Yoda Opublikowano 3 Stycznia 2008 Opublikowano 3 Stycznia 2008 Robiłem se takie cuś w SDLu ażeby zmieniał sprity w zależności od kierunku ;P Niestety pochrzaniłem coś w kodzie i program wyłącza się zaraz po włączeniu xd Kodzik: #include<SDL.h> int main ( int argc, char *argv[] ) { SDL_Surface *screen, *temp, *spr_up, *spr_down, *spr_left, *spr_right, *back, *sprite; SDL_Rect rcMan, rcBack; SDL_Event event; Uint8 *keyState; int gameEnd, cWhite; SDL_Init ( SDL_INIT_VIDEO ); screen = SDL_SetVideoMode ( 640, 480, 0, 0 ); temp = SDL_LoadBMP ( "man_up.bmp" ); spr_up = SDL_DisplayFormat ( temp ); SDL_FreeSurface ( temp ); temp = SDL_LoadBMP ( "man_down.bmp" ); spr_down = SDL_DisplayFormat ( temp ); SDL_FreeSurface ( temp ); temp = SDL_LoadBMP ( "man_left.bmp" ); spr_left = SDL_DisplayFormat ( temp ); SDL_FreeSurface ( temp ); temp = SDL_LoadBMP ( "man_right.bmp" ); spr_right = SDL_DisplayFormat ( temp ); SDL_FreeSurface ( temp ); cWhite = SDL_MapRGB ( screen -> format, 255, 255, 255 ); SDL_SetColorKey ( sprite, SDL_SRCCOLORKEY | SDL_RLEACCEL, cWhite ); temp = SDL_LoadBMP ( "tlo.bmp" ); back = SDL_DisplayFormat ( temp ); SDL_FreeSurface ( temp ); rcMan.x = 50; rcMan.y = 50; gameEnd = 0; while ( gameEnd = 0 ) { if ( SDL_PollEvent ( &event ) ) { switch ( event.type ) { case SDL_QUIT: gameEnd = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch ( event.key.keysym.sym ) { case SDLK_ESCAPE: case SDLK_q: gameEnd = 1; break; } break; } } keyState = SDL_GetKeyState ( NULL ); if ( keyState [SDLK_LEFT] ) { rcMan.x -= 1; sprite = spr_left; } if ( keyState [SDLK_RIGHT] ) { rcMan.x += 1; sprite = spr_right; } if ( keyState [SDLK_UP] ) { rcMan.y -= 1; sprite = spr_up; } if ( keyState [SDLK_DOWN] ) { rcMan.y += 1; sprite = spr_down; } for (int x = 0; x < 640 / 64; x++) { for (int y = 0; y < 480 / 64; y++) { rcBack.x = x * 64; rcBack.y = y * 64; SDL_BlitSurface ( back, NULL, screen, &rcBack ); } } SDL_BlitSurface ( sprite, NULL, screen, &rcMan ); SDL_UpdateRect ( screen, 0, 0, 0, 0 ); } SDL_FreeSurface ( back ); SDL_FreeSurface ( spr_up ); SDL_FreeSurface ( spr_down ); SDL_FreeSurface ( spr_left ); SDL_FreeSurface ( spr_right ); SDL_Quit ( ); return 0; } :E
Konrad-GM Opublikowano 3 Stycznia 2008 Opublikowano 3 Stycznia 2008 lol: (...) gameEnd = 0; while ( gameEnd = 0 ) { (...) xD
Yoda Opublikowano 3 Stycznia 2008 Autor Opublikowano 3 Stycznia 2008 To jak to powinno wyglądać? W innym projekcie też tak miałem i działało :|
Konrad-GM Opublikowano 3 Stycznia 2008 Opublikowano 3 Stycznia 2008 o sorki, pomyliłem sie xP zaraz sprawdzę u siebie ;p
Marmot Opublikowano 3 Stycznia 2008 Opublikowano 3 Stycznia 2008 Bo zgodnie z tym co napisał w kodzie, to sensowniejszym wydaje się: while ( gameEnd != 0 ) od obecnego, bo zawsze będzie się wyłączać.
Yoda Opublikowano 3 Stycznia 2008 Autor Opublikowano 3 Stycznia 2008 Nie masz racji Marmot xD Pętla while wykonuje główne działanie programu tylko wtedy gdy gameEnd == 0 :P Kiedy wyłączymy progs, wartość gameEnd zmienia się na 1 nie? :)
Marmot Opublikowano 3 Stycznia 2008 Opublikowano 3 Stycznia 2008 Hm, rzeczywiście :P . Ciągle mi się myli działanie while.
Konrad-GM Opublikowano 3 Stycznia 2008 Opublikowano 3 Stycznia 2008 @UP:Mi też ;p A co do kodu to błąd nie jest w pętli while... bo jak usunąłem zawartość pętli ( nie pętle ;p ) to i tak wyłączało się ;p Sprawdź czy wszystko jest dobrze napisane w pierwszych linijkach ;p
Yoda Opublikowano 3 Stycznia 2008 Autor Opublikowano 3 Stycznia 2008 Ale co by tam mogło być źle? :| No nic popatrzę... OK już działa xD! Jutro podam rozwiązanie - tymczasem uciekam... :)
Pieter Opublikowano 3 Stycznia 2008 Opublikowano 3 Stycznia 2008 ale ciężkie rozwiązanie.... by pętla while hulała musi mieć wartość true... wielka filozofia...
Hanjuso Opublikowano 3 Stycznia 2008 Opublikowano 3 Stycznia 2008 a przypadkiem zamiast while ( gameEnd = 0 ) nie powinno byc while ( gameEnd == 0 ) Bo aktualnie petla nigdy sie nie wykona, gdyz przypisanie 0 do gameEnda zwraca 0.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się