Skocz do zawartości

Threef

Moderatorzy
  • Postów

    2 911
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez Threef

  1. Jak najbardziej się zgadzam Ale sądzę że Thobby zadając takie pytania wie co nieco
  2. Wiedziałem że ktoś to napisze -.- Po co używać takich dll'i do GM'a skoro efektywniej jest napisać cały program?
  3. W GM wątpię czy da radę.
  4. Był przykład z Zeldą. A żeby zrobić MMORPG potrzeba więcej niż ci się wydaje. Pierw zrób RPG, jeśli uda ci się coś fajnego to znajdą się ludzie którzy pomogą ci nauczyć z 39dll.dll
  5. Cholera ale jestem zły! http://bash.org.pl/675261
  6. Im więcej checkpointów dasz tym dokładniejszy będzie tor (patrz: GeneRally) po prostu sprawdzaj czy przeciwnik przejechał wszystkie. Przy kolizji przeciwnika (twojej też) z checkpointem zwiększ zmienną o 1. Przy ostatnim (meta) sprawdzasz czy ta zmienna ma wartość większą od liczby checkpointów. Gdy to prawda zwiększasz zmienną okrążeń o 1, a tamtą zmienną zerujesz. Musisz jeszcze załatwić problem tej kolizji bo teraz wystarczy przejechać przez pierwszy checkpoint i wrócić się na metę by zaliczyć okrążenie
  7. Check pointy i zmienna w każdym obiekcie, a w obiekcie który wyświetlać okrążenia wystarczy 1 złożony warunek Coś takiego: GML if((o>przeciwnik1.o+1) and (o>przeciwnik2.o+1)) { //akcja wyświetlania } ale musisz to sobie przerobić bo na 100% nie działa
  8. @up Chyba nie jest tego tak dużo :) Poza tym jak teraz przeglądam wszystko to widzę że wyłączyłem ekwipunek. To wszystko przez to że zacząłem tworzyć nowy system przedmiotów.
  9. Wiem, wiem... trzeba było to napisać żeby nie dostawać więcej wiadomości o tym że coś nie działa. Każdy kto dostaje ode mnie link w końcu dochodzi do wniosku że będę znał jego hasło, więc nauczyłem się wyprzedzać fakty i już teraz mówię wam że hasła są haszowane. Poza tym tylko idioci mają jedno uniwersalne hasło :) :rolleyes: Fajnie jakby znalazła się kolejna osoba męcząca mnie co godzinę pytaniami: "Kiedy zrobisz .........", "a gdybyś zrobił......" czy "daj mi ...."
  10. hmm... a może ktoś by mnie tak kopnął w cztery litery i zagonił do pracy :D Jako iż to nie będzie to offtopic, prezentuję Sinarię! Sam do końca nie wiem dla czego przestałem się tym bawić :( chyba przez to że pierwotnie użyte prze zemnie metody okazały się nie do końca udane i zabrakło mi sił by wszystko poprawiać ;( Znajdzie się tu kilku którym tak to się spodoba, że za spamują mnie wiadomościami? Może wrócę do PHP w czasie wakacji?
  11. m@rcixxx a może chciałbyś troszkę gotowych grafik broni 40x40px? Wysokiej jakości fotorealizm xD Fajnie było by zobaczyć trochę swojego dzieła w jakiejś skończonej grze :) Robiłem to do własnego WebRPG który musiałem porzucić. Trochę tego jest a gdybym znalazł choć trochę chęci mógłbym zrobić jeszcze sporo To kilka przykładów:
  12. To jest masło maślane, ale wydaje mi się że odpowiedzią na twoje pytanie będzie: GML if() {} else if() {} else {}
  13. Nie pasuje mi do bajkowej gry ^_^ a grafika bardzo mi się podoba, 5/5
  14. O tym zapomnij usera nie interesuje czy masz problemy z połączeniem Hasło powinieneś przechowywać na serwerze w formie zakodowanej np przez md5() a potem porównywać if(md5($pass) == $b_pass) Mógłbym ci trochę podesłać własnych przykładów bo trochę już w tym siedzę, jak chcesz wyślij PW to coś ci przygotuję.
  15. Przecież mu chodzi o zwykły <frame>! a do niego 2 linki które wczytują stronę do tego frame :( link
  16. Przy naciśnięciu muszki ustawić dla wszystkich unitów selected=false? mouse_button_pressed?
  17. Jak najbardziej podwójne granaty ranią! Udało mi się dzieki temu zrobić combo x5 dziś ok godziny 6:30 Niestety na potwierdzenie macie tylko moje słowa :( A grając przed chwilą (jak to jest że jak gram to zawsze sam?) na mapie piętej działy się dziwne rzeczy podczas lagów: Mając ping ~60 strzelałem nieprzerwaną serią z broni nr.3 gdy złapał mnie lag. Strzały ucichły, alieny stanęły w miejcsu i mogłem się poruszać. Tak z 2-3 sekundy. Niby nic wielkiego bo w każdej grze są takie lagi, ale po freeze wszystkie wystrzelone podczas laga pociski poleciały razem jak z shootguna anihilując wszystko co napotkały. Nie wiem czy komuś się to wcześniej zdażało ale podczas 10 min gry miałem tak z 5 razy
  18. Zrobiłem przykład dokładnie pokazujący tą sytuację OK mam. Wielkie dzięki
  19. MagnusArias o to mi chyba chodziło Jednak nie. :( Problem pojawia się w point_direction który może przyjmować tylko wartości 0-360 Ktoś wpadnie na rozwiązanie?
  20. Wydaje mi się że sam pytałem o to kilka lat temu, i jestem pewien że gdzieś na forum jest na to odpowiedź ale nie potrafię teraz sformułować zapytania GML if(image_angle>point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)){image_angle-=5;} if(image_angle<point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)){image_angle+=5;} Jak każdy już zauważył skrypt obraca instance w kierunku myszki. Wszystko działa poprawnie poza jednym miejscem gdzie point_direction przeskakuje z 0 na 360 i vice versa. Moje pytanie jak temu zapowiedz?
  21. A czy przypadkiem on nie robi ciągle w step GML alarm[0] = 5 * room_speed; nadpisując ciągle ten alarm?
  22. Mam nadzieję że serwer stoi bo chciałbym pierwszy raz zagrać w AT
  23. GML direction=point_direction(x,y,bohater.x,bohater.y); image_angle=direction;//bo i tego też będziesz potrzebował</span> Poza tym jest w FAQ
  24. Z chcęcią pomogę ^_^ Pulpit (Wszystko jest tak jak u mnie nic nie dodawałem specjalnie (Tłumaczy się winny?))
  25. No chyba tak, ale ja i tak używam przejściówki bo nie chcę marnować portu USB EDIT: :lol2: xD Chcecie wiedzieć dlaczego był ten błąd? HA HA O_CZAR_1a był solid xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...