Skocz do zawartości

blackmaul

Użytkownicy
  • Postów

    1 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez blackmaul

  1. Do zmiany sprite'a :D Sprite'y są numerowane od zera więc pierwszy sprite na liście sprite'ów będzie miał numer 0. Czyli jeśli napiszesz sprite_index=5; Program zmieni sprite na szósty obrazek na liście :)
  2. sprite_index=numer -_-. A w sprite'cie rysujesz kilka klatek animcaji dla tego ruchu.
  3. Nie wybieraj sprite z change the sprite tylko stąd. Dalej kliknij prawym na Room->Add Room i wstaw tam ten obiekt.
  4. No właśnie zaznaczam i nie widzę żadnych zmian EDIT: łoki już wiem. Taki jakby antyalias
  5. btw Do czego służy: Use synchronization to avoid tearing ? Użyj synchronizacji aby uniknąć poszarpania ? To jest coś w stylu Antyaliasingu?
  6. blackmaul

    [ Internet speed ]

    Aż grzechem byłoby cię nie podkablować :D
  7. Chodzi o to że gdy gra będzie włączona a klikniesz np. na pulpit to gra się zatrzyma i wszystko stanie tak jak jest :D
  8. Żeby było na wierzchu musisz zastosować let the game window stay on top To co ty dałeś to jest zatrzymaj grę gdy forma traci skupienie :P (w dosłownym tłumaczeniu :D)
  9. Ale chyba nie zaczynasz przygody z forum :] Przeszukaj forum to już było tyle razy poruszane że hejżeho (strzelanie) A co do animacji: narysuj spirte bohatera animowany w każdym kierunku i jak będziesz szedł w lewo to daj klocek: change the sprite :) ablo zrób to kodem: sprite_index=numer image_scale=1 A tutaj przy wyjaśnieniu alarmów Ranmus dał kod jak zrobić strzelanie :) https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...p;hl=strzelanie
  10. Maaatko. Jeśli robisz grę w wysokich rozdzielczościach to powinieneś użyć większej postaci w przeciwnym wypadku mniejszej. Może zaprezentuj najpierw swoje dzieło i wtedy doradzimy ci wybór :)
  11. Dajesz poprostu klocek "go to other room" (albo jakoś tak :P) i wybierasz tam menu ;)
  12. Bo musisz zadeklarować wcześniej zmienną HP. Jeśli jednak dajesz to w evencie No more lives, to wysttarczy że dasz tam klocek: Show the highscore table i później End the Game :)
  13. Chcesz się zająć 3D a nawet nie umiesz narysować sprite'a? :huh:
  14. Ustawiasz warunek: If (hp==0) { game_end(); }
  15. A czym to się wg. Ciebie różni? @Tidżi dobrze napisał. Zostaw narazie kod ;)
  16. Tak, tyle że co to za kod :P Nijak to się ma do profesjonalności :)
  17. Nie takie złe, chociaż grafika krwi mogła by być lepsza i rozgrywka mniej monotonna :P
  18. http://gamemaker.nl/tutorials/maze.zip - sciągnij i poczytaj. Tu jest wszsytko opisane co mogło by przydać ci się w grze.
  19. Ale on nie jest z tego dumny tylko twierdzi że ma stalwoe nerwy :)
  20. blackmaul

    [ Internet speed ]

    Piszcie jeszcze, przez co macie neta :)
  21. Że pomiędzy nimi są takie szczeliny :)
  22. Mnie jeszcze się nie podoba łączenie ścian w labiryncie :)
  23. No licznika nie widać bo jest na belce tytułowej :) Wiesz te grafiki kiboli są - jakby to powiedzieć, tragiczne. Jedynie piłka jest w miarę ładna ale to jest standart z GM. Jeśli to twoja pierwsza gra to nie jest tak źle. Aha i jeszcze coś. AI komputera... On porusza się w losowym kierunku odbijając się od ścian. Granie z czymś takim jest do prawdy frustrujące :) Krótko: Moja ocena to: 4/10 :)
  24. A edytować posty to nie łaska? :P btw. Zaprezentujesz nam kiedyś ten swój autorski silnik? :)
  25. Nie ma raczej takiej możliwości. Ale po co chesz coś takiego robić? Zrobiłeś grę na klockach więc już będzie na klockach ;). Najwyżej możesz ręcznie przetłumaczyć całą grę :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...