Ustaw w step warunek na speed > 0 i wsadź w niego efekt robienia particle z dymem (Funkcją/klockiem), dzięki temu będziesz mieć prowizoryczny dym, ale w przypadku potężniejszej gry, to będzie się ciąć niemiłosiernie.
Co do dymienia samochodu, możesz dać drugi warunek na zmienną trzymającą wytrzymałość i ten sam efekt. ;)