Skocz do zawartości

ediepl

Użytkownicy
  • Postów

    1 626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ediepl

  1. Po 2 latach siedzenia i stękania że się nie chce wróciłem do projektu :D Jak na razie przepisałem całość większość do GM:S. Wypuszczam więc projekt do testów, w miarę wolnego czasu postaram się dodawać rzeczy. >>> Download <<< Port zmienił się na 6510 i używam tylko tcp na razie.
  2. ediepl

    Dźwięki

    Podłącz głośniki. 2 argument daj 10 albo 100
  3. Chodziło mi o to że jak używasz w skrypcie 4 argumentów, to w jego wywołaniu nie możesz użyć mniej. EDIT: A jak deklarujesz tablice msg?
  4. W studio musisz użyć wszystkich argumentów których użyłeś w skrypcie, to nie przejdzie.
  5. Rozmiar ma być liczbą a nie string, użyj get_real()
  6. Ale z tego co pamiętam nadal nic nie dawała jeśli ktoś przesuwał okno.
  7. To chyba zamraża okno jak nie jest na wierzchu.
  8. Nie da się z tym nic zrobić, jedynie jeśli masz GM < studio możesz ukryć ramke window_set_showborder( false );
  9. Umiem pisać w fotoshopie, nadam się?
  10. To lepiej użyć bufferów tak jak Amaterasu mówi, można bez problemu używać różnych typów.
  11. Edit: pomyłka, można usunąć.
  12. @szmalu: Druga liczba to powinna być chyba wartość, 2147483648 to zakres inta.
  13. GML if(point_distance(blok_x, blok_y, kolo_x, kolo_y) <= wielkosc_kola) { //blablabla niszczy koło }
  14. maskę możesz ustawić tylko ze sprita chyba.
  15. Zamiast liczby zapisuj string, później przy odczycie real()
  16. Ten sandbox to największe gówno, jbc możesz użyć gexa http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=567528
  17. GML case 3: global.iks = readshort(); with(objBlock){if(global.iks == myID)instance_destroy();} break; A w objBlock w kolizji z pileczka wywal ostatni blok kodu, step cały usuń.
  18. Może GML with(collision_point(blokx, bloky, obj_blok, true, true)) instance_destroy(); EDIT: Najlepiej wysyłaj x i y środka obiektu(jeśli origin jest ustawiony na 0;0).
  19. Najprostszy sposób to wysłać z hosta x i y bloku, a u klienta GML with(collision_point(blokx, bloky, obj_blok, false, true)) instance_destroy();
×
×
  • Dodaj nową pozycję...