:
  20. no lol, co chwile sam sobie mieszasz. GML surface_set_target( sur ); draw_clear_alpha( c_black, 0 ); surface_reset_target(); i zrob to do cholibki w tym create bo mnie szlag trafi :<
  21. pokaz kod bo smierdzi perfidnie ze o czyms zapomniales
  22. bo trzeba go wyczyścić po stworzeniu: GML surface_set_target( sur ); draw_clear_alpha( c_black, 0 ); surface_reset_target();
×
×
  • Dodaj nową pozycję...