-
Postów
3 205 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ranmus
-
Nie. Dobrze napisałem, zapis szesnastkowy (a nie funkcja) działa dobrze. Tylko mała uwaga, której się nie przyjrzałem wcześniej i popełniłem błąd: #EB0300 to html'owy zapis 3 liczb 1-bajtowych $EB0300 to zapis GM'owy ale nie 3 ale 1 liczby (będę strzelał, bo nie jestem pewien co tam Mark Overmars zaimplementował) 4 bajtowej. Nie ma w systemach liczb 3 bajtowych (tylko potęgi liczby 2), więc po stronie GM'a jest to tak naprawdę liczba $00EB0300, ponieważ następuje dopełnienie od lewej strony. Ale dość już o bajtach, wróćmy do sedna. Tak jak dziesiętnie w liczbach arabskich kolejne cyfry wraz ze wzrostem liczby są dopisywane z lewej strony: 10, 210, 5410 itd. tak samo jest heksadecymalnie (szesnastkowo) 93, FF93, A6FF93 itd. Krótko mówiąc jeżeli $EB0300 to jedna liczba, a nie trzy zapisane kolejno po sobie, a kolor czerwony jest najmniejszą składową (bo nie mnożona przez 255) liczby koloru, to trzeba ją zapisać ... na odwrót, gdyż kolor czerwony powinien znajdować się po prawej stronie: $0003EB - nie RGB a BGR. :)
-
Zrobiłem update swojego poprzedniego, tak gwoli przypomnienia. :)
-
Gradienty są w GM. Kolor liczony jest tak: kolor = czerwony + zielony * 255 + niebieski * 255 * 255; Czyli podstawiajac 1000 masz kolor: 235 + 3 * 255 + 0 czyli szesnastkowo: EB0300 Ale zeby sie nie przemeczac, to od tego jest funkcja zwracajaca kolor: kolor = make_rgb_color( red, green, blue ); //podstawiasz liczby od 0 do 255. Powyzsza forma to odwzorowanie koloru w formie liczby dziesietnej, oczywiscie mozesz nie uzywac funkcji make_rgb_color tylko wprost zapisu szesnastkowego, poniewaz GM obsluguje takowy, ale z prefiksem dolara: kolor = $FFA00;
-
Nie wgłębiałem się w grę, bo niestety, ale trzeba jej trochę czasu poświęcić by zrozumieć o co chodzi i jak efektywnie grać, ale gra jest dobra. Masz pomysł i to się liczy. Ja akurat podobnie jak Borek także nie lubuję w tego typu grach, więc niestety nie dodam nic więcej, bo za dużo nie testowałem... no może poza jedną uwagą - strasznie nie podoba mi się menu i styl liter gdzie kontur jest jasny na wypełnienie ciemne. Trochę to oczojebne i ciężko się czyta. :) Masz na końcie jakieś inne gry, chętnie bym zobaczył, bo Magi, to nie moje klimaty. ;P
-
Żaden savefile.com mi nie podskoczy. ;P Ja tym czasem idę obczaić co to ten krzyk.
-
Sprawdź, to będziesz wiedział.
-
Przecież golenie bobra to normalna czynność i wiąże się z higieną. :| Zresztą sam zobacz: http://www.indemand.com/HSOD/beaversalon/index.jsp
-
Mam coś dla BI: Miało byc ogól bobra, ale nie ma polskich liter. :(
-
Wieczorem i tak zmienię siga, jak nie zapomnę. Zbyt oczojebne.
-
Odpicowałem sobie sygnaturę. Fajna? ;)
-
Tofp Areas v11
Ranmus odpowiedział(a) na Tofper temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Propaganja ask if he can use your example in his project, what nickname must he put in credits? Tofper or maybe your real name? EDIT: Nah! Too late ;P -
Ja też chciałem napisać, że to predator, ale Patrysław mnie ubiegł. ;)
-
No to teraz robimy minikonkurs, kto najlepiej pokoloruje powyższy obrazek. :)
-
Tofp Areas v11
Ranmus odpowiedział(a) na Tofper temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A to jest typowe łapanie za słówka nie odnosząc się do treści całej wypowiedzi. Oj Pieter, Pieter, znowu trzeba tłumaczyć, bo mieszasz wątki nie te co potrzeba i niepotrzebnie siejesz zamęt. :] Littlefish ma rację i jego wypowiedź dotyczyła drugiego i trzeciego posta. Analogicznie zareagowałem w temacie gry 123 el cośtam. Dopisywanie stwierdzeń "o ile to nie plagiat" czy "sam zrobiłem bez oszukaństw" jest bardzo złą manierą, ponieważ z natury człowiek jest dobry, a nie zły, więc domniemywa się jego prawdomówność - na tym opiera się zaufanie międzyludzkie. A to czy ktoś ten przykład przerobi czy nie, to już potencjalne ryzyko, które przyjmujemy, że się domyślnie nie zdarzy, tak samo jak to, że przechodząc następnym razem przez ulicę potrąci Cię samochód. Wracamy do tematu. -
Tofp Areas v11
Ranmus odpowiedział(a) na Tofper temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
@Dziadekleofas: Wiesz, nie możemy wychodzić z takiego założenia. Domyślnie każdy człowiek jest dobry. :) A co ty z tym patriotyzmem tak wyskakujesz. Tu chodzi o użyteczność. Jeżeli szukasz jakichś polskich zasobów w internecie, to oczekujesz, że google wywali linki do polskich stron, a nie angielskich, prawda? Jak komuś język obcy nie sprawia problemu, to sobie przykłady poszuka na globalnych stronach. Analogicznie jaki według Ciebie jest sens tłumaczenia help'a? Kiedyś mnie za to Choosen ganiał, teraz rozumiem o co mu chodziło. Mieszkamy w Polsce, odwiedzamy polską stronę, to piszmy po polsku. Po angielsku to sobie można rozmawiać na oficjalnym forum. :) Poza tym w ten sposób ubezpieczam się przed plagiatowaniem cudzych przykładów. Łatwiej jest zapamiętać te, które są na naszej stronie, niż wszystkie ogólnie dostępne w internecie. Dlatego też jeżeli jest polski opis, to przynajmniej wiem, że dana osoba wie o czym pisze. -
Tofp Areas v11
Ranmus odpowiedział(a) na Tofper temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dawidsu: Kolega nie z Polski pisze, bo domena .ua, więc jeżeli byśmy mieli dodać taki przykład, to proszę bardzo, pomożesz tłumaczyć cały przykład na nasz język. :) Pisałem przecież wcześniej, że nie dajemy przykładów gdzie opis jest po angielsku, bo gmclan to polska strona. -
123el's ZOMBIES : The sequel of Aliens
Ranmus odpowiedział(a) na 123el temat w Gotowe gry i programy
Realnie to nic, przecież MO nie będzie się sądził z każdym piratem (który jest w większości dzieciakiem), ale: - Lepiej się nie przyznawać, bo nie ma się czym chwalić, - Nie sprzedawać gier zrobionych w pirackim GM, - Nie próbować na stronie oficjalnej konwertować, odzyskiwać haseł na bazie pirackich. Temat był już wałkowany na forum oficjalnym - Mark Overmars się strasznie przez to WKURWIA. Ehhh, takie rzeczy tłumaczyć... oj Marmot. :) Chodzi o to, że ten użytkownik pisze już drugi temat, z którego jasno wynika, że ma jakąś manię na punkcie "sam zrobiłem, nie plagiatowałem", że nie oszukiwał i sugeruje, że niby inni tak robią. Mi to przypomina kaczory, które wszędzie weszą spisek, a sami uważają się za świętych. Zawsze domniema się, że autor gry sam ją zrobił, więc po co takie teksty. Także gdyby nie pisał takich głupot, to byśmy się nie czepiali (hipokryzm). -
123el's ZOMBIES : The sequel of Aliens
Ranmus odpowiedział(a) na 123el temat w Gotowe gry i programy
Najpierw zapłać za GM'a, a nie używasz pirata. -
http://webhostingtalk.com/showthread.php?t=553736
-
No właśnie, Ty tak. Tego typu komunikatory nie mają sensu. Ja w ogóle jestem za zniesieniem jako takiej anonimowości w tego typu sprawach (nie mylić z prywatnością).
-
A potem spamować ludzi, co?
-
Nie 40MB, a 20MB. No i w Viscie jest już domyślnie. ;) Ten program nie jest do użytku codziennego, tylko do pokazania na podstawie źródeł "jakie to łatwe". Przynajmniej ja coś zrobiłem, a ty? :P
-
Ano rzeczywiście. Nie mogę natywnie skompilować bo korzystam z Windows Forms z bibliotek .NET. XD Poprawiłem poprzedniego posta, bo z winapi nie mam zamiaru się bawić.
-
To ja też szybko zrobiłem program do statusu GG XD https://gmclan.org/up1_3_GGStatus.html Są dwa katalogi z gotowymi projektami do otwarcia w następujących IDE: - C# ( Microsoft Visual C# Express 2005, SharpDevelop ) - C++ ( Microsoft Visual C++ Express 2005 ) Wymagany jest .NET Framework. Finalne exeki są także zrobione - znajdują się w podkatalogach Release. Całość ogólnie odnosiła się wyklikania IDE i w zdarzaniu kliknięcia myszką na button wpisania w ciele metody dosłownie dwóch linijek :). Nic więcej nie trzeba było wklepać: (C#) String tekst = textBox1.Text.Replace( "\r", "" ); Clipboard.SetText( tekst ); (C++) String ^ tekst = this->textBox1->Text->Replace( "\r", "" ); Clipboard::SetText( tekst );
-
Avatar - 6/10 Sygnatura - 6/10 Nick - 5/10 User - 9/10