Skocz do zawartości

Mateusz Nejman

Użytkownicy
  • Postów

    350
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Mateusz Nejman

  1. Można to zrobić na kilka sposobów: 1. Obiekt z opcją persistent(czy jakoś tak) i tam przechowywanie zmiennych 2. Zapisywanie do pliku ini zmiennych i wczytywanie ich w odpowiednim momencie
  2. Te postacie strasznie mi się kojarzą z animatronikami z five nights at freddys :D
  3. Ja także polecam blendera. Co prawda ekspertem nie jestem ale to program godny polecenia :D
  4. No to widzę dokumentacja na bieżąco aktualizowana
  5. Ja w 5 piszę. Gdzieś przeczytałem że funkcje NavMesh i inne Nav'y są w wersji pro. Ja mam free i normalnie mogę z nich korzystać
  6. Dokładniej 100001 razy lepiej :D Jak dla mnie jedynym minusem Unity są niskie FPSy nawet przy prostym terenie
  7. Na razie znowu DORG się zastoi bo muszę edytor schematów skończyć. A jak na razie edytor odmawia posłuszeństwa :D
  8. Z czegoś tam z asset store :D Nie myślcie że opuściłem DORGa :D Nie odzywam się bo nie mam czasu. Dopracowałem AI przeciwników, wymodelowałem kilka struktur, dopracowałem DORGa pod kątem tworzenia map dla reszty członków zespołu, potworzyłem kilka tekstur i duuuużo skryptowałem. Tutaj macie dosyć dopracowany generator zamków(z pliku xml). Jeszcze trochę i piękne zamki będzie generował :D
  9. Nie jest to może jakiś super-hiper-mega dobry model, ale ja jestem z niego zadowolony :D
  10. Przeglądam internety a tu co? Strumienie z Ruczaju
  11. Mateusz Nejman

    Wasze pulpity

    Nie mam nic ciekawego do pokazania ale co tam :D W tle leci Oberschlesien - Szola :D
  12. audio_master_gain jest do ustawienia głośności dla wszystkich dźwięków. Co do osobnej głośności dla muzyki i efektów to jeśli nie chcesz przy każdym audio_play_sound zmieniać głośność, to myślę że przydatne bedą listy: Pisane z pamięci GML muzyka = ds_list_create(); efekty = ds_list_create(); volume = 0.5; ds_list_add(muzyka,snd_music1); ds_list_add(muzyka,snd_music2); ds_list_add(muzyka,snd_music3); ds_list_add(muzyka,snd_music50); ds_list_add(efekty,snd_effect1); ds_list_add(efekty,snd_effect2); ds_list_add(efekty,snd_effect3); ds_list_add(efekty,snd_effect50); for(i = 0; i < ds_list_size(muzyka); i++){ audio_sound_gain(muzyka,volume,audio_sound_length(muzyka)); } for(i = 0; i < ds_list_size(efekty); i++){ audio_sound_gain(efekty,volume,audio_sound_length(efekty)); } i wtedy powinieneś odtwarzać dźwięk: audio_play_sound(muzyka[0], np 0, true albo false); albo audio_play_sound(muzyka[ds_list_find_index(muzyka,snd_music1)], np 0, true albo false); Jak pomogłem to nie ma za co :D
  13. Od zawsze lubię Dungeon Crawlery. Grafika jak na taką grę jest świetnie dobrana. Czekam na testy :D
  14. Mateusz Nejman

    GMClicker

    Gra jest świetna tylko szybko się nudzi. Naparzałem w myszkę aż się stół trząsł :D
  15. Strasznie mi się crafting buguje przy siekierce. Mogę ją zcraftować nawet jak mam 2 materiały, a nie 3 :D
  16. Spokojnie jak na wojnie, to tylko testowe GUI :D
  17. Lecą kolejne screeny: Tym razem budowanie, ścinanie drzew, nowa mapka testowa, ekwipunek i upośledzony crafting :D
  18. Nie wiem jak to się stało, ale jak usuwałem linuksa to mi tą partycję wywaliło. Na szczęście część mechanizmów pamiętam i tak oto "przekonwertowałem" ekwipunek z GM do Unity :D Poradziłem sobie z floor(w Unity Mathf.Floor).
  19. Cała praca poszła w cholerę! Siadła mi partycja ze wszystkimi projektami, muzyką i zdjęciami! Teraz powoli będę się wygrzebywał. Tak żeby nie zakładać nowego tematu: jaki jest odpowiednik div w unity(GM: mouse_x div 32*32)?
  20. Pierwsze wrażenia z Unity3D :D Cały wczorajszy dzień oglądałem poradniki, czytałem książki(zapomniałem że mój kuzyn studiował informatykę i kupował książki o różnych językach, w tym o C#). Dzisiaj się wziąłem do roboty i stwierdzam że jest trochę ciężko. Mój laptop ledwo dźwiga Mozillę i Unity włączone na raz, ale jakoś daję radę. Pierwsze co mi się spodobało to tworzenie terenu i kreowanie drzewek. Jako laik jestem zadowolony z przenosin do Unity :D
  21. Zakładając że grę piszę tylko w weekendy :D
  22. I wszystko będzie wałkowane od nowa. Przerzucam DORG do Unity. Zajmie mi około miesiąc oswojenie się z Unity(czytanie poradników, testowanie przykładów, szkolenie C#). Życzcie mi szczęścia :D
  23. Tak trochę poza tematem: Podajcie jakiś przykład gry w unity, który osiągnął pewny sukces
  24. Spokojnie, ja mam wszystko rozplanowane. Terrain jest płaski bo na takim lepiej mi się testuje.
  25. Na razie nie bawię się shaderami, tylko walczę z mechaniką. W grze już jest polityka, Proste miasto, Proste AI. Wszystko testuję na takiej arenie. W następny weekend zajmę się optymalizacją i naprawianiem bugów. Jak na taki sprzęt to nie są małe osiągi te 30 FPS :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...