Skocz do zawartości

XenoN Game Creator v1.0


PsichiX

Rekomendowane odpowiedzi

Tytuł: XenoN Game Creator v1.0

 

Gatunek: Program

 

Opis:Miał być w GEX, ale coż... Program przeznaczony głównie do tworzenia gier 3D na silniku XenoN Engine Public. Program korzysta z języka GML, dzięki czemu można zrobić w nim gry 2D z funkcjami które sa tylko w zarejestrowanym GM. Polecam zobaczyć na początek wbudowany przykład (Menu>Example) oraz przejrzeć dokumentacje (xenon_dokumentacjaPL.html). Większość informacji odnośnie programu jak i interface'u znajduje sie w programie (Menu>Info). Życze miłego użytkowania i oby sie przydał komuś :P Nie dlugo powinno być w GEX (ale nie obiecuje).

 

Download: https://gmclan.org/up1105_4_XenoN_Game_Creator.html

Rozmiar pliku: 5 MB

 

 

Autorzy:

Programowanie:
PsichiX

Fabuła:
PsichiX

Grafika:
PsichiX

Muzyka:
Brak

Screeny:

screen01hp4.th.png

screen02bk2.th.png

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Zobacz wbudowany przykład i przeczytaj info, a zobaczysz że nie jest tak trudno w nim cokolwiek robić.

EDIT: A i sorki za słabą grafe w przykładzie - jak wiadomo można samemu podmienić :P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wstawiłbyś screeny.

dzięki czemu można zrobić w nim gry 2D z funkcjami które sa tylko w zarejestrowanym GM.

To umiał już mój JMaker 1.0, który był po prostu aplikacją wykonującą skrypt z pliku. Kiedyś GM przestał mi działać, to używałem go jako taki Backup.

No i to wszystko. Szczerze mówiąc, wolę mojego prostego JMakera - jest prostszy w obsłudze dla tych, którzy dobrze znają GML i do jego obsługi wystarczy zwykły notatnik. Masz ode mnie 3/5 - za dobre chęci i całkiem niezły programik.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wstawiłbyś screeny.

 

To umiał już mój JMaker 1.0, który był po prostu aplikacją wykonującą skrypt z pliku. Kiedyś GM przestał mi działać, to używałem go jako taki Backup.

No i to wszystko. Szczerze mówiąc, wolę mojego prostego JMakera - jest prostszy w obsłudze dla tych, którzy dobrze znają GML i do jego obsługi wystarczy zwykły notatnik. Masz ode mnie 3/5 - za dobre chęci i całkiem niezły programik.

 

nie przesadzasz? jedyne co opisales to co Twoj program potrafi w 2D w porownaniu z Xenonem a t chyba raczej tylko taki 'dodatek' tego silnika bo to silnik 3D a tego Twoj Jmaker raczej juz nie potrafil.

 

Oceniaj silnik jako calosc a nie tylko to ze jego funkcje 2D byly gorsze niz w Twoim programie.

 

 

EDIT

Program oczywiscie na 5.

 

Chcialbym jednak zobaczyc bardziej przejrzyste menu gdzie sie Tworzy wszystkie roomy, wpisuje kod itd, narazie wyglada to troche chaotycznie, literki sie na siebie nagladaja itp.

Mimo tego silnik na niczym nie traci, a to jego pierwsza wersja wiec spodziewam sie ladniejszego menu w przyszlosci. Tak czy inaczej gratulacje, silnik na medal.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Oceniaj silnik jako calosc a nie tylko to ze jego funkcje 2D byly gorsze niz w Twoim programie.

To wszystko funkcje GM. Silnik 3D jest bardzo dobry, ale to wszystko jest na GML-u. Silnik oceniam na 5/5, ale program 3/5 - to tylko logiczniejsze ułożenie GML-a. :P Po prostu napisałem, że wygodniej mi się pisze wszystko w GML-u, niż składać wszystko do kupy w programie.

 

PS. Mam prawo do własnych ocen!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam! Mam świadomość że interface jest troche trudny do szybkiego załapania, więc chciałbym oznajmić iż trwają prace nad wersją drugą programu, z całkowicie innym interfacem, oraz edytorami kodów. Dodane zostaną również nowe skrypty XenoN'a. Mam nadzieje, że nowy XGC zostanie przyjęty przez was bardzo dobrze i nowy interface okarze sie prosty, dzięki czemu będzie można łatwo robić w nim gry.

 

@Jaklub: Wiem że twój jmaker jest podobnym programem (on był z początku inspirancją), ale XGC zrobiłem przede wszystkim do tworzenia gier 3D, a jako udoskonalenie dałem zamiane informacji na kod zrozumiały dla silnika oraz szyfrowanie danych 'skompilowanych'. Ciesze się że nie skrytykowaliście rdzenia EXE - to był jedyny 100% pewny sposób ochrony skryptów XenoN'a. A, i mam złą wiadomość dla tych, którzy będą próbować 'odczytać' skrypty XenoN'a - w silniku wyłączyłem wykonywanie funkcji służących do odczytania skryptów (Tak dla 100% pewności, że skrypty nie zostaną odczytane i wykorzystane gdzie indziej ;P ).

Dodam jeszcze że razem z wersją publiczną v2.x zostanie również wydana wersja profesjonalna - z 90% skryptów (publiczna zawiera zaledwie 25%).

 

Cierpliwych oczekiwań! :D

 

Pozdrawiam :]

logo_mini.png

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Nakyls: Masz prosze, oto twoje screeny. Wczoraj nie miałem czasu dać - na szybkiego pisałem temat.

@Bixon: Jak zauważył miki - program robie w GM

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Program do pisania gier napisany w programie do tworzenia gier. Przecie to idiotyzm, ale cóż.

 

Ogólnie rzecz biorąc nie wiem komu ma się to przydać. Czytam i czytam tę dokumentację i nie widzę jakichś ciekawych/przydatnych/przełomowych funkcji. Do tego sam edytor jakoś mi opornie działa - albo sprawia takie wrażenie. Sam fakt, że miałeś ochotę coś takiego pisać jest dość dużym plusem - ale na nim chyba się one kończą. ;)

 

Podsumowując, rzuć ten program, wydaj te funkcje jako scripty do GMa i niech młodziaki się cieszą. :P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tymon: Może to po prostu zestaw funkcji do używania 3D w Game Makerze, ale w bardziej zoptymalizowanym kodzie dla tych co nie chce im się optymalizować bądź nie umieją. Wtedy jest sens takiego silnika czy tam programu.

 

To wtedy ma to taki sens, jak wierzyć że pójdzie się do nieba podczas gdy jest się praktykującym okultystą i gwałcicielem. Zrzut tego do *.gex 'a czy wyeksportowanie skryptów miałoby głębszy sens.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Dziadek: masz racje, danie w gex było by bardziej sensowne, ale ponieważ nie jestem pewien czy gex daje 0% szans na odczytanie skryptów, więc dla mnie jedynym sensownym wyjście jest rdzeń exe. Gdy sprawdzę czy gex daje pewną ochrone skryptów, to dam wszystko do gex, ale do tego czasu zostaje przy exe.

I dzięki Tymon za komentarz, choć mam pewne wątpliwości czy pisanie tego programu w gm jest bez sensu - po prostu gdybym znal sie na c++ tak jak na gm to jasne że zrobiłbym lepszy w c++ :P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@fallord: jemu chodzi o textury z folderu example i gre z przykładu (raczej)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...