Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. Witam. Czy ktos z Was wie moze jak stworzyc streaming radia (czyli streaming on-live) w sieci lokalnej? Chce udostepnic pracownikom jedna stacje radiowa, ktora bedzie zasysal jeden pecet i udostepnial dla innych pecetow w sieci lokalnej. Jesli jest jakis program od tego to bylbym wdzieczny za podanie mi jego nazwy. Probowalem szukac w google lecz bezskutecznie, zadne z hasel wpisywanych nie dawalo pozytywnych rezultatow. Z gory ogromnie dziekuje :)
  2. PsichiX

    Biblioteki DLL

    ja piernicze, dają Ci jak na tacy co chcesz a Ty dalej narzekasz. Obudź się, w prawdziwym świecie nie dostaniesz nic więcej poza wujkiem google, ciesz się że tu masz takie luksusy. Szukaj hasła: dark cult dll
  3. widac, nie w tym samym czasie gdy ten kod wywolujesz. Kolega sie pyta czy ten obiekt jest w roomie?
  4. 270, toż to zwykłe dodawanie co 90
  5. jesli chcemy usunac inny obiekt: with(id_obiektu)instance_destroy() lub jesli nasz: instance_destroy()
  6. skromnym zdaniem nie liczyl bym aby sie odezwal, znudzila mu sie robota ot co ;p
  7. PsichiX

    Ciekawe linki

    no to ja zaproponuje: PLAYTUBE.PL - baza filmow online.
  8. Server ONLINE http://www.minecraft.net/play.jsp?server=3...6d18a7d67b96196
  9. kasując obiekt z listy usuwasz też ten właściwy obiekt, jeśli lista nie przechowuje wskaźników, więc nie potrzebujesz nic więcej zwalniać. A obiekt lokalny tmp jest automatycznie kasowany z pamięci przy wyjściu z funkcji.
  10. for(motion_iter=motion.begin();motion_iter!=motion.end();) { if(motion_iter->alpha>0) { motion_iter->alpha-=10; objmotion->SetColor(ARGB( motion_iter->alpha ,255,255,255),-1); objmotion->Render( motion_iter->x , motion_iter->y); motion_iter++; } else motion.erase(motion_iter++); }
  11. http://www.minecraft.net/play.jsp?server=c...d714392993deff4
  12. siadam i pisze dalej. wczoraj w nocy musialem zrobic co innego niestety :P
  13. Pieter, nie żartuj sobie bo uwierzą :0 Wyzerowanie != zwolnienie pamięci
  14. przez bodajże 3 lata byłem zawzięcie zakochany w niezawodnej wersji 6.1 która ratowała mnie też gdy wykorzystałem 3 razy klucz gm 7, od niedawna gm sluży mi tylko "pomostowo" i do małych-większych rzeczy :P
  15. wlaczyles tryb 3D? ustawiasz projekcje w drawie? aktywowales projekcje perspektywistyczna?
  16. ke? rozwin bo niezbyt zrozumialem. Prosto - w czym masz problem?
  17. PsichiX

    Problem ze spritem

    jesli obrazek byl/jest jpegiem to pozostaje gimp i rozdzka/gumka
  18. to sprawdz port ktory uzywasz, czy nie blokuje go firewall
  19. IP sie nie zmienilo od startu gry? sprawdz czy sam sie laczysz z gra
  20. IP masz zewnetrzne? nie uzywasz hamachi?
  21. obiekt klasy. Obiektem jest mapa, klasą jest szablon wypełniania mapy. Istnieje konstruktor, destruktor, dostęp do danych po nazwach, gdzie tutaj nazwą może być i liczba. Obiekt zajmuje pamięć przy tworzeniu, a przy usuwaniu zwalnia zajmowaną pamięć - tablice już nie. EDIT: Przyklad trafi do zasobow gmclanu 19 stycznia 2010
  22. Bo nijak nie mogę wymyśleć, co mają takie, że tak to określę, bardziej rozwinięte tablice do obiektowości O.o A broń boże nie mylić mapy z tablicą, mapa to lista par klucz-wartość. Nie sprawdzałem czy kluczem może być liczba ale jeśli może to bardziej skupiał bym się na nich, niżeli stringach. Dwa że jeśli string klucza to jeden znak to nie ma różnicy jakby porównywać liczby - różnica kilku inistrukcji procesora co się bardzo szybko wykonuje. Ponad to znacznie lepiej uzywać map niż listy z racji iż GMowe listy przechodzimy wyłącznie po indeksach (ds_list_find_value(id,index)), jak tablice, gdzie lista w rzeczy samej staje się wektorem, nie listą. Mapy za to możemy przechodzić jak prawdziwe listy - iteratorem (ds_map_find_first(); ds_map_find_next(); itd.), co daje im prawo nazywać się listami par, a co nie ma znaczenia wydajnościowego dla długości klucza. A do obiektowości to ma się struktura danych trzymanych w mapie. gdy nie przechodzimy iteratorem to owszem, jest szybsze dla tablic, gdy jednak przechodzimy mape iteratorem to nawet nie pytaj co szybsze :P EDIT: hehe, a jednak mozna uzywac liczb jako kluczy :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...