Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tytuł: Sivile

 

Gatunek: symulator życia

 

Opis: Sivile będzie symulatorem jakiego jeszcze nie widzieliście. Pełna kontrola nad bohaterem, kreowanie postaci, znalezienie pracy. Nie zabraknie przy tym rozrywki czyli: gry na komputerze, chodzenie na dyskoteki. Dużo sposobów spędzania czasu. Trochę opisu: nasz bohater, imię każdy gracz będzie mógł wybrać, dostał w spadku dom po dziadkach. Trzeba będzie nim gospodarować. No oczywiście zarobić na niego. Znaleźć dobrą prace, może jakąś kobiecinę. W każdym razie, będziemy mogli gotować, chodzić do sklepu, nawet po gazetę, poznawać przyjaciół, pracować gdzie tylko da radę.

 

 

Autorzy:

Programowanie: Paweł Węgierski, thanks Kenji za pomoc

Fabuła:Paweł Węgierski

Grafika: Paweł Węgierski, Pan Anonim, AlianPL, Raiden, Fallord, warcraft, PoxiPol, McMaker, kolega McMaker (wszystkich później pospisuje normalnie)

Muzyka: Ludzix

Screeny:

 

 

Najładniejsze

Słabe i stare

 

 

Dziękuje tym którzy podrzucają mi od czasu do czasu grafy: Fallord, warcraft, Sirluki i wielu innych.

 

 

Zapraszam także na 2 temat

oraz bloga Odwiedz

 

Biblioteka Allegro, język C++.

Pozdrawiam

Opublikowano

Na początku sceptycznie podchodziłem do tego projektu, jednak teraz muszę przyznać, że nawet czekam na tą gierkę ;)

nasz bohater, imię każdy gracz będzie mógł wybrać

dobrze, że usunąłeś tego zenka ;d

No i grafika także nabiera kształtu.

Opublikowano

mogłeś dać jeden panel i tam przełączało by się po między zakładkami

ja też czekam na tą grę niestety grafika jeszcze do poprawy ta łazienka i kuchnia takie puste dodaj coś

Opublikowano

Gierka zapowiada się bardzo ciekawie. Mam tylko pytanie czy będzie coś takiego jak spotkania z kolegami/ przyjaciółmi, czyli że gościu wychodzi i idzie do kolegi obok czy ładuje się okno i wtedy?

Opublikowano

Najbardziej bezpłciowy gatunek gier jaki wymyślono... tak jakby normalnym ludziom brakowało problemów ze znalezieniem pracy czy coś w tym stylu. To nadaje się tylko dla dzieci, które chcą się bawić w bycie dorosłym...

Opublikowano

Wybacz, ale z taką grą nie trafisz w 10-13 latków, bo dla takich to się liczy tylko grafika. Najbardziej grywalnych gier na świecie nie tkną, bo mają brzydką grafikę, lub nie są w 3D z fotorealistyczną grafiką. Pokolenie Crysisa i dzieci pixel shaderów nadchodzi ;[ .

Opublikowano
Nowy screen na blogu

Kurcze, byś wstawiał albo miniaturki do powiększenia, albo zdjęcia w całej wielkości. A najlepiej wstaw tutaj, bo w pomniejszeniu nie za wiele widać -_-

Opublikowano
Kurcze, byś wstawiał albo miniaturki do powiększenia, albo zdjęcia w całej wielkości. A najlepiej wstaw tutaj, bo w pomniejszeniu nie za wiele widać -_-

 

Kliknij prawym przyciskiem na zdjęcie na blogu i daj "pokaż obrazek" :P

 

Swoją drogą: screeny wyglądają dobrze, ale poprawiłbym wygląd tych paneli, na których są zadania i godzina :P

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Zapowiada się nawet ciekwawie, ale jak kazda gra tego typu znudzi się po goddzine.

Opublikowano

Super, zapowiada się niezła gra. :tuxtux: Ale musisz zrobić trochę lepszą grafikę i dodać polskie znaki. Powodzenia. :tuxtux:

 

E:

Tuksmanowa emotka się zepsuła!! :(

Opublikowano

Czytając sygnaturę Tidimela, stwierdzam, że temat można zamknąć, ale nie zrobię tego. Na razie. Napiszcie, co o tym sądzicie (zamykać, nie zamykać).

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

No i znowu się przyczepię daty :D

Raczej nie masz szans się wyrobić (o ile chcesz zrobić to, co jest w zamierzeniach), nawet pomiędzy Listopadem a Grudniem :P

 

I moje spostrzeżenia:

1. Ustaw cień od lampy trochę niżej, bo wygląda, jakby bohater mógł się o nią potknąć :P

2. Drzewka są strasznie pixelowate. Nie wymagam AA na krawędziach, ale chociaż w środku drzewka powinien być. To i tak obrazek, więc wydajność nie spadnie, a wygląda dużo lepiej...

3. Napis "Energia" powinien jednak być widoczny na całym pasku, a nie tylko na jego "aktywnej" (czerwonej) części (najnowszy screen).

Opublikowano

Widzę, że data premiery już niedługo...

Pokaż ssa z tymi paskami umiejętności i potrzeb. Z chęcią bym je zobaczył, a na blogu się ich nie doszukałem.

No i wielki +, że projekt w C++

Opublikowano

Nowy screen na blogu. BLOG

Ahh Bixon zapomniałem teraz o tych Umiejetnościach. Kiedyś przy wolnej chwili wam pokaże je :).

 

Pozdrawiam, musze przyznać że GM to duże ułatwienie w tworzeniu gry :P Teraz spotykam takie problemy, których w GMie by nie było :P.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...