
pilar36
Użytkownicy-
Postów
147 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez pilar36
-
raczej niet^^ jeszcze tego nie robilem *nie bylo takiej potrzeby xD
-
-duzo spritow w 1 pliku, ja tworze animacje w plikach i je wczytuje^^ -podobnie z efektami i podkladem^^ :] wlasne doswiadczenie^^, gra ktora zajmowala 11mb wczytywala sie okolo 2 minut xD :lol: :sp_ike: :sp_ike:
-
<_< heh, czyli nie pozostaje mi nic niz czekac na mistrza Tymona badz na laske oswiecenia...... :( :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike:
-
a myslenie jest gwarancja wpadki^^ poczytaj sobie FAQ bedziesz madrzejszy^^ :bye1:
-
hmmmm no to zaraz ci dam, tylko wytne kilka czesci z projektu^^ ERROR: YOU MUST WAIT FOR EDIT xD https://gmclan.org/up1033_4_ll.html <--prosz... B)
-
Moze jednak ktos sie jakos jeszcze wypowie w tej sprawie?? :boxed: Dodatkowy problem: kod nie animuje mi postaci.... HEEEELP! :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike:
-
no Adamie zaszalales... po pierwsze: jezeli chcesz zrobic cos pozadnego to musisz zarejestrowac gm po drugie: chcesz zrobic czar to masz kod: GRACZ: step: if keybord_check_pressed(klawisz) { if czar=1 //numer czaru { instance_create(gracz.x,gracz.y,efekt_czaru; //tworzy aure przy postaci instance_create(gracz.x+80,gracz.y+80,obj_czar); //tworz czar } } obj_czar: ANIMATION END instance_destroy(); efekt_czaru: ANIMATION END instance_destroy() kolizia potwora z czarem: hp -=10; i tyle.... :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike: P.s. i po co kombinowac z timerami.... ;D
-
za duzo to nie dalo^^ :blink:
-
<_< otoz mam taki kod w stepie: // kozystam z przykladu "znajdowanie drogi" if direction=0 then sprite_index=n_e; if direction=45 then sprite_index=n_ne; if direction=90 then sprite_index=n_n; if direction=135 then sprite_index=n_nw; if direction=180 then sprite_index=n_w; if direction=225 then sprite_index=n_sw; if direction=270 then sprite_index=n_ss; if direction=315 then sprite_index=n_se; if(mouse_check_button_pressed(mb_left)) { Ready = true; path_end(); direction=( point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) div 45 ) *45; with(P)instance_destroy(); mp_grid_path(g,p0,x,y,(mouse_x div 32*32)+16,(mouse_y div 32*32)+16,true); for(i=1;i<path_get_number(p0);i+=1) { xx = path_get_point_x(p0,i); yy = path_get_point_y(p0,i); instance_create(xx,yy,P); } } if(mouse_check_button_pressed(mb_right) && Ready) { Ready = false; path_start(p0,szybkosc,0,1); } Wszystko jest ok tylko ze zmiana animacji nastempuje z sekundowym opuznieniem, co zrobic aby takiego opuznienia nie bylo?
-
Heh, znaj moja laske Adamie pomoge Ci^^ Objekty czarow: -zrob niewidoczne Object RYSOWANEJ tablicy czarow (napewno mas zrysowana, wkoncu masz ja odemnie): Draw/ draw_sprite(ten glupiutki czar,0,tablica.x ile ci trza,tablica.y ile ci trza) Kunieeeeec.... :] :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike: ///// Juz se nie pogramy w Dofa ;( Shika platna^^ :( EDIT: moj blad, mi tez nie dziala... Mozecie cos poradzic z tym bo ja tez mam taki problem, z tym ze to MUSI byc obiekt a nie sprit poniewaz jest on potrzebny help? // doubleposting wiem, ale inaczej nikt nie zajrzy do tego topiku .;(
-
pablo1517 jestes geniuszem, nareszcie ktos powiedzial cos na temat^^ dziala!! zamykam temat :] :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike:
-
heh, takie cos to ja umiem zrobic :] ja chce aby po nacisnieciu myszka na jakis teren on sam dotarl na miejsce chodzac tylko po odpowiednich katach........ :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike: w moim przypadku to 0,45,90 itp...
-
<_< wraz mi nie bardzo wychodzi...... staram sie cos z tym kombinowac ale nic z tego :(
-
<_< chech chyba sie nierozumiemy.... chce aby object chodzil wylacznie po katach 0,45,90 itp tj. w tym rysuneczku najpierw idzie sobie katem 45 a potem 0..... :sp_ike:
-
heh, potrzebuje konkretnego przykladu.. :(
-
mam problemik, jak zrobic aby ludzik po nacisnieciu myszka ruszal sie jedynie po odpowiednich katach? np: ..............x<-------tu mam dojsc.................. / - 45 stopni .................................................................- -0 stopni ......................................................... ......................................................... ......................................................... O......<--------to ja ////////////////////////////////////// .......................................................... ......--------x<-------tu mam dojsc ..../ .................................................... .../...................................................... ../....................................................... ./........................................................ O <------- tak ide :huh:
-
Przykład teleportów
pilar36 odpowiedział(a) na Cekol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
czalkiem, czalkiem^^ przyda sie kiedys do pacmana xD 5/6 -
zamknac g omozna, patrzyles na przyklad pacmana??? :sp_ike: :sp_ike:
-
poczytaj sobie gmare maker FAQ, bedziesz umial eliminowac takie bledy na przyszlosc.. :]
-
probowalem wczesniej cos takiego robic ale mi nie wychodzilo - gdybym potrafil to zrobic nie powstalby ten temat^^ :] P.S. Jak poprawisz przykladzik to daj mi linka bo nie moge znalesc tego temtu^^
-
widze ze przez ostatnie dni nikt tutaj nie zagladal^^
-
rotfl, tez mi problem... masz na to 2 sposoby 1.tworzysz alarm powiedzmy na 1000 i po tym czasie ustawiasz instance_create(objectboss.x+ile chcesz,objectboss.y+ile chcesz,potwor); i drugie instance_create(blablabla); potem ustawiasz aby sie ten alarm powtarzal i tyle 2. robisz odliczanie czasu powiedzmy 30 sek i po 30 sek. tworzy potworki a czas sie resetuje spowrotem to chyba nie jest takie trudne.... :]
-
Tak sobie czytalem ten topik i normalnie prawie z krzesla zlecialem^^ Powinien sprobowac tak 1. game maker FAQ 2. glowkowanie 3. pomoc 4. przetrawienie przykladow na bazie tego co robil 5. umiejetnie przerobic przyklad na swoje potrzeby -_- bez tego to ani rusz..... :lol: :lol: kon by sie usmial z tego topiku, serio^^ :rolleyes: :sp_ike: :sp_ike:
-
mozesz tez zrobic tak: draw_sprite(dane twojego hp); draw_sprite(dane bohatera); jezeli masz draw_sprite zycia u bohatera to gm zastempuje ci sprite twojej postaci, dlatego musisz napisac drugie draw_sprite aby rysowal tez i jego^^ <----- TERAZ POWINIENES ZROZUMIEC^^
-
Mam takie pytanko, chcialby skozystac z przykladu tymona 'paczki' ,ale nie wiem jak zaladowac plik powiedzmy lol.pak w ktorym zostal spakowany l.bmp, i uzyc tego l.bmp jako sprit dla objectu kk. Moze mi ktos pomoc? :(