Skocz do zawartości

Książka C++


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mam pytanko!! Czy została napiasa jakaś książka C++ zwiączana tylko z grami, nie ogułem! Coś takiego jak HELP GM. Wszystko opisane jak zrobić fajną grę!

  • Odpowiedzi 65
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

A ty to sobie myślisz, że w C++ masz skrypty na wzór GML? Są tzw. Kompendia Progamistów Gier, ale są to bardzo drogie książki, w granicach 200zł (takie czarne), ale one są dla tych co są bardzo zaawansowani już w C++!

Opublikowano

Offtop: Co różni ostatnie trzy posty Marmota? Znajdź chociaż 2 szczegóły... :P (w końcu to 1300 postów...)

 

Ontop: Z książek można dużo wyciągnąć, przydaje się też net, ale to nie znaczy, że po lekturze takiej szmacianki zrobisz kłejka. Najpierw podstawy, potem bardziej zaawansowane funkcje a na końcu szukasz silnika 3D :D Na same podstawy i tyćkę proffesionala schodzi ci pół roku, chyba że masz dobrego nauczyciela :]

  • Administratorzy
Opublikowano

Jak dla mnie to c++ ma za mało logiczną strukturę, więc za najlepszy jezyk uwarzam PHP (w którym czasami zdarza mi dziwnym trafem się napisać po if then). Php jest językiem którego funkcje mówią same za siebie, a taki c++ to ma jakieś dziwne nazwy...

Opublikowano

Jeśli chcesz programować gry to niema na to odpowiedniego kursu, najpierw musisz się nauczyć podstaw C++, później trochę zaawansowanych rzeczy i na końcu OpenGL albo DirectX.

Opublikowano

Co ma php do c++? ;] To zupełnie inne światy przecie.

A co do kursów - te na necie są dobre, ale nic nie zastąpi książki :) Symfonie C++ brać! I uczyć się. Jeżeli ktoś będzie marudzić na tą książke to zabije publicznie siekierą (zardzewiałą!) ;]

Opublikowano

OK! :D właśnie czytam Symfonie C++ a do tego Pasje C++ to narazie szukam w ksiengarniach :boxed:

 

A na koniec przeczytam jeszcze "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty" link do tej ks. http://www.informatyczna.pl/pozycja.php?id...ile=126&ktora=6 A co piszecie że niema książki zwiazanej tylko z grami.

PS. Skad wezme tyle kasy na te książki ta jedna wyszej kosztuje 87 zeta, ale idom święta babki sypnom kase i spoko no i prezent od starych!! :lol2:

PS2 I pewnie też DirectX

PS3 a co jest lepsze OpenGL czy DirectX?? :sp_ike:

 

PS4 To chce przeczytać to (choć pewnie nieprzeczytam):

- Pasja C++ = 34,85 zł

- Programowanie gier w DirectX = 80.75 zł

- "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1" = 73 zł

- "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2" = wyczerpane

- "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3" = 89 zł

 

Ale mam problema bo niemoge znależć "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2" wszystko wyczerpane. Może wy wiecie gdzie znajse tom książkę??

Opublikowano

Niezłe podejście ATG... skup się narazie na 1 książce :mellow:

 

Poza tym w tym 'Vademecum profesjonalisty' będzie sporo matematyki wyższej więc prócz c++ ucz się matematyki, przekartkuj to co masz w szkole i bierz się za więcej, bo bez tego daleko jako programista nie zajdziesz -.-

  • Administratorzy
Opublikowano

Ty nie przesadzaj, jeszcze PS3 nie wyszło a ty już o PS4 marzysz? Co by powiedział pan Kutaragi??

 

U mnie w Empiku ten drugi tom mają.

Opublikowano

No a wokuł mnie nima żadnego empiku szkoda że empik niema strony internetowej!

Ja niemarze o PS4

 

Edit:

Może ktoś wie jak zrobić na helion.pl żeby mi specjalnie wydrukowali piszom że to jakieś koszty ciekawe ile i jak to zrobić?

Opublikowano

@ATG:

A ty znasz podstawy, że odrazu chcesz brać się za tak profesjonalne książki? Jak chcesz, to podaj mi email na pw to ci podeślę "OpenGL. Programowanie Gier" bez pierwszych 7 rozdziałów, ale książka idealna dla początkujących w sferze 3D w C++.

Opublikowano

Nie Marmot niechce tej książki, bo wole wydać te sześć dych niż wzrok se psuć od tego cholernego monitora! :]

Przecie najpierw czytam Symfonie C++ a dopiero potem tamte książki! Przeciesz ta Symfonia to jest dla początkujących! :lol2:

Opublikowano

Jesli w tej książce (Vademecum) jest coś z wyższej matmy, to od razu CI mówie: NIE CZYTAJ PRZED STUDIAMI :P Już sam wstep do Algebry, czyli teoria grup itd jest porypana =/ ;]

Poza tym jeśli macie zamiar się wybrać na studia z programowaniem, to nie ma sensu się uczyc czegoś dogłębnie, po pierwsze z powyższego powodu, a po 2, że narobicie sobie złych nawyków, które będą tepione na studiach ;] Chyba, że trafi sie Wam luzak wykładowca i nie bedzie sprawdzał estetyki i dokładnej merytoryki :)

Opublikowano

Nic nie stoi na przeszkodzie z wydrukowaniem. Jest prawie cała czarnobiała :P .

 

EDIT:

Dlatego ci polecam tą książkę "OpenGL. Programowanie gier", żebyś się z niej poduczył, bo DirectX jest trudniejszy od OpenGL i trochę słabszy, chociaż wersja 10 może to zmienić, ale ta książka "Programowanie gier w DirectX" to mówi o wersji 8...

 

EDIT2:

Ta książka o której ja mówię, jest z tej czarnej, amerykańskiej serii najlepszych książek o programowaniu gier. Tak wygląda jej okładka:

prgrop.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...