Skocz do zawartości

Ranmus

Filar Społeczności
  • Postów

    3 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ranmus

  1. Manual się kłania. Wymyśliłem to w parę minut. Otóż dla loginu i hasła sytuacja wygląda podobnie: zmienna = string_lower ( string_copy( string_lettersdigits( keyboard_string ), 0, 12 ) ); keyboard_string = zmienna; Jeżeli zmienna ma trzymać hasło, to możesz wyświetlić je tak: draw_text(100,200, string_copy( '************', 0, string_length( zmienna ) ) );
  2. Zadziwiasz mnie. Siedzisz w tym od paru miesiecy, a ja to rozgryzlem w 5 minut. Minimalna definicja (juz krocej sie nie da): sxms_create('SXMS-3.dll'); sxeasy_init(); sxeasy_play('muza.xm'); Poza tym musisz miec obiekt "sxms" i to wszystko.
  3. Co do płyt 800MB, to raczej Nero nie rozpoznaje tej wielkości i wyświetla standardowe 700MB. Żeby wypalić te dodatkowe 100MB, to tak jak napisali poprzednicy, trzeba zastosować overburning. Vardi: http://pl.wikipedia.org/wiki/Track_At_Once
  4. Specjalnie dla Shaq'a mój komentarz do tego tematu ;)
  5. Ranmus

    radSun Interactive

    Jest takie stare polskie przysłowie: Szewc w dziurawych butach chodzi.
  6. Quetzacotl: Proszę, następnym razem nie gdybaj. :) Poza tym pomieszałeś parę kwesti i oczywiście nie jest to wykonywalne ani w GML, ani w C++ ani w żadnym języku programowania jaki znam. :)
  7. Tak, da się, ale dopiero od wersji 6.1, ponieważ w tej wersji doszła obsługa surfaces. Otóż tworzysz nowy surface (warstwa) i rysujesz na niej jakiś duży rysunek. Następnie tworzysz sprite'a na podstawie tego surface i przypisujesz go obiektowi "teren". Jak widzsz, sprite ten musi być duży (tak samo surface). Teraz gdy nastąpi kolizja bomby z obiektem teren, to w tym momencie na surface wyrysowujesz okręg takiego koloru, który w spricie odpowiada kolorowi przezroczystemu. Potem znowu tworzysz sprite'a na podstawie tego surface i przypisujesz go obiektowi teren.
  8. Image_single oficjalnie już nie ma w GM 6.x. Zamiast tego używa się image_index + image_speed ustawione na 0.
  9. Nie wiem jak wam, ale mi ten przykład chodzi baaaardzo płynnie.
  10. A ty Bruce też nie lepszy. Ładnie to tak kapować? Pamiętasz jeszcze jak się bawiłeś keygenem i próbowałeś zgadnąć mój oryginalny klucz, choosena i paru innych osób?
  11. Tak jest. Mimo dodanej obsługi modeli znacznie przyśpieszającej grafikę 3D, to i tak jest wciąż za wolno. Prace nad wersją 6.2 powinny być właśnie skupione pod tym względem. Jednakże zapominacie o jednej ważnej kwestii, seria 6.x opiera się w całości na Direct3D, więc blury, zoomy, rotate i wiele więcej można spokojnie używać w grach 2D.
  12. No, co racja to racja. Twoje wypowiedzi robią się coraz bardziej denerwujące, więc uważaj żeby mi się ręka przypadkiem nie zatrzęsła. Wróćmy do tematu.
  13. To jest zewnętrzny silnik 3D, a nie wbudowany...
  14. Czemu wymieniłeś PHP? Takim tokiem myślenia to ja zapodam jeszcze parę innych języków do generowania www jako HTML/XHTML/WML itd.: C, C++, Python, Ruby, ASP, .NET z C# i VB na czele, JAVA w tym JSP i J2EE, cgiLua, Pike, Perl, Common LISP, TCL, SmallTalk i wiele innych języków zdolnych chodzić jako CGI. Do wyboru, do koloru. :)
  15. HTML i XHTML to praktycznie to samo, tylko, ze XHTML jest okrojona z paru rzeczy wersja HTML'a, wiec lepiej niech sie uczy od razu standardu XHTML. I zadnych innych alternatyw nie ma. Przeciez CSS, PHP itd. to nie sa substyty HTML'a.
  16. Silosy to strata kasy, nie opłaca się ich budować, ponieważ rafinerie też magazynują trochę rudy, a lepiej jest wydawać fundusze na wojsko niż bezcelowo je gromadzić w silosach (i jeszcze być narażonym, że szpieg ci je ukradnie).
  17. Anaconda. Lepiej zebys sciagnal dodatek, moze byc rip.
  18. W weekend gramy w RA1 (no i kto ma, to RA2). Jakie dni wam pasują i jakie godziny?
  19. Ścinać to się może białko. Co do gry, to nie lubię jak myszka działa w trybie invert.
  20. Sam juz sobie odpowiedziales. :)
  21. Oczywiscie komentarz mutabile'a pozostawmy w milczeniu. Jaklub: A co ja dopiero mam powiedziec, takze jestem dorosly i ta gra tym bardziej wydaje mi sie zbyt dziecinna (chociaz ja to jestem stary wyjadacz i we wszystko moge pykac)... Ale jedna uwaga, to nie jest chyba gra dla ciebie ani tymbardziej dla mnie, wiec takie uwagi zostaw dla siebie. :) Valdemor: Cieszy mnie fakt, ze wreszcie zjawila sie tutaj jakas dorosla osoba z zewnatrz, a nie kolejny mlody nastolatek w stylu mutabile'a. Szkoda tylko, ze w Polsce nie jest taka frekwencja jak za granica... :) A mozna wiedziec w jaki sposob trafiles na nasza strone? Otoz po zmianie domeny witryna jest daleko w wyszukiwarkach i ciezko na nia trafic. Jednak wkrotce powinno sie to zmienic, poniewaz niedlugo pozbede sie paru sztuczek, ktore spowodowaly ten spadek z praktycznie pierwszego miejsca... Jeszcze kwestia ortografii, tak to trzeba poprawic, ale mam jeszcze jedna uwage. Lepiej nie uzywac czcionek, ktore nie posiadaja polskich liter, poniewaz dla dzieci to jednak moze miec wplyw na zapamietywanie pisowni poszczegolnych wyrazow.
  22. Ranmus

    nowy

    Mi się zdaje, że jego kumpel jest tutaj zerejestrowany jako korodzik i sciagnal jakis przyklad mmorga, a teraz innemu wciska, ze to on zrobil. Albo to sam korodzik znowu do nas zawital.
  23. Nie można, mało broni, brzydsza grafika, brak policji na multiplayer, a co najwazniejsze czesto na windows xp gra prowadzi do rozsynchronizowania i nie da się grać.
  24. Ja ogólnie jak będę miał czas to potestuję i poszukam innego VPN co chodzi na różnych os'ach. Bo w hamachi na pokoj moze chyba byc ze 14 osob. Potem trzeba otwierac dodatkowe pokoje, a to głupie jest... Poza tym hamachi sadzac po betach robi sie powoli komercyjne. Widzialem bete z opcja rozmowy grupowej... Niestety, zeby ja uaktywnic , to trzeba miec jakies premium account z kluczem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...