-
Postów
3 205 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ranmus
-
Blender jest juz stary i co najwazniejsze nierozwijany, tak wiec wypada z gry.
-
A ja mam podobne pytanko, zna ktoś program do grafiki ale 3D, a dokładniej do modelowania? Nie podawać Gmax, Blender, Milkshape, Anim8or, Z cośtam, Aztec, OpenFX. Potrzebuje jakiegoś darmowego. A tak btw. ciekawostka z wczorajszych testów z Irrlichtem pod GM: Screenshot :) (Jak wyskoczy brak uprawnień, odświeżyć stronę).
-
Tak, już widzę jak się wszyscy pchają, żeby zrobić ten przykład... :-)
-
Szukasz konta? To po co ja oddałem wam (tobie i anacondzie) jedno kont na iglu za friko. Zeby teraz sie marnowalo? <_<
-
Plik dalej zepsuty, przerzuc na inne konto, bo slyszalem, ze host.sk czasami moze uciace wieksz pliki
-
Nadaje to się wszystko, tylko zależy co ty umiesz w danym programie zrobić. Jeśli chodzi o photoshopa, trzaskam w nim grafike do wszystkiego juz od 3/4 roku, a wcześniej korzystałem z paint shop pro. Jak lubisz coś nieskomplikowanego i darmowego, to oblukaj ten program: http://tilestudio.sourceforge.net/
-
Choosen, nie zamylaj. :) Dla serwera localhost, to on sam, a nie komputer liona. Przecież skrypt jest wykonywany po stronie serwera, a nie użytkownika. :) Ja bym upatrywał przyczyny w nazwie bazy danych, bo jeśli każdy by miał taką samą, to by był istny sajgon. To jest niemożliwe, więc sprawdź dane jeszcze raz.
-
To nie jest bug, tylko "w fazie produkcji". Prawdopodobnie tamten kawałek mapy będzie ogrodzony od reszty. :)
-
Od dzisiaj na górze forum po prawej stronie będzie widniał czerwony link do regulaminu. Proszę się do niego zastosować.
-
Ja tylko dopowiem, zeby wywalic skrypty sprawdzajace wcisniecie klawiszy do eventa pressed any key.
-
Diablo to hack & slash z elementami RPG. :) Co nie zmienia faktu, że gierka jest wspaniała. A propos, co się stało ze starym projektem rpg?
-
Przeglądarka automatycznie się dostosowuje do rodzaju dokumentu.
-
Polecam wszystkim, których wkurzają niespodziewane niebieskie ekrany w Windowsie: http://www.thestylemachine.com/metele/
-
create bohatera: przesuwaj = false; // nie jestesmy w trakcie przesuwania No i teraz w jakims zdarzeniu, skrypcie inicjujacym takiec cos: // czyli po wcisnieciu strzalki B) if (przesuwaj == false) // jesli nie jestesmy w trakcie przesuwania { alarm[0]=1; // za chwile bedziemy wykonywac alarm piksele=32; // ile pixeli w sumie sie przesuniemy przesuwaj = true; // zaczynamy sie przesuwac kierunek = 0; // w kierunku 0 czyli w prawo ale tu dla kazdej strzalki bedzie inaczej } Za kierunek podstawiasz 0/1/2/3 zaleznie od strony, w ktora ma sie przesunac skrzynka. alarm[0]: if ( piksele > 0 ) // jesli nie przeszlismy przez dlugosc calej kratki { piksele -=1; // zmniejszamy petle o 1 alarm[0]=1; // inicjujemy kolejną klatke switch (kierunek) // przesuwamy sie o 1 pixel w odpowiednia strone { case 0: x+=1; break; // prawo case 1: y-=1; break; // gora case 2: x-=1; break; // lewp case 3: y+=1; break; // dol } else { przesuwaj=false; // jesli to juz cala kratka to dalej sie nie przesuwamy } Skrypt nie bierze pod uwage obecnosci skrzynki. Jest to tylko sposob na plynne przesuniecie postaci o x pixeli w daną stronę ( i to dosc nietypowy jak dla mnie przyklad ;) )
-
Potwierdzam, plik uszkodzony.
-
A w jakim standardzie robisz? Bo wiesz, nie ma czegoś takiego jak HTML i to wszystko. Są różne wersje, ostatnia, to 4. Ja natomiast robiłem gmclan w XHTML 1.0 strict (bo HTML to staroć i już nie jest rozwijany, teraz strony powinno się robić właśnie w XHTML), Lektura WARTA przeczytania: http://xhtml.b7.pl/index.html Walidator byle byś w czym nie robił, obsluguje wszystkie wersje html i xhtml: http://validator.w3.org/ Sprawdza on poprawnosc strony pod wzgledem struktury. A prawidłowo wyrównanie powinno wyglądać tak: ... <body style="text-align:center"> <div style="width:800px; text-align:left; margin-left:auto; margin-right:auto;"> treść strony </div> </body> ... Teraz opis co i jak: 1) Body ma styl centrowania tekstu z powodu bledu w IE, otoz w nim zadnym innym sposobem nie mozna wycentrowac warstwy, nie dosc ze text-align sluzy tylko do centrowania tekstu (bug IE, bo u niego nie tylko tekst centruje), to jeszcze marginesow automatycznych nie obsluguje (drugi bug). 2)Warstwa wlasciwa ma szerokosc 800px i marginesy automatyczne co prowadzi do centrowania strony (dla porzadnych przegladarek). Wyrownanie tekstu spowrotem przywracane jest na lewa strone. To byl opis dla XHTML bo <center> w nim jest zakazane. :)
-
Do tego trzeba mieć podwaliny w postaci dobrego skryptu - pokaż co już zrobiłeś, ocenimy. :)
-
Tak jest, jak w temacie, koniec z guestami (podziękowania dla sparky'ego). Btw. Chwilowy błąd forum spowodowany był błędem w panelu admina gdy ustawiałem uprawnienia, teraz wszystko chodzi jak powinno.
-
Opdowiedz jest prosta. Ile tutaj mamy zwolennikow deplhi'acza? Mało, to moga sobie postowac w dziale inne jezyki. Natomiast z c++ sytuacja wyglada na odwrot, pare osob z nas zna, sa dzialy na stronie, moze beda kursy...
-
No przeciez ci napisalem, ze maksymalna szybkosc image_speed to 1 więc nie wiem czemu dajesz 2! 1 oznacza tyle co predkosc jak room speed Chcesz miec 80 razy wolniej to 1/80 czyli image_speed=0,0125;
-
Jak pewnie zauważyliście, załączników nie można normalnie przeglądać. Prawdopodobnie jest to bug forum. Do czasu aż nie zostanie wyeliminowany róbcie tak: 1) Klikamy na link prawym klawiszem myszy i wybieramy opcję zapisz jako... 2) Po ściągnięciu pliku zmieniamy jego nazwę na tutaj_byle_co.zip
-
Vardi: Maksymalna szybkość animacji to 1, jak chcesz żeby chodziło wolniej, to używaj ułamków.
-
Kurna, Nicolas, nię bądź taki upierdliwy ;) https://gmclan.iglu.cz/upload/temp/rm.zip
-
folder lib
Ranmus odpowiedział(a) na -22- temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Oczywiście, że można, zależy tylko o jakim silniku 3D mówimy. Jeśli to ma być jakiś software'owy zrobiony przy pomocy funkcji GM'a, to taki specjalnie przygotowany lib wystarczy. Natomiast jeśli, to ma być silnik 3D w postaci DLL'a, to w takim wypadku w bibliotece powinien się znajdować dodatkowo klocek do inicjacji dll'a, który trzeba skopiować do katalogu z grą (chyba, że dll inicjowany jest z podkatalogu). Wtedy na samym początku gry dajemy jako pierwszy klocek inicjujący silnik, a potem resztę według własnej woli. -
Je literówkę dopiero teraz poprawiłem, wcześniej ją wytłuściłem i powiększyłem. Zresztą w kolejnym poście też jest literówka. :) Co do problemu, to nie mam czasu tego objaśniać, niech ktoś ci przykład zrobi. Tutaj chodzi o to, by skorzystać z funkcji point_direction czy jakoś tak i pobrać kierunek w stronę od środka kulki do środka paletki itd. Tutaj zadanie dla innych, ja wracam do tłumaczenia forum. :)