Skocz do zawartości

Ranmus

Filar Społeczności
  • Postów

    3 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ranmus

  1. Cekol, to serwer pada co chwilę, ponieważ wywala mi błąd game makera i to niezależnie od łącza, bo Borek ma to samo. Odpaliłem w trybie debug. Włazić i prowokować błąd. :D
  2. To nie ma sensu. :/ Wychodzę na pół godziny. Może potem wyłapię tego buga co serwer rozwala. Do tego czasu offline.
  3. Serwer to pada co chwilę, a ja niedługo wychodzę. :D Tutaj dorobiony ficzer: http://almora.gmclan.org/ Serwery sprawdzane są co minutę (tak około).
  4. Serwer włączę za 5 minut, ponieważ dodałem mały ficzerek.
  5. Serwer padł, ponieważ on też ma buga, a nie zauważyłem, że coś nie tak jest. Już zresetowałem.
  6. Dobra, serwer gry hostowany przeze mnie jest już w trybie OFFLINE. Planowany start około 12:00.
  7. Ja odpowiem - Nie, ponieważ Borek testował mojego kompa i już mu się zacięło. :) Ogólnie traktujcie to jak ciąg dalszy zabawy/testów, mimo tego wkur****** błędu. :(
  8. Dobra, ja pohostuję grę alternatywnie. Zasady są takie: - Nie zostawiam kompa na noc! Chodzi on mniej więcej w godzinach 12:00 - 0:00. Dzisiaj wyjątkowo do 1:00, a jutro i możliwe, że od rana będzie włączony. - Mam upload dwa razy większy od Borka, więc powinno być ciutkę lepiej jeśli chodzi o lagi. - To tyle i miłej zabawy.
  9. Ludzie, spokojnie! Bądźcie dobrej myśli. :)
  10. Ludzie, do takich warunków nigdy nie używa się IF. Od tego jest instrukcja warunkowa SWITCH, a przede wszystkim znacznie szybsza.
  11. Ranmus

    c++

    No to jeżeli masz zamiar iść na studia i mają to być informatyczne, to męcz się dalej z C++. Jeżeli nie, to ja bym na twoim miejscu dał sobie spokój z tym językiem, bo hobbistycznie lepiej złapać się za jakieś łatwiejsze środowisko, gdzie czas tworzenia jest kilkukrotnie szybszy. Np. C# .NET, jakiś BASIC. No chyba, że naprawdę upierasz się przy C++. Zacznisz może od gier tekstówek, kalkulatora itd.
  12. Ranmus

    c++

    Tak. Ile masz lat? Serio pytam, bo od tego zależy co polecę. No i najlepiej napisałbyć czy masz smykałkę do matematyki, fizyki itd.
  13. No da się. Rysujesz samochodzik jeżdżący w prawo, potem robisz animację counterclockwise (w image editorze, poszukaj image animation w menusach). Ustawiasz na 72 klatki (bo 360 klatek - po jednym na każdy kąt to za dużo). Potem w step image_index = direction / 5;
  14. Nie dostaniesz, ponieważ ludzie chcą podyskutować o Almorze tylko nie ma gdzie*, więc dlatego zaproponowałem zrobienie specjalnego podforum by modzi się nie czepiali. *A nie ma sensu robić strony fanowskiej, bo raz, że za wcześnie, dwa jak powstanie oficjalna strona, to i tak wszyscy tam sobie pójdą. :)
  15. Swoją drogą Almora ładnie nabija odwiedzalnośś GMCLAN'u. :) Może by tak zrobić oddzielne podforum? Ja! Oczywiście. :) Choć w sumie co by w nim było? Tymon
  16. Pograłem, pograłem i po dojściu do drugiego świata dałem sobie spokój, ponieważ sterowanie jest strasznie uciążliwe i szybko męczące - psuje całą zabawę. :( Wolałbym q,w,a,s lub numpady 4,5,1,2. Ogólnie niezłe wykonanie, ale wychwalać nie ma co, ponieważ jest to remake. No i inteligencja niektórych przeszkadzajek kuleje w porównaniu do pierwowzoru? Z tego co pamiętam, to wąż nie wpada od tak sobie w dziurę tylko ją omija, ale to już dawno było (za czasów c64), więc mogę się mylić. :) Może byś zrobił klona jakiejś gry z NES'a? Battle City zrobił Morty. Może tak Combat lub ten Arctic Penguin czy jakoś tak. A jakbyś zrobił remake gry Contra z opcją multiplayer np. po lanie czy przez internet (z wiekszą ilością graczy niż 2 na raz) + inwencja własne, np. nowe levele, to bym wychwalał Cię pod niebiosa. :) Przeszedłem wszystkie części 2D (za wyjątkiem tych na PS2).
  17. Ranmus

    Przegrywarka ?

    Jest, ale drogie i nie warto zawracać sobie tym głowy. 2x zwykła nagrywarka i po sprawie.
  18. Borek, daj spokój. Myślałem, że gra się w ogóle rozwali przy tylu graczach i łącze szybciej zdechnie, a w grze będą się znacznie większe cuda działy, ale nie było źle, powiem więcej, jestem miło zaskoczony, nawet bardzo. :) Po drugie zrobiłeś z jedną rzeczą fatalny błąd, a mianowicie po co zrobiłeś premierę pierwszej bety na oficjalnym forum GMC? Przecież oni do Ciebie zawsze będą mieć straszne lagi, a Ty nie dysponujesz jeszcze serwerem z dobrym łączem. Moim zdaniem trzeba było ograniczyć test do np. Polski, a my byśmy wyłapali te podstawowe błędy. Dopiero po tych poprawkach można by było zaprezentować całemu światu. Wiem, tam jest znacznie większa widownia, ale do takich testów to trzeba mieć serwer w Ameryce. :)
  19. Floodnik, a jak się łączysz? Bo ja zauważyłem coś takiego, że enterem omijasz wstępne creditsy. A jak za dużo naciskasz, to gra automatycznie łączy się z serwerem i wtedy to wyskakuje, a przecież zawsze trzeba wybrać Load Character, bo gra się nie łączy automatycznie poprzednim kontem. Tak mi się przynajmniej zdaje.
  20. A to jest poprawka po stronie klienta czy serwera? Jeśli klienta, to rozumiem, że będziesz dawał same exe do ściągania jak ktoś już ma inne pliki? :)
  21. Solsk, możliwe, bo większość gmclanowiczów tam można spotkać. Tylko obierajcie sobie ksywki jak z naszej strony, bo taki Link. Kto by zgadł, że to Pieter6? :) Eh kurde, zamiast męczyć się z prawem podatkowym, to tracę czas na Almorę. :P
  22. Dobra, Borek napisał w grze, że musi wyłączyć serwer i naprawić bugi, to wracam do czytania ustaw o podatkach. :)
  23. Najważniejsze, to wyeliminować ten trzeci błąd, bo nie wiadomo o co chodzi i jest najbardziej denerwujący. :/ Poza tym disconnect rzeczywiście trochę za szybki. Proszę u wydłużenie czasu, może jakaś chwilowa pauza czy coś. :)
  24. Chyba jest gdzieś zapętlenie, bo inaczej nie umiem wyjaśnić tego błędu (a może dll'e?).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...