Skocz do zawartości

I am vader

Użytkownicy
  • Postów

    1 887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Odpowiedzi opublikowane przez I am vader

  1. Czemu nie podwalić sterowania z Dark Soulsów? Nie ma w tym chyba żadnej ujmy, żeby tak zrobić.

    Jeśli chodzi o obecny rozkład to ja osobiście jestem typem interaktywnym, muszę przetestować aby ocenić, wizualnie ni uja nie moge sobie wyobrazic tego.

    A ikonki hudu mogly by byc znacznie mniejsze. Wyobraz sobie te wielkie ikony na typowym 22-26 calowym ekranie.

     

    Edit:

    Obejrzałem filmik i chyba puszczę pawia od tego obracania ekranu, troche niefajne. Próbowałeś testować tę grę ze statyczną kamerą?

  2. 12 godzin temu, Ignatus napisał:

    Spox.Na czym dokładnie polega gra?To logiczna (znajdz sposob zeby zniszczyc wszystkie cele) czy typowa strzelanina?

     

    Cele są tylko tymczasowymi "przeciwnikami" do sprawdzania broni, bo przeciwników chcę zacząć robić jak skończe te 14-15 pierwszych broni. 

    Gra ma być dosyć prosta, chodzi o przetrwanie jak największej ilości fal przeciwników na arenie w której ciągle się spawnią przeciwnicy. Szczególną zdolnością którą będzie posiadać gracz jest plecak odrzutowy. Ogólnie nic specjalnego, ale chciałbym myśleć że coś z tego będzie ;)

    12 godzin temu, ANtY napisał:

    Fajnie że tyle osób coś ciśnie, tak trzymać mordy :)

    No miło widzieć ten, jakby to nazwać, renesans gmclanu.

     

    Edit: Jeszcze jedna broń. Tak nie będę raczej wrzucać update'ów aż skończe obecną paczkę broni.(14-15 broni wliczając te zrobione).

     

    https://led.feen.us/iabovsw4.mp4

  3. Przede wszystkim przepraszam za bardzo słaby video edit, zmieniającą się rozdzielczość, przybliżenie i chwiejne FPSy(w grze jest stałe 60+, to nagrywanie nawala).

    To wideo w zasadzie tylko dla gmclanu dlatego jest zrobione nieco na odpierdziel.

    Wreszcie się wziąłem spowrotem za programowanie i cośtam dlubie mały projekcik o lataniu jetpackiem.

    https://led.feen.us/33dcxq9p.mp4
     

    Test 7 z 14 dostępnych broni(ogólnie będzie więcej ale tylko 14 rozpisałem sobie póki co). W sumie to te 7 "prostrzych", pozostałe są ciekawsze do oglądania ale muszę je jeszcze dokończyć..

     

    (mam nadzieję że forum wykrywa direct linki i robi embeed plików mp4)

    Edit: Nie wykrywa, kliknijcie w link..

  4. Z nazwą taką jak Music Pirates daleko nie zajedziesz.

    Gry narazie nie przetestuję, zaczekam zapewne do następnego update'a.

    Odsłuchałem muzyki i do gry moim zdaniem będzie pasować. To bardzo prosta muzyka, słychać że dopiero raczkujesz, ale do takiej ponurej gry to właśnie pasuje. Wielka szkoda, że muzyka się nie loopuje, albo że nie masz "startu" i "loopu" jako oddzielnych kawałków, żeby muzyka się zaczynała, ale nie kończyła. troche mi sie nie podobają podziemia krasnoludów, ale nie wszystko da radę zrobić perfekcyjnie.

    Jak to się zaczęło ma chyba najwięcej składu, prawdopodobnie dlatego że dałeś więcej instrumentów. Chociaż nie podoba mi się rola jaką grają tutaj niskie tony pianina.

     

    Zapuściłem twoją muzykę innym, żeby otrzymać trochę więcej feedbacku dla Ciebie i ogólnie zdanie jest takie, że w Twoich piosenkach dźwięki skrzypiec kończą się zbyt gwałtownie, co słychać m.in blisko zakończenia Jak to się zaczęło.

    Jeszcze taka mała porada, nie wiem czy się do tego stosujesz, ale piosenki uniwersalnie lepiej brzmią kiedy decydujesz się na nuty parzyste bądź nieparzyste, ale ich nie mieszasz. Po prostu używaj najbliżej co drugiego klawisza.

    Słyszałem też coś, że ten puzon(?) którego użyłeś w miastach demonów brzmi jak pierdnięcie ze wzmocnionym bassem, może trochę przesadziłeś z jego tonem? Jak jest w wyższych tonach później w piosence, brzmi lepiej.

    Zalane Jaskinie - znowu problem ze skrzypcami.

     

    To na tyle jeśli chodzi o mnie. Popracuj trochę, ogólnie jest dobrze. :)

  5. Avira mówi że nie ma wirusa, zapewne masz false positive bo ta gra to unpacker(single runtime executable).

    -Majac ponad 9 sztuk zywnosci/wody tekst wykracza poza ekran.

    1zre9atk.png

    -kolor tekstu mozesz zmienic za pomoca draw_set_color uzytym PRZED draw_text.

    -odznacz możliwość rozszerzania okienka bo nie pasuje trochę do tej gry

    -Dużo opcji ta gra nie daje, rozbuduj to trochę.

    -Proponuje ikone jedzenia i prostokątny pasek podzielony na 3 sektory dla wskaźnika jedzenia i to samo z ikoną wody dla wskaźnika wody.

    -Zdrowie też powinno być paskiem, który się zmniejsza z postępem choroby. Byłoby to lepsze niż wprost mówienie o 10 dniach do śmierci.

    -Popracuj nad opisami. To gra głównie tekstowa, więc powinna być kwiecista w mowie. Na przykład:

    Eksplorując niższe poziomy lochów zauważyłeś uchylone drzwi. Do Twoich uszu dobiegło kuriozalne brzęczenie, sugerujące, że coś się tam znajduje. Nie zastanawiając się chwili dłużej wszedłeś do pomieszczenia tylko po to, aby natknąć się na zwłoki w zaawansowanym stadium rozkładu. Brzęczenie to nic innego jak owady przyciągnięte smrodem gnijącego truchła. Po chwili poczułeś coś jakby ukąszenie, a na ręce pojawił się bąbel. Do Twojej ograniczonej wiedzy to nienajlepszy znak i być może trzeba będzie coś z tym zrobić. Decydujesz się wrócić do swojej kryjówki.

    Ogólnie na pokaz swoich umiejętności nie jest złe. Jako gra już troszkę gorzej bo nie ma prawie żadnej interakcji ani contentu.

    Pracuj nad tym, chętnie popatrzę jak się rozwija :).

     

  6. Wydaje mi się, że czasami step wykonuje się zaraz po create a przed dalszą funkcją. Nie ma to sensu i może być błędne, ale spróbujmy temu zaradzić:

     

    Zmienne przypisane w skrypcie są przypisywane PO inicjalizacji, czyli po CREATE instancji którą właśnie stworzyłeś.

    Nie bardzo widzę błąd, ale spróbuj wpisać w obj_dzwi_metal_pion w CREATE:

    [gml]opn=0[/gml]

     

    Kolejność będzie taka:

    1. Stworzenie instancji

    2. Stworzenie zmiennej opn z wartością 0 na podstawie CREATE obj_drzwi_metal_pion

    3. Ustawienie zmiennej opn na wartość 1 na podstawie CREATE obiektu który cytujesz w temacie

  7. Kilka dobrych lat temu miałem problem, że w grze nie odpalało się okienko, było natomiast samo audio. Problem randomowo pojawiał się i znikał kiedy zmieniałem funkcje operująće na ds_listach, tak jakby struktury danych były temu winne jakimś cudem. Napisałem nawet w tej sprawie do yoyo i chcieli mój projekt żeby to przeanalizować, ale jakoś tak wyszlo, że nigdy go im nie wysłałem, a projekt porzuciłem jak skończyły się wakacje(ale to już inna historia).

  8. Pomijająć brak szyfrowania, skorzystalbym z funkcji http_request aby wysłać POST z hasłem w body zamiast korzystać z GET.

    Gnysek pewnie zaraz wejdzie i poda jeszcze lepsze rozwiązanie.

    Edit:

    Ogólnie idea zalogowania i wylogowania jest tutaj absolutnie zbędna. Te rzeczy istnieją w przeglądarkach aby wyświetlać dostęp do konkretnego contentu, z poziomu gry możesz operować samym UserID, Hasłem i może kluczem sesji jak już musisz.

  9. WIem, że to nie w temacie, ale nie masz pojęcia ile godzin przegrałem w Twojego mario nawet nie wiedząc, że jesteś Polakiem(tym bardziej mieszkającym o rzut beretem) albo, że robiłeś w game makerze. (nigdy nie udało mi się go ukończyć mario forever, ale byłem blisko). To było już ładnych parę lat temu... Więc ten, dzięki za ten skrawek moich nastoletnich lat.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...