Nie rozumiem co to za masło maślane.
A co do Dev-C++, to jeśli gra ma być także dla linuksa, to może i tak, ale jeśli dla windowsa, to w tej chwili mogę polecić według takiej kolejności:
1) Visual C++ Express 2005. Zawiera kompilator VC8 i mimo, że IDE to okrojone Visual Studio, to i tak bije na głowe dwa kolejne. Jednak, żeby kompilować natywne a nie managed programy (.net), to trzeba ściągnąć dodatkowo Platform SDK, DirectX SDK oraz zmienić parę konfigów (opis na stronie MSDN).
2) DevBlocks. Korzysta z VC Toolkit 2003 (już niedostępny), darmowego Borlanda 5.5, Mingw, Codewarrior ileśtam, tak samo Digital Mars.
3) Dev-C++, korzysta z Mingw, ale niestety IDE jest ubogie i już nie rozwijane. Brak paru, podstawowych nowych funkcjonalności.
I polecam ogólnie kompilator VC nad GCC pod windowsem, bo nie dość że np. taki Irrlicht się kompiluje dwa razy szybciej, to i dwa razy chudszy plik wychodzi (do obu kompilatorów dobrałem maksymalne optymalizacje, testowane cały dzień).