-
Postów
3 205 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ranmus
-
Span i div to dwie rozne rzeczy. Div to warstwa, span to ciag znakow w wierszu. Chociaz zmieniajac atrybut display ze span mozna zrobic div i na odwrot.
-
http://www.jmarshall.com/easy/http/ A tak najogolniej to GET leci przez link, POST jest ukryty w naglowku http co pozwala na przekazywanie wiekszej ilosci danych.
-
Dwie osoby robią grę, a tylko jedna otrzymuje klucz. Wielki mi to interes. To jest konkurs na jednoosobowe tworzenie gry, więc jak ktoś robi w grupie, to niech się lepiej nie przyznaje. :]
-
http://www.mezzoblue.com/zengarden/resources/ Wszystko sie rozbija o css'y. I wcale nie bedzie latwiej, bedzie o wiele trudniej. :]
-
Ja na twoim miejscu użyłbym gotowej obslugi stringow w c++, a nie bawil sie z char jak w c.
-
Ja bym na waszym miejscu zrobił głosowanie. I troche przasadzacie z tym, ze jesli Bigshark bedzie liderem to odchodzicie. Jezeli ma on dobre pomysly to moze warto go wysluchac, bo chyba w klanie nie chodzi o to by tworzyc kolko wzajemnej adoracji, chyba chodzi o jak najwiecej wygranych?
-
BeWuO: Nie zamykaj tego tematu, ponieważ zaraz te wszystkie głupie pytania zaczną mi się pojawiać w mailach i na gg, a to mnie strasznie wkur... irytuje. :D
-
No przeciez mozna zadedykowac klucz komus innemu albo oddac osobie na drugiej pozycji.
-
Nie, tylko 3.3... Wersja dowolna, ale uprzedzam, że nie wiem czy kupując klucz do GM 6.x jest on kompatybilny wstecz, bo w przód tak.
-
Tak jest, to już drugi oficjalny konkurs! Nagroda za pierwsze miejsce: Oryginalny klucz do programu Game Maker Termin oddawania prac: 15 lipca 2005 na adres xxxxxxxxxxx Tematyka: Przeciwnicy szturmują na gracza, a ten musi się bronić rozwalając w drobny mak kolejne hordy przeciwników. Co do reszty (widok, liczba graczy, tryby, czy plansza przesuwana itd.) macie pełną swobodę. Pamiętajcie jeszcze, że im mniej cudzych dodatków, dll'ów, grafik i dźwięków użyjecie tym gra będzie wyżej oceniona! Pamiętajcie także by nie przesadzać z oryginalnością. Za same łamani stereotypu punktów przyznawać nie będę jeśli nie przełoży się to na jakość i ciekawość, tak więc dobrze rozplanujcie grę. Forma pracy: Wysyłamy ją w formie EXE na wyżej podany adres. Limit wielkości pliku - brak, ale pamiętajcie im wiecej zajmuje tym gorzej jeżeli nie przekłada się na jakość. Uwaga: Nie używamy zewnętrznych silników 3D ani nie podlinkowujemy całej gry napisanej jako dll. Uwaga... czas... start!
-
Niech zgadne, ta zmienna przesylasz w linku tak? Jesli tak to: Zapraszam do lektury: http://pl.php.net/manual/pl/security.globals.php A potem tu (po polsku): http://pl.php.net/manual/pl/language.varia....predefined.php Szybki cytacik:
-
Starszego smiecia nie mogles znalezc? To ma 4 lata i jest w wersji 0.0.2 Beta, kompiluje jakas bete php4. Ten projekt z tego co mi wiadomo juz daaawno umarl. Zainteresuj sie tym: http://www.priadoblender.com/index.php?layout=main&cslot_1=2 Byl jeszcze jakis kompilator komercyjny, ale nazwy nie pamietam.
-
A ja mam parę innych pytań mnie frapujących. Dlaczego jak był tworzony klan soldata, to NIKT sie mnie nie spytal co JA sadze o tej nazwie, bo rozumiem, ze uzywanie skrotow GMC, GMCLAN, Game Makers' Clan ma cos wspolnego z gmclan.org? Jesli tak to postapiliscie nieladnie robiac to bez mojej wiedzy za moimi plecami. No dobra, pomyslalem "niech wam bedzie" i zrobilem uklon w strone klanu i zasponsorowalem konto www, niech bedzie klan soldata GMCLAN. No wlasnie, dalem konto, ale od czasu jego zalozenia nic sie z nim nie dzieje. Czyli to oznacza, ze moge juz je usunac? A teraz jak, piszecie o tym jak klan jest w ciezkim kryzysie, to przychodzi Sadam i nie wiadomo czemu zaklada nowy temat (zamiast kontynuowac dyskusje w starym, bo nie widze roznicy w tresci) o wdziecznej nazwie www.soldat.gmclan.org (o co chodzi? myslalem, ze otwarcie strony, a poza tym to nie trzeba www, bo to poddomena poddomeny) i jeszcze go podpina? Skomentuje krotko: Zenada, tak kiepskiej organizacji dawno nie widzialem. Jezeli nawet porozumiec sie z soba za dobrze nie umiecie, to dlugo w tej lidze chyba nie pobedziecie. Mam nadzieje, ze moj post to swojski policzek na przebudzenie. :] ps. Jutro zobaczymy czy bedzie konkurs z kluczykiem do wygrania (na pewno juz nie 3 ;P ), bo mam ostatni egzamin.
-
O! To to jest moja dzialka, ja u siebie wykorzystam lua, chyba ze do purebasica uda mi sie przekompilowac c-smile (lub cokolwiek innego C++ podobnego napisanego w C ) jako biblioteka pb. :)
-
Delphi to ja chyba nigdy nie sprobuje, z przekonania. Pamietaj tylko o jednym , teraz to juz wszystko glownie zalezy od umiejetnosci programisty a nie narzedzia. Ja nie uwazam, ze purebasic jest lepszy niz c++, bo tak nie jest. Tak samo bylo z GM, dobry soft, ktory warto miec w domowej biblioteczce. :) No chyba, ze znacie jakis soft ala purebasic ale z c++podobną składnią? Najlepiej kompilator, ale interpreterem tez nie pogardzę. Marmot zapusc ta liste z AAGM co ci pomagalem uzupelniac, potrzebna mi jest.
-
No ale C++ to nie purebasic. Spokojna glowa, sciagnalem sobie piracka wersje. Najpierw przetestuje dokladniej mozliwosci, a potem zaleznie od wyniku zdecyduje czy kupic. 59 Euro to nie tak duzo dla mnie. :] W planach mam jeszcze kupno windowsa, photoshopa, moze kiedys visuala c++ 6 jak mnie znowu najdzie ochota na c++ (no wlasnie, po ile chodzi vc6, a nie ultradrogie STUDIO). Szkoda tylko ze 3D Game Studio jest takie drogie. Jakby kosztowalo 200$ to jeszcze bym sie zastanowil, a tak to daruje sobie.
-
To nie TASM, w purebasicu uzywaja Flat assemblera. Pietrus_Pan: No tak, ba, mam zamiar go kupic. :]
-
Tak? Ja dopiero dzisiaj zauwazylem to zdjecie, moja pomylka.
-
Ha, wiedzialem ze tak bedzie. Ulcia dala zdjecie i wszyscy o remx'ie zapomnieli. :]
-
Nom daj je na avatara. A tak w ogole czemu "Fatalna jendza" (na dodatek z bledem) a nie ulcia? Remx: Spoko, wystarczy, ze wyostrzymy w photoshopie. :]
-
No nie wiem, purebasic tez jest miodzio. :] A na dodatek uzywa ... polskiego kompilatora assemblera!
-
O i tu popełniłeś błąd. Czym się różni C++ od Object Pascala jak i innego języka? Składnią językową i sposobem tłumaczenia na kod natywny, ale kod natywny rozumiany przez procesor jest zawsze tego samego typu, bo procesor rozumie tylko jeden rodzaj kodu. Dlatego też twoje stwierdzenie o gmlu wywolujacym polecenia kodu object pascala i nastepnego tlumaczenia na kod zrozumialy dla procesora jest bledne. Kod object pascala jest juz skompilowany, wiec gml powoduje wywolanie okreslonych procedur juz kodu natywnego procesora.
-
Upload Folderów i PHP
Ranmus odpowiedział(a) na Bartek (Kamrat) temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Ta funkcja to jest do otwierania katalogu na serwerze. Przeciez serwer nie widzi zasobow klienta, katalogow, plikow itd. Tak samo jest z ftp, nie mozna wrzucac katalogow, wszystko jest robione na zasadzie komend: utwórz katalog, wejdz do katalogu, wrzuc na serwer plik 1, plik 2 itd. W ogole to katalog jest pojeciem tak jakby abstrakcyjnym. -
Upload Folderów i PHP
Ranmus odpowiedział(a) na Bartek (Kamrat) temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Oczywiscie, ale nie mowimy o operacjach na serwerze tylko o wrzucaniu katalogow z kompa na serwer. Powtarzam to juz drugi raz. :] -
No i co z tego? Algorytmy sie nigdy nie zmieniaja, zmianie ulega tylko styl zapisu. Jak chcialem jakis inny pathfinding niz ten wbudowany w GM'a, to z kursow na warsztat.pac.pl konwertowalem do gml'a. A fraktale zrobione przez Choosena to co?