Skocz do zawartości

ozone15

Użytkownicy
  • Postów

    133
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ozone15

  1. ozone15

    EvoNet

    tak? po prostu uznałem, że nie ma sensu dalej pracować w tej społeczności BTW i wcale nie zaginąłem, dałem sobie po prostu spokój EDIT#1 i widzę że to też padło, normalka pracuję nad czymś innym, chociaż w tym kontekście, takie połączenie STEAM z Origin i Battlelog ale więcej info już nie z tego konta, do widzenia :)
  2. ozone15

    Top Hat

    witam, grafika ładna, mechanika też, tylko A.I. widzę, że leży i kwiczy...mam nadzieję, że to choroby wieku dziecięcego ;] 4.7/5 ode mnie :)
  3. Fox graphics are very nice, same backgrounds in Foxkeh: Rainbow Friends. I'm very impressed, hold so forth.
  4. Hmmm...gra taka sobie, nie zagłębiałem się. Brakuje mi tutaj jakiegoś wprowadzenia, co do błędów, to postacie się czasami zacinają, po strzale z shotgun'a wylatuje kilka łusek, co jest chyba dziwne. Jeszcze jedno: z odległości można wybić każdego ze strażników, a oni nie reagują. Wojzax - wiem, że stać Cię na lepszą grafikę Ogólna ocena - 5/10 P.S. Przydało by się napisać, że muzyka jest z Far Cry 2
  5. wydaje mi się, że to: GML global.link = global.alink global.name = global.aname powinno być w alarmie wywoływanym po kliknięciu na przycisk, ale pewności 100% nie mam 2. sprawa - step obiektu obj_dl GML if global.download = false { sprite_index = DL } else if global.download = true {sprite_index = DL_empty} nie potrzebujesz po else if'a, wystarczy GML if global.download = false { sprite_index = DL } else {sprite_index = DL_empty} EDIT sorry, nie zauważyłem daty post'a
  6. w końcu chwila spokoju...dzięki Bedziom że stanąłeś po mojej stronie
  7. ja też sciągałem z tego mirrora i jak widać nie było
  8. akurat shooting range zostało dodane przeze mnie zobacz sobie czy w oryginalnym Game Cave Effects Engine jest coś takiego jak "shooting range" i "physic example"
  9. Złe wrażenie...nie umiecie wybaczać błędów?
  10. Wiecie, że można robić kilka projektów jednocześnie a GECO do trudnych nie należał(w sumie powinno być nie należy bo projekt jest wciąż otwarty). Większość wszystkich gier jakie tu zapowiadałem działała na wczesnych wersjach tego silnika.Pisaliście też, że grafika się Wam nie podoba - twórca zawsze jest bogiem, wszystko może zmienić - i tak też się stanie. Cały czs pytacie o te 11 miesięcy. Przecierz wiadomo, że pisze się jak się ma wenę, czas oraz chęci. Nie pisaliśmy tego non-stop!
  11. bazujemy na EP(czyt. niektóre elementy są przez niego wspierane) EDIT: @AlanW słyszałeś kiedyś o zasięgu pocisku, jego opadaniu itp?
  12. nazw własnych się nie tłumaczy a z tym AN to też zauważyłem, trzeba poprawić z tym wypadkiem to ciekawe bo pod koniec maja jeszcze z nim gadałem... @ANtY gdzie jest tak napisane bo jakoś wyszukać się tego nie mogę EDIT: siła pocisku jest potrzebna do wielu innych obliczeń EDIT2 obliczania na przykład zasięgu, obrażeń, siły uderzeniowej i innych rzeczy wymaganych w module fizyki
  13. tylko że to nie jest gra
  14. po co ciężar broni? a np. po to żeby obliczyć rozrzut, szybkość chodzenia a co do Waszych pytań dot. AI - pisałem że jest to wersja podstawowa głośność wystrzału - odległość w jakiej wrogowie słyszą strzały z uwzględnieniem przeszkód, ich wysokości, rodzaju pocisku, odległości do celu, toru lotu itp. EDIT nie jest jednoosobowe EDIT2 jakim wypadku?
  15. tylko że to nie jest silnik do użytku ogólnego po prostu chciałem Wam go pokazać i sprawdzić co na jego temat powiecie i to Wy się o wszystko kłócicie, ze wszystkim macie problemy - jak stare baby, naprawdę! @TheMarQ - a czy Ty myślisz, że obmyślenie wszystkiego, napisanie skryptów obliczających każdą pierdołę to robi się w tydzień? Wersja nieokrojona jest na moim dysku, a gdzie mogła by być. Po prostu, pomyślałem żeby nie upubliczniać wszystkich technologii, w każdym razie nie teraz. A nazwy modułów to większości nazwy bogów: nordyckich, fenickich, babilońskich itp EDIT: I prosił bym o opinie nt. silnika, płynności, stabilności itp. rzeczy, o których zapomnieliście
  16. Ponad 4000 linii kodu, wiele godzin pracy, wiele nerwów itp Ciekawe jak wg. Ciebie powinien wyglądać silnik? Pisałem wyraźnie, że NIE JEST TO GRA a SILNIK. Wiemy co to wypełnienie? EDIT1: i nie firmę a studio hę? raczej nie ma z tym nic wspólnego nic nie przedstawi inertia(ang. bezwładność) lepiej niż wisielec - wisi, nie rusza się i nic nie może zrobić uwierz mi - nie śmierdzi Z WIKI: Use of this symbol does not mean that the trademark has been registered as registered trademarks are indicated using the Registered trademark symbol ?. Anyone can use the TM symbol. Trademark symbol - Wiki
  17. Tytuł: INERTIA? Gatunek: silnik TDS Opis: INERTIA jest silnikiem bardzo zaawansowanym technicznie. Praca nad nim zajęła mojemu zespołowi prawie 11 miesięcy. Obecnie jest on ostatnią wersją roboczą. Teraz dodajemy wszystkie moduły i synchronizujemy je w całość. Oto moduły silnika: SONAR - moduł dźwiękowy(gotowy) TANIT - moduł graficzny(gotowy) BAAL - moduł odpowiedzialny za fizykę(w fazie testów) MARDUK - moduł sztucznej inteligencji(obecnie w fazie wdrażania i poprawek) BALDUR - moduł wykrywania kolizji(w fazie testów) A oto skrócone możliwości silnika: wyliczanie zasięgu kuli wyliczanie siły pocisku wyliczanie głośności wystrzału zmienny zasięg i celność broni dźwięk 3D duża liczba efektów wizualnych obliczanie rozrzutu kul ciężar broni opadanie kuli zaawansowane AI DOWNLOAD KLIK UWAGA!!! Ta wersja jest okrojona, między innymi posiada podstawowy moduł MARDUK(tryb obserwatora) Sterowanie: WASD - ruch 1 - single fire 2 - burst 3 - full auto Kółko myszy - zmiana broni R - przeładuj Autorzy: Programowanie: HEXAGON SOFTWARE Fabuła: -- Grafika: Internet/jakieś przykłady/generowane Muzyka: jest tam jeden z utworów stworzonych na cele naszej gry przez Marcin Śrama Screeny:
  18. ozone15

    Copyction 0.6

    Tak szczerze mówiąc to ten Wasz "wirtualny"system operacyjny"" niewiele ma z systemem wspólnego. Muzyka działa, to prawda. Ale działa tylko wbudowana, program nie skanuje folderów w poszukiwaniu zmian, więc jest to po prostu prosty symulator wirtualnego OS. Moja ocena: 1.5/5
  19. ozone15

    Pomysł na nazwę gry

    To mi się przyda! Dzięki wielkie @Korodzik
  20. ozone15

    Pomysł na nazwę gry

    Witam. Od jakiegoś czasu męczę się nad silnikiem. Niedawno poczułem, że nadszedł ten czas, w którym powinienem zacząć myśleć o grze. I tak myślałem, myślałem i wymyśliłem prawie wszystko, bo oprócz jej nazwy. Macie jakieś pomysły na nazwę dla sourvival horror? EDIT: Najlepiej angielskie bądź jakieś inne(błagam - tylko nie jakieś krzaczki!)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...