Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. nie boj nic, bedziemy w posiadaniu conajmniej kilku dobrych serwerow (struktura gry tego wymaga), wlasnie sie rozgladamy ktore wybrac tak by nie byly za drogie a jak najlepiej spelnialy nasze wymagania :) Jednym slowem - staramy sie w kazdym calu by gra byla co najmniej swietna i skupila duza ilosc graczy ;P PS. Co do beta testow - beda one dokladnie miesiac przed premiera gry. w czasie tego miesiaca gracze beda sie ksztalcic i rozwijac a w premiere gry bedzie wielki turniej walki w miescie Sythia, ktorego 6 zwyciezcow dostanie osobiscie od Ostatniego Przybysza 6 Kamieni Zywiolow i zostana Tytanami.
  2. Nie bój nic, taką moc jak na filmiku mają tylko Bogowie i Tytani. A teraz zapraszam do pierwszego posta tego tematu - dodałem okrojony opis fabuły, oraz czego będzie się można spodziewać w Soullandzie. Wybaczcie że tak mało informacji - nie moge zdradzać za dużo, bo nie będzie tajemnic do odkrywania ;)
  3. powyzszy post przenioslem do wlasciwego tematu (ustrzegam tych co zechca reportowac) zeby nie robic zametu w temacie o silniku. drzewa sie odsuwaja bo tam mialem fizyke 2d ustawiona, nowy soulland bedzie gra 2d z fizyka 3d, wiec bedzie lamanie drzew :)
  4. masz tu filmik z wersji alpha, to byly poczatki silnika: http://pl.youtube.com/watch?v=SVzioYHCT8E
  5. niedlugo oficjalna zapowiedz powinna sie ukazac. Ciagle przekladam premiere glownie z mojego powodu - studia zaczynam i jednoczesnie pracuje a na tworzenie nie mam teraz zbyt wiele czasu. powiem tak - zdecydowanie jeszcze w tym roku skonczymy Soullanda (bardzo cieszace wiesci, nie? ;p) :)
  6. no moze z dwoma dzialaniami przesadzilem, ale to zajmuje mniej czasu niz kolizja masek. https://gmclan.org/up1105_0_mouse_check_position.html
  7. wiesz, w mojej metodzie chodzi o szybkosc i prostote, sprawdzanie kolizji metoda masek jest czasochlonne dla kompa, lepiej wykonac dwa dzialania niz babrac sie z maskami. no ale jego wybor, grunt zeby mu odpowiadalo :)
  8. jednego nie rozumiem, co ma interface do kolizji? tego sie nie robi tak, po prostu sprawdzasz czy mysz jest nad danym fragmentem ekranu zajmujacego dany element, zazwyczaj kwadrat, lub okrag. tak to sie robi szybko, bez zabawy w kolizje z obiektami. i wszystko musi byc w jednym obiekcie.
  9. wlasnie ze da i trzeba - inaczej bedziesz sie borykal z tym problemem - your choice
  10. ja myslalem ze bedzie to prawdziwa szubienica, tzn z hustajacym sie wisielcem a tu klops, jakas gra w odnajdywanie slow. dziwne ze komus sie chcialo to robic.
  11. bo to sie w drawie daje... tuz przed rysowaniem calego interface'u dodatkowo calutki interface musi byc w jednym obiekcie.
  12. Heh, fakt, silnik zdecydowanie stary i do najwydajniejszych nie nalezy. Ale dla ciekawych mam informacje - po premierze Soullanda wydam jego okrojony silnik MMO + EnvSys. Czyli będziecie mogli zobaczyć prawdziwe możliwości nowego XenoNa :)
  13. Voila: https://gmclan.org/index.php?czytajart=47 :)
  14. albo uzyj maski alpha dla tego backgrounda, albo z tego backgrounda zrob sprita i ustaw transparent. osobiscie polecam pierwsza opcje.
  15. Gre powinno raczej nazwac: "Gdy Już Dojdziesz" xD
  16. Własnie :D png i do tego mozliwosc zapisania na forum to swietny pomysl :D Zrob to pliss ^^ Edit: przejdz na plan FULL - darmowy
  17. NIe dziala ;/ A jednak dziala :D
  18. NIe badz glupi - jak daja to bierz, jak bija to uciekaj ;p
  19. Pokaż projekt, oszczędzisz nam nerwów, a sobie upokorzenia
  20. Nawet Ci podpisal gdzie ktory kod wkleic, wystarczy sie komentarzom przyjrzec
  21. a jakis obiekt nie robi czegos w jakiejs petli, np. width? albo nie robi zrzutu ekranu co stepa?
  22. PsichiX

    Przyjmę do teamu

    Dobry Team nie robi akcji: zbieram ekipe (no chyba ze sa zdesperowani). Dobry Team sam wie kogo im potrzeba i sam sie zglasza do potencjalnych czlonkow.
  23. Logo calkowicie sam robilem, pomysl z mojej glowy, zadnym filmem sie nie wzorowalem ;P
  24. Za to daje Ci lepszą kontrolę nad GMem i samą aplikacją. Możesz połączyć jakikolwiek komponent czy bibliotekę c++ z GMem i przez to tworzyć szybsze i lepsze aplikacje. Od dawna myślę nad tym by zrobić z tego jakieś większe narzędzie, w którym GM będzie pełnił rolę tylko interface'u graficznego i IO. Będzie trzeba wiele rzeczy dorobić ale myślę że warto :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...