-
Postów
3 205 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ranmus
-
Oczywiście. To nie w naszym interesie jest znalezienie błędu tylko w twoim. Po tym kawałku kodu już widzę, że nie umiesz winapi, a po drugie nie podajesz komunikatów błędów: Wchodzić to może **** do ****. Co my jesteśmy jasnowidzami i zawsze wiemy jaki błąd kompilator wypluwa? Z jednej strony oburzasz się jak dziecko, że nie dostajesz odpowiedzi, a z drugiej strony nawet nie dajesz na to szansy, bo nie dokumentujesz dokładnie błędu i nie podajesz wszystkich ważnych informacji.
-
A niby co mamy Ci odpisać? Cały kod tworzenia okna? Weź pierwszy lepszy kurs winapi i zobacz jak to wygląda, bo na moje oko powinien być 3 razy dłuży i na dodatek nie masz pętli odbierającej komunikaty. Ja na pamięć tego nie znam to nie piszę, a przecież nie będę za Ciebie szukał tylko po to by tu wkleić odpowiedź. Napisałeś to tyle dni temu, a ja bym na twoim miejscu już dawno to wyguglował.
-
A co to ma do tematu? Mowa jest o trojanie przecież, a w linuksie także jest od cholery rootkitów, które ciężko wykryć, a ty stajesz się komputerem zombie. ;)
-
Nie rozumiem takiego postępowania. Po co kupować nieznany program bez zaznajomienia się z wersją testową, dostępnością materiałów itd?
-
[C#] Dodawanie kontrolek
Ranmus odpowiedział(a) na blackmaul temat w .NET Framework (C#, ASP.NET itp.)
A w jakim to formacie? Najprostsza metoda, to dodanie komponentu do projektu i w properties: Build Action: Content Copy To Output Directory: Copy Always Teraz najważniejsze, musisz stworzyć referencję do tego komponentu: Menu Projekt -> Add Reference -> Browse -> wskazujesz na plik. Zresztą nie wiem czy referencja nie jest automatycznie dodawana przy załączaniu pliku do projektu. Po utworzeniu referencji to już idzie normalnie, będzie widoczna przestrzeń nazw użyta w komponencie. -
Ja kumam i ty i blackmaul dostajecie po warnie. No i co, że to jest w rpg makerze? Dają tutaj gry i w delphi i w c++ i w innych edytorach to czemu mamy ten program dyskryminować? EDIT @UP: Powinienem Ci kolejnego warna dać za mój ulubiony punkt w regulaminie - 10, ale że niedawno dostałeś, to przymknę oko. A co do treści "ale". To, że format jest taki a nie inny, to nie jest wyjaśnienie takiego zachowania, kolega po prostu nie zapisał do exe, więc wystarczyło mu na to zwrócić uwagę. A potem się ludzie dziwą, że co kto daję jakąś grę na gmclanie, to zaraz jest zjechany. To jest podobne zachowanie do tych ludzi z forum KSExpert, co wtykali na GM'a, że to program dla dzieci, których racjuje robienie gówien.
-
Nie. Krótko i zwięźle. :)
-
Szczerze mówiąc to głupie rozwiązanie. Ja bym na twoim miejscu zrobił coś takiego jak w różnych edytorach wyścigówek, a mianowicie stawiasz jeden klocek po jednej stronie drogi, potem drugi po drugiej i między nimi powstaje linia, przez którą każdy zawodnik musi przejeżdżać. Teraz każdy z graczy sprawdza cały czas czy nie koliduje z tą linią za pomocą funkcji collision_line. Oczywiście sprawdzamy kolizję tylko z następnym checkpointem a nie wszystkimi na raz, bo w ten sposób obciążylibyśmy niepotrzebnie gm'a. I jeśli nie chcesz robić osobnego edytora tras, to po prostu stawiając klocki w edytorze room'a, w ich eventach create twórz zmienne z id klocka pary.
-
A do czego chcesz używać tego języka? Zanim zasiądziesz do nauki jakiegoś języka, musisz przeanalizować za i przeciw, bo może warto by było jakiegoś innego się pouczyć.
-
dyrektywę case używa się tylko i wyłącznie w strukturze warunkowej switch: switch ( zmienna ) { case wartość1: ...; break; case wartość2: ...; break; .... default: ....; break; } Dałeś samo case, a gdzie reszta switch'a?
-
rts na nie zarejestrowany gm
Ranmus odpowiedział(a) na Sylwester temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie ma takowego. -
Ewentualnie cały czas podmieniać tło, ale to będzie trochę mało optymalne rozwiązanie.
-
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...amp;#entry42695
-
Za dużo wymagasz. My nie jesteśmy od tego, by ciągle pomagać od tak. To jest widzimisię konkretnych użytkowników, czy chce im się w danym czasie czy nie. Poza tym nie udziela się odpowiedzi na takie pytania jak zadałeś w tym temacie, bo nie my mamy nauczyć Ciebie robić gry, ale ty sam. My conajwyżej możemy pomóc jeżeli masz jakiś konkretny - mało zaawansowany problem. I tak w celu przypomnienia, ty także jesteś użytkownikiem tej strony, więc i ty pomagaj innym. Ile razy już to zrobiłeś?
-
GMCLAN to nie miejsce na reklamę byle czego. Ile można? Zamykam.
-
No dobra, pograłem i co mogę powiedzieć. Już pisałem w grze, że nie ma 1280x960. Po drugie sprit gracza mógłby być troszkę ładniejszy i jakiś cień by się przydał. A po trzecie odnoszę wrażenie, że jednak trzeba dopieścić troszkę synchronizację, bo czasem nie wiedziałem co koło mnie wybucha. Ale nie jest źle, rzekłbym jest bardzo dobrze i oby tak dalej, a wyrośnie nam kiedyś konkurent dla soldata. :)
-
Łeeee... A już myślałem, że mamy kolejnego zdolnego polskiego gm'owca. ;) Dobra, mam już 90% i zaraz napiszę czy warto było ściągać.
-
Fly Strike Nightmare On Fly Shit ;)
-
On nie pisał, że zrobi grę w tydzień, tylko że w tydzień nabył umiejętności do zrobienia przeciętnej gry.
-
Słuchajcie, jak ma koleś rozumieć, skoro mu podajecie kod GML, a on jego nie umie? Marmot, daj screenshota z klockami.
-
Wystarczy, że będziesz robił "Booooo" do mikrofonu. ;)
-
Mogłeś mi to na PM napisać. Ale tak szybko odpowiem i już ZAKOŃCZMY ten temat. Czegoś takiego na darmówkach się nie stawia. Raz, że nie wiadomo ile czasu taki host będzie trwał, dwa że musisz identyfikować hosta poprzez domenę, a nie alias, a dużo darmowych hostów nie dopuszcza żadnego parkowania domen. Poza tym na single player coś takiego się w ogóle nie opłaca robić. Co do piratowania, wystarczy crack gdzie zostanie wycięty kawałek kodu, który zdalnie sprawdza legalność na taki, który zawsze potwierdza pozytywnie. Namęczysz się z takim systemem i to niepotrzebnie. On jest dobry tylko i wyłącznie w grach trybu multiplayer. To naprawdę nie jest trudne do złamania. A np. pirackie serwery WoW niby skąd się wzięły? Nie z przecieku z blizzarda tylko ludzie sami napisali. Tak samo jest z Tibią. A GM nie ma super zabezpieczeń, bo to amatorski program, więc cracker szybciej odkoduje pliki gml i sobie przeczyta co tam naskrobałeś a potem wprowadzi zmiany niż by się bawił w śledzenie połączenia.
-
Teegee'owi chodzi raczej o to, że w jego temacie pompujemy balonik..., a po drugie, że padają bezsensowne propozycje. Quetzacotl pisze innym segmencie co wymusza tworzenie zupełnie innej gry (zapomniałeś o trzymaniu takiego serwera i domen wieeele lat, co przy tak małym projekcie na pewno przewyższy zyski... trzeba wliczyć piractwo i tyle... zresztą w grach na single crack i tak załatwi problem logowania się przez neta), dziadekkleofas jakieś tłocznie itd... A to ma być zwykła gierka - Magi, która będzie shareware, a nie jakimś mega projektem, który zawojuje świat i sklepy półkowe. :) Dobra, wracam do tematu. Wcześniej wspomniałem o kosteczkach. One na tle guzików kiepsko wyglądają. Mocniej wycieniować i rozjaśnić w pewnych miejscach. :)
-
Jakby kogoś ciekawiło. Nie kontaktowałem się z nadrem! On tak sam z łaski swojej nas teraz odwiedził. XD Poza tym czekamy na filmik. Ciekawe coś teraz namodził. :)
-
Jak ktoś nie umie obsługiwać, to potem tak ma. :]