Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. no fajnie. mnie to zajelo nawet mniej. wystarczylo wklepac w JSONa pare rzeczy i scena i zachowania gotowe no shaderkow akurat nie pisalem tu od zera - wzialem z gotowego projektu, zas radialna grawitacje i drag equation musialem juz dorobic do planety, w GMie tez bys musial misiu-gnysiu :*
  2. ale ja nie chce udowodnic, ze skoncze, bo sam nei wiem czy gameplay jest w pelni grywalny. zostalo mi pare elementow mechaniki zaimplementowac i dopiero wtedy bede mogl ocenic, czy moge zapewniac Was ze skoncze te gre (jak roboty, ale te to inna bajka, jak wiecie :P)
  3. @Anty: To jest prototyp. przestań pieprzyć pod każdym moim projektem, że nie skończe, skoro to akceptowalne i dosyć częste przy prototypach, captain obvious :D
  4. Po naprawieniu buga z fizyką w Ptakopysku zabrałem się za poprawę i rozwijanie mechaniki gry robionej na Pixel Jam. Gra ma polegać na walce między dwoma odłamami tej samej cywilizacji o planety w układzie słonecznym (team vs. team) przy użyciu statków kosmicznych. W skrócie: chronimy swoje planety, zajmujemy sąsiednie i podbijamy te przeciwnika aż nie straci on wszystkich planet lub swoich ludzi. Po sieci ofc. Przewiduje maksymalnie półgodzinne sesje. Takie tam podczas implementacji wchodzenia w atmosfere:
  5. fuck. amateratsu, jestes geniuszem :D dobrze kminisz, ale jeszcze prosciej jest renderowac od razu do surface 1x1, gdzie trzeba bedzie mapowac widok ze sceny na surface (najszybciej w vertex shaderku). tylko jest jedna wada rozwiazania: bardzo slaba dokladnosc (256 wartosci w reprezentacji procentowej kazdego kanalu). mimo wszystko gratki za swietny pomysl!
  6. w skrócie: zgadują się ludziki na jakieś miejsce, biorą ze sobą swój sprzęt i w określonym czasie starają się zrobić jakąś grę, czy to samemu czy też w zespołach. Czasem są nagrody z tego, choć przeważnie udział w game jamach jest dla funu i poznania ludzi. więcej info: http://en.wikipedia.org/wiki/Game_jam W tym game jamie poza funem i streamowaniem Was na cały świat, będą także namacalne nagrody, więc warto wpaść ;)
  7. Sorry, ale nie jestem na miejscu ani tym bardziej w zaden sposob zwiazany z Gdanskiem, zeby moc tam zrobic taki event. i inna sprawa, ze nie wiem, czy w gdansku jest jakis duzy pub dla graczy.
  8. Will: czy w takim razie połowa września będzie lepsza? Pytam, bo nie studiowałem to nie znam się na tym, na co i kiedy mogą studenci sobie pozwolić :/
  9. Threef: ja to organizuje, więc prawdopodobnie nie będę brał udziału :) Will: weekend w środku miesiąca. zastanawiam się między wrześniem, a październikiem.
  10. Hej, GMClany! Razem z pubem dla graczy SELECT (http://www.facebook.com/selectpubkrakow) w ciągu paru miesięcy będziemy organizować w Krakowie Game Jam. Oferujemy to co zwykle na jamach: darmowy food i napoje pobudzające, ponad to NAGRODY dla zwycięzców Game Jamu! Całe wydarzenie będzie streamowane na Twitch.tv oraz postaramy się o masę hałasu wokół wydarzenia. Pytanie moje jest następujące: kto byłby chętny wziąć udział w Game Jamie? Na razie pytam czysto orientacyjnie, za jakiś czas wystartuje wydarzenie na FB. Jeśli macie znajomych nerdów w kierunku gier, lub nawet kogoś kto zechce spróbować swych sił, dajcie znać :) Planowany termin: przełom Wsześnia/Października 2014
  11. yup, teraz motyw z gridem ma sens. i będzie to zdecydowanie szybsze niż instancje :)
  12. nadal nie aplikuje sie do sytuacji, gdzie rysujemy scene, jednoczesnie zapisujac dane do kontenera - tego nie da sie zrobic, aby bylo choc odrobine szybkie. mam pomysl jak zrobic to wydajnie, ale potrzebuje wiedziec, czy autor robi te gre na windowsa, bo moge zrobic DLL, ktory bedzie operowal bezposrednio na buforze okna, co przyspieszy filtrowanie, a jak zrobie to na watku to nawet nie bedzie blokowal gry na tych kilka milisekund.
  13. pragne zobaczyc, jak Waszym zdaniem mialoby wygladac to super zapisywanie pixeli do grida i sumowanie filtrowanych wartosci :) nie chce psuc humoru, ale to nie zda egzaminu. pokazcie mi, ze sie myle.
  14. nope, shadery służą do zrównoleglania tych samych operacji na każdym docelowym pixelu ekranu, to znaczy że dla każdego pixela wyjściowego wykonywany jest ten sam zestaw instrukcji, a więc nie da się w nim wyliczyć ilości wszystkich pixeli danego koloru, gdyż dla każdego pixela wykonywać by trzeba samplowanie tekstur w liczbie SZEROKOSC*WYSOKOSC ekranu, a to wysoce nieoptymalne i wiele kart ma ograniczona ilosc samplowania na fragment. znaczy się, mam pomysły dwa na to, by to uzyskac bez samplowania wszystkich pixeli na raz, ale to nadal jest bezcelowe i nie nadaje sie do zrobienia w real-time.
  15. PsichiX

    Pixel Heaven 2014

    TeeGee: nie, no wyolbrzymiasz. Przeginanie w zadna strone nigdy nie jest cool, czy to alko, czy nerdostwo. Nie mniej zwalanie sie na obca glowe z masa ludzi, ktorej gospodarz moze nie chciec zalicza sie do ekstremow, dlatego na ten motyw beforka nieco psiocze. rownie dobrze mozna bylo wbic gdzies na miescie z ludem, nawet na powietrzu, w ogrodku, gdzie kazdy by slyszal kazdego i nikomu nie robilibysmy problemow. stad napisalem: organizacyjnie beforek dla mnie ssał, bo z niezależnej imprezy staliśmy się zależni od naszego hosta. Za rok proponuje, by jakiś lokalny GMClan zorganizował dobrą miejscówę, gdzie nie będzie ani zbyt tłoczno, ani za głośno a i będzie można pogadać z każdym i porobić coś razem, nie zrzucając się całym motłochem na głowę gamedeva, któy pierwszy raz na oczy widzi takich ludzi jak my i nie koniecznie miał taką liczną grupkę na myśli mówiąc: "wbijajcie na grilla" ;)
  16. PsichiX

    Pixel Heaven 2014

    Anty: i dlatego wlasciwie nie pije - wole byc relatywnie trzezwym, wiedzac co robie i czerpiac z tego zabawe, nizeli sluchac kolejnych historii rodem z las vegas, ktore moglyby zniszczyc niejedno malzenstwo. Inaczej: no nie kreci mnie bycie gamedevem, nerdem i bawienie sie w hollywodzka gwiazde na imprezach :P dlatego padbar to wedlug mnie byla najprawdopodobniej jedyna sensowna opcja.
  17. PsichiX

    Pixel Heaven 2014

    Anty: Niemałe nieporozumienie opóźniło mnie :P No i nie rozumiem, czemu brak elementu najebania sie do trupa podczas imprezowania ma oznaczać drętwą imprezę? Razem z Tymkiem i Platyniakiem byliśmy w padbarze i nie było drętwo, mimo że nie skończyliśmy wyrzuceni z lokalu. Mamy widać inne definicje dobrej zabawy :)
  18. PsichiX

    Pixel Heaven 2014

    Było komicznie nawet - przyjeżdżam ja do Wawki, dostaje info że przeniesiona impreza GMClanów na jakiś grill. Z Tymkiem i Platyniakiem wbijamy na miejsce.. a z tamtąd zostaliśmy odesłani, bo tak. No chłopaki, następnym razem może jak robimy imprezę GMClanową (tzn. beforek, bo to było celem piątku, right?), to niekoniecznie wbijajmy się na głowę gejmdewom lokalnym z grupką nastu pijanego chłopa ;) Miałem się zobaczyć i pogadać z całymi obecnymi GMClanami, a faktycznie zamieniłem słowo jedynie z garstką, z którą się od lat kumpluje. Było komicznie nawet :) EDIT: Tak, to był sarkazm i spowija mnie niejaki żal do organizacji wydarzenia, kierwa :>
  19. PsichiX

    Galeria Grafik

    Anty: po prostu nie zrozumiales wykwintnego zartu sytuacyjnego! :D
  20. PsichiX

    Galeria Grafik

    Sorry, musialem! : D
  21. persistent powoduje jeden powazny problem: gdy wejdziesz raz do rooma w ktorym jest obiekt typu persistent, bedzie on juz istnial na zawsze w grze, do czasu az go sam nie zniszczysz. czemu to problem? masz gre podzielona na menu i levele, gdzie w levelach skrzynia mialaby istniec w kazdym levelu z takimi samymi informacjami. teraz wchodzisz z menu do levelu pierwszego, nastepnie do drugiego, jednak w nim wychodzisz do menu. motyw jest taki, iz nasza skrzynia zostanie przeniesiona do menu, czego nie chcemy. persistent to najgorszy ficzur GMa, jest on totalnym bledem architektury i uzywany przysparza wiecej problemow, niz korzysci. wychodze z zalozenia, ze lepiej zrobic cos odrobine bardziej skomplikowanego, ale dzialajacego bezblednie, nizeli isc na latwizne i potem spedzac dlugie godziny na szukaniu i naprawianiu problemu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...