Skocz do zawartości

Ranmus

Filar Społeczności
  • Postów

    3 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ranmus

  1. Ranmus

    CDA

    No właśnie, co z tego że są głupi, skoro ty jesteś jeszcze głupszy? Widać, żeś dzieciak. Nie odświeżaj znowu starych tematów, bo kolejnego warna dostaniesz.
  2. Nie pod koniec wakacji, ale end of summer. Pewnie będzie pod koniec jesieni. ;)
  3. Eh, wszyscy jesteście genialni. Doradzacie a dupa tam wiecie. ;P To wina GM'a i dopiero wersja 6.2 będzie chodzić pod Vistą. Mark Overmars już o tym pisał. Się czyta oficjalne forum, sie wie. ;) Blackmaul był najlbliżej w swoim gdybaniu.
  4. @Pietrus: Po tobie się tego nie spodziewałem, ale masz kłopoty ze zrozumieniem. Wracając do gry, no jest jedna POWAŻNA wada - tragicznie zoptymalizowana. Z tym laptopem przeżyłem szok. :]
  5. Hmm... pod względem programistycznym? A to PsichiX udostępnił źródła? Ja ściągnąłem i była tylko binarka. :|
  6. Raczej nie ma takiej listy, bo przepisanie to góra 5 minut, więc już byś dawno miał gotowy spis gdyby Ci się chciało. Zamykam temat, bo to nie ma sensu.
  7. Czyli po prostu żądasz żeby ktoś to przepisał za Ciebie? :]
  8. @Bigshark: A wiesz co to kontruktywna krytyka? Mógłbyś napisać nawet, że ta gra to szajs i ładnie uargumentować... no ale ty nawet nie masz wyrobionej własnej skali ocen z czego jesteś znany, dlatego nikt ciebie nie bierze poważnie, ponieważ dajesz ciągle dowody na to jaki jesteś niepoważny. Tu nikogo nie drażni, że nazwałeś Borka grę dobrą, bo masz prawo nazywać ją jak chcesz. Drażni natomiast twój olbrzymi subiektywizm. Po prostu ciągle przeczysz samemu sobie. Zresztą co ja będę tłumaczył, masz swój świat i swoje kredki. Wracamy do tematu. :)
  9. Jeżeli Diablo to syf, a gra Borka najwyżej dobra w skali GM'owej, to co powiedzieć o twoich grach? Trzeba by było dorobić do skali ujemne punkty, już nie mówiąc o tym, że to także zżynki z innych gier i na dodatek bez fabuły. :|
  10. Z tego co widzę, to raczej pasuje tam wyraz darmowy, a nie legalny. ;)
  11. Nie rozumiem co to za masło maślane. A co do Dev-C++, to jeśli gra ma być także dla linuksa, to może i tak, ale jeśli dla windowsa, to w tej chwili mogę polecić według takiej kolejności: 1) Visual C++ Express 2005. Zawiera kompilator VC8 i mimo, że IDE to okrojone Visual Studio, to i tak bije na głowe dwa kolejne. Jednak, żeby kompilować natywne a nie managed programy (.net), to trzeba ściągnąć dodatkowo Platform SDK, DirectX SDK oraz zmienić parę konfigów (opis na stronie MSDN). 2) DevBlocks. Korzysta z VC Toolkit 2003 (już niedostępny), darmowego Borlanda 5.5, Mingw, Codewarrior ileśtam, tak samo Digital Mars. 3) Dev-C++, korzysta z Mingw, ale niestety IDE jest ubogie i już nie rozwijane. Brak paru, podstawowych nowych funkcjonalności. I polecam ogólnie kompilator VC nad GCC pod windowsem, bo nie dość że np. taki Irrlicht się kompiluje dwa razy szybciej, to i dwa razy chudszy plik wychodzi (do obu kompilatorów dobrałem maksymalne optymalizacje, testowane cały dzień).
  12. @Blackmaul: No trzeba, jak nie znasz darmowych kompilatorów. :]
  13. 1) Własna firma, a potem wypalasz płytki i sprzedajesz w swoim sklepie online. Jeżeli gra jest dobra, można pokusić się o znalezienie producenta gry. Ewentualnie ktoś musi Ci zlecić zrobienie gry, wtedy można spisać umowę o dzieło i nie musisz mieć działalności gospodarczej (druga strona już tak).
  14. Ale... Po pierwsze jak chcesz zniszczyć obiekty aktywne i zostawić nieaktywne, to przecież nie ma kłopotu, ponieważ obiekty nieaktywne są poza zasięgem wszystkich funkcji, za wyjątkiem tych instance_activate. A po drugie, to możesz od biedy sprawdzić aktywność za pomocą instance_exists( id_obiektu ) i obiekt nieaktywny będzie traktowany jako taki, którego nie ma.
  15. Wpisujesz złe dane. Miałeś zmienionę nazwę wyświetlania, ale login zawsze zostaje ten sam -> Piotrex.
  16. Ranmus

    Nasze strony

    Uczysz php, a trzymasz stronę na gotowym skrypcie, trochę głupio to wygląda.
  17. Ranmus

    Webmaster, Team...

    Zostaw te teamy w spokoju. Miałeś napisać arta o c#. :]
  18. Co do tej maczugi, to Hobik zapewne nie wiedział, że trzeba nią machać. ;)
  19. Kiedy jestem w menu gry, back2.exe w tym momencie zajmuje 263MB.
  20. Z ilu surface korzystasz? Mogę zajrzeć do źródła jakby co. Anonimowość gwarantowana. :) Bardzo mnie ciekawi czemu gra tak długo się ładuje. ;)
  21. Wiesz, nikogo nie mozna przymuszac. Ktos kto chce, to otworzy zrodla, a ten kto nie chce, to i tak tego nie zrobi.
  22. 1) Daj opis i screenshoty, to dodam do downloadu. ;) 2) Daj link do tej twojej strony, bo nie chce mi sie przepisywac. Teraz co do gry. Doszedlem do drugiej czesci o babce, ale jej alfons mnie pobil i juz nie chcialo mi sie czekac po raz kolejny az skoncza rozmawiac. Pozniej doglebnie przetestuje, przeciez nie musze od razu calej gry przechodzic. :) Zacznijmy od strony techniczej. W epizodzie pierwszym czcionka w hudzie jest standardowa, a w epizodzie drugim juz inna, tak wiec powtarza sie sceniariusz z BACK 1 gdzie tez byl podobny kwiatek. Dalej idac - oswietlenie. Nie za ciemno troszeczke? Nie widzimy przez to wiekszosci planszy i trzeba sie rozgladac zeby moc popodziwiac scenerie. Apteczki, fajna opcja, ale zauwazylem, ze w jednej z plansz z policjantami nie moglem ich podniesc. Tylko raz mi sie tak zdarzylo. Pliki - mogles utworzyc podkatalog data, nieladnie to wyglada teraz. I nie ma zadnego readme.txt :| Co do fabuly - nie za bardzo moge tu cos napisac, bo widzialem tylko pierwszy epizod, ale jest niezle. Troszke przydlugie intro. ;) Dopisze cos pozniej. ps. Zapusciles juz gre na oficjalnym forum GM'a? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...