Skocz do zawartości

blackmaul

Użytkownicy
  • Postów

    1 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez blackmaul

  1. Łoj tam, czepiasz się :jezor: każdy od czegoś zaczynał:)
  2. Lepiej się naucz obsługi 3D w Game Makrze i nie zaprzątaj sobie głowy 3D Gamemaker ;)
  3. Looknij to Poza tym, Game maker 6.1 służy do robienia także gier 3D a 3D Gamemaker to największy syf i śmieć nie warty uwagi
  4. Skrolingowe rumy" To roomy któte się przewijają. Czyli że room ma np. wymiary 3000x480 i się po nim całym poruszasz :)
  5. http://www.wares.pl/gry/spolszczenia/The_3D_Gamemaker.html - 1 Link na google... -_-
  6. if ( score == 0) { instance_change(nazwa,true lub false); }
  7. W jakim formacie zapisałeś? Robiłeś na pewno tak: klikasz na czerwonego Pac Mana na górze, potem Load a Sprite. ?
  8. Próbowałeś odpalić bazę poprzez: mysql -u root -p ? A jak inaczej chcesz testować skrypty na localhoscie? :P
  9. Wzoruj się może na tym: http://www.vsdsoftware.pl/produkty/dd/
  10. blackmaul

    Gdzie mam to wpisac?

    Dokładnie! ;) Do opanowania podstaw można użyć Logo Komeniusza :3
  11. Grafika i muzyka to oryginalne ripy ze SNES'a :) Sterowanie, rzeczywiście trochę dołożyłem :P OK, to na tyle ile chciałem się dowiedzieć o waszych opiniach o demku. Mario delete :D
  12. Spójrz na post numer 3. Kolega pisał że mu to nie działa :)
  13. Sry za refresh aczkolwiek zgadzam się z Woloforexem. Ma ktoś może ściągniętą tą grę i byłby skłonny udostępnić? :P
  14. Top Score - Najwyższy wynik Top Scores - Najwyższe wyniki Highscores - Najlepsze wyniki Highscore - Najlepszy wynik :P Zawsze możesz napisać Top Ten itd
  15. Co sądzicie o tej gierce? (link) Jest to demko mojej gry. Zastosowałem tam powielanie klatek, aczkolwiek jest to skuteczne, ale tylko i wyłącznie do Mario. W przypadku Goombasów animacja i tak wynosi 30... No ale nic, zapraszam do ściągania ;) Screenshots: <TOPIC CLOSED>
  16. blackmaul

    SoulJah

    Ten błąd jest z racji tego, że nie ma kolejnego rooma. Muze chyba sam na bębnach nagrywał o ile się nie mylę :) Btw, ciekawe rodzeństwo ;)
  17. Nie nie. Jemu chodzi o to, że w chwili gdy bohater koliduje ze ścianą żeby się nie będzie się od niej nie odbijać. Przecież wyraźnie napisał. A tak na poważnie: dajesz kod: speed=0; przy kolizji ze ścianką i juz :]
  18. blackmaul

    Gdzie mam to wpisac?

    W switchu nie wpisujesz typu tylko nazwę. Poza tym, cały twój kod jest paskudny i pełen bugów. Wróć lpeiej do strukturalnego programowania (o ile od takiego zacząłeś :]) albo ściągnij C++ Buildera który połowę wykona za Ciebie, i nie będziesz musiał się męczyć z WinAPI.
  19. Ustrzegaj się przed czymś takim! Nawet nie wiesz, jak to spowalnia grę ;) Poza tym spójrz na prosty przykład: sprite_index to tez jest zmienna wbudowana w program. Odpowiada za zmianę sprite'a. Dokładnie każda zmienna jest czymś takim co zajmuje miejsce w pamięci RAM (że tak logicznie się wyrażę) Poza zmiennymi istnieją jeszcze stałe. Od zmiennych odróżnia je to, że nie można zmieniać ich wartości. Ale to już zupełnie inna historia. Czy teraz rozumiesz? :)
  20. W językach interpretowanych nie musisz się martwić o typ zmiennej. Deklarujesz ją poprostu: nazwa=wartość. (czyli np. level=1 - To przykład zmiennej liczbowej. Jeśli chcesz dać zmienną typu string tp piszesz nazwa="tekst"; itd. chyba już rozumiesz? :D ) Poza tym zmienną inicjalizujesz przy jej tworzeniu, najlepiej w evencie Create. W GM występują też zmienne globalne widoczne w całym programie. Deklarujesz ją poprzedzając nazwę zmiennej słowem kluczowym global. Czyli np. global.nazwa="wartosc"; Czy teraz jest to zrozumiałe? :D
  21. No nie wiem, trochę ci nie UFOm. Potem byś głosił że robię wszystko na około itd :P
  22. Hehe, no a jak :P MOżliwe że jeszcze dziś wrzucę demko na gmclan.org, tylko się skonsultuję z beta testerami :) Thx Borek, powielanie klatek działa jak natura chciała ^_^
  23. Ciągle to samo. Wciąż prędkość 30, dopiero zmiana szybkości rooma pomaga, ale to jest bez sensu :)
  24. Witam. Mam taki dosyć noobistyczny problem. Otóż gdy ustawiam szybkość animacji przy pomocy image_speed, to niezależnie od podanej wartości sprite albo animuje się przy szybkości 30, albo nie animuje się wcale :F. Wiem że to trochę głupie i wyjdę na totalnego ignoranta no ale cóż :rolleyes:.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...