Skocz do zawartości

Matthew

Użytkownicy
  • Postów

    1 475
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matthew

  1. To może: Ile procent gry jest ukończone?
  2. Metafora: Projekt pozostanie na zawsze w ciemności. po ludzku: projekt nie ujży światła dziennego bardziej po ludzku: projekt nie zostanie dokończony "Ujży" na pewno nie jest po ludzku. ;] Patrysław
  3. Matthew

    Wasze pulpity

    Piertus, ty chyba jesteś jakimś wampirem, awatar czarny, pulpit czarny...
  4. Matthew

    Telefon komórkowy...

    Ja nie mam, bo go nie potrzebuje ROTFL Mam GG i wszystko gra! :D
  5. Może dorobię :P Przynajmniej dwa? hmm... to nie jest takie trudne... ale właśnie dlatego dodałem "kliknięcia"
  6. !? Czego nie komentujecie!? Nie "czego" tylko "dlaczego" albo "czemu". Patrysław
  7. https://gmclan.org/up1096_4_Klocki.html Trochę błędów w kodzie ale da się grać. Zbij wszystkie cegiełki z najmniejszą ilością kliknięć. R - restart planszy M - edytor map
  8. Proszę! Niech ktoś mu pomoże, bo ciągle na GG mnie męczył. A jesteś pewien, że po wrzuceniu na stronkę nic nie robiłeś z kodem?
  9. [ironia_level = 1000]Czego chcecie od tej pełnej wersji? Toż to tolana masakra z grafiką zapierającą dech w piersiach i klimatem godnego podziwu.[/ironia] Głupie są teksty typu: A: Cześć, czy wiesz gdzie poszli złoczyńcy? B: Poszli na południe bo uciekli.
  10. [ironia]CUDowne demo! Grafika twoja, i strasznie długo się gra.[/ironia] Po co to dajesz w takim stanie. Do tego dotknąłem domu i... WSZEDŁEM do niego! Przez co? Nie wiem. Chyba jestem duchem! WOW!
  11. Mnie się podoba. Bynajmniej dlatego, że multi. Pogadajmy na GG, moje gg: 8101228
  12. Bo w demku jest DOŚĆ ograniczony teren...
  13. Yhm, to jest proste ale czasochłonne. wciśnięcie np. Entera if (keyboard_string = "Cześć, co robisz?" odpowiedz = "Nic, a ty?" i w drawie draw_text(0,0,keyboard_string + "#" + odpowiedz to taka wskazówka. Następnym razem zrób jeden temat a nie dziesięć! UP: chyba AI...
  14. OFFTOP! Screeny! Łaknę screenów!
  15. Matthew

    Szukam grafika

    http://images.google.pl/ !!! Nie zawsze znajduje to co się chce (wpiszcie "kotek" lub "mutant" to zobaczycie) ale mi pomogło.
  16. A może zapodasz jakieś screeny? BTW. Jak bardo skomplikowany jest kod?
  17. step celownika var dir_mouse; dir_mouse = point_direction(Gracz.x,Gracz.y,mouse_x,mouse_y); x = Gracz.x + lengthdir_x(50,dir_mouse); y = Gracz.y + lengthdir_y(50,dir_mouse); EDIT: Yhm, yhm... argumentem0 nie jest ilosc pikseli, tylko obiekt do którego mierzymy. A co by to wogule dało?
  18. Jeśli chcecie aby zakres był większy (ustawiłem żeby zaokrąglało się do 0,90,180,270) to zmienić trzeba linijkę dir[i] = ((dir[i]+45) div 90) * 90; na dir[i] = ((dir[i]+22) div 45) * 45; Hmm... ale kółka nie wiem czy zrobię. Można tu tylko robić krzywe. Kulek może być dowolna liczba, ale ważne jest aby gest zaczynał się od pierwszej kulki, nie może przecież zaczynać się gdzie chce, bo gesty mogłyby na siebie nachodzić. Dobra, popraw. A przy okazji: dodaj komenty.
  19. https://gmclan.org/up1096_11_Gestykulacja.html Narazie nie opisałem o co łazi ale powinniście to rozwikłać. przytrzymajcie ctrl i poruszajcie myszką w tych kierunkach. -prawo -gora -prawo -dol i -prawo -dol -lewo -gora E: Tymon, zedytuj post bo dziwnie wygląda.
  20. draw_sprite_part() ale coś się dzieje z originem wtedy.
  21. Heh, wiem o jakie ci chodzi, źle cię zrozumiałem. Zabieram się do pracy. Ale jeśli chcesz to pokombinuj w tym https://gmclan.org/up1096_11_mirror.html
  22. draw_sprite(sprite_index,0,x,y); for (i = 0; i < instance_count; i += 1) draw_sprite_ext(instance_id[i].sprite_index, instance_id[i].image_index, instance_id[i].x+((x-instance_id[i].x)*2),instance_id[i].y,-1,1,0, c_white,1);
  23. to było tak niedawno, a nie pamiętam, żebym tu postował.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...