Metafora: Projekt pozostanie na zawsze w ciemności.
po ludzku: projekt nie ujży światła dziennego
bardziej po ludzku: projekt nie zostanie dokończony
"Ujży" na pewno nie jest po ludzku. ;]
Patrysław
https://gmclan.org/up1096_4_Klocki.html
Trochę błędów w kodzie ale da się grać. Zbij wszystkie cegiełki z najmniejszą ilością kliknięć.
R - restart planszy
M - edytor map
[ironia_level = 1000]Czego chcecie od tej pełnej wersji? Toż to tolana masakra z grafiką zapierającą dech w piersiach i klimatem godnego podziwu.[/ironia]
Głupie są teksty typu:
A: Cześć, czy wiesz gdzie poszli złoczyńcy?
B: Poszli na południe bo uciekli.
[ironia]CUDowne demo! Grafika twoja, i strasznie długo się gra.[/ironia]
Po co to dajesz w takim stanie. Do tego dotknąłem domu i... WSZEDŁEM do niego! Przez co? Nie wiem. Chyba jestem duchem! WOW!
Yhm, to jest proste ale czasochłonne.
wciśnięcie np. Entera
if (keyboard_string = "Cześć, co robisz?"
odpowiedz = "Nic, a ty?"
i w drawie
draw_text(0,0,keyboard_string + "#" + odpowiedz
to taka wskazówka.
Następnym razem zrób jeden temat a nie dziesięć!
UP: chyba AI...
step celownika
var dir_mouse;
dir_mouse = point_direction(Gracz.x,Gracz.y,mouse_x,mouse_y);
x = Gracz.x + lengthdir_x(50,dir_mouse);
y = Gracz.y + lengthdir_y(50,dir_mouse);
EDIT:
Yhm, yhm... argumentem0 nie jest ilosc pikseli, tylko obiekt do którego mierzymy. A co by to wogule dało?
Jeśli chcecie aby zakres był większy (ustawiłem żeby zaokrąglało się do 0,90,180,270) to zmienić trzeba linijkę
dir[i] = ((dir[i]+45) div 90) * 90;
na
dir[i] = ((dir[i]+22) div 45) * 45;
Hmm... ale kółka nie wiem czy zrobię. Można tu tylko robić krzywe.
Kulek może być dowolna liczba, ale ważne jest aby gest zaczynał się od pierwszej kulki, nie może przecież zaczynać się gdzie chce, bo gesty mogłyby na siebie nachodzić. Dobra, popraw. A przy okazji: dodaj komenty.
https://gmclan.org/up1096_11_Gestykulacja.html
Narazie nie opisałem o co łazi ale powinniście to rozwikłać.
przytrzymajcie ctrl i poruszajcie myszką w tych kierunkach.
-prawo
-gora
-prawo
-dol
i
-prawo
-dol
-lewo
-gora
E: Tymon, zedytuj post bo dziwnie wygląda.
draw_sprite(sprite_index,0,x,y);
for (i = 0; i < instance_count; i += 1)
draw_sprite_ext(instance_id[i].sprite_index, instance_id[i].image_index, instance_id[i].x+((x-instance_id[i].x)*2),instance_id[i].y,-1,1,0, c_white,1);