Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Zauważyłem, że na forum powstają tematy oddzielnie do każdego pytania, a potem pojawiają się w takich tematach większe dyskusje, więc robię tak samo, żeby było ok ;)

 

Jak najlepiej zabezpieczyć moje MMO? Już mówię o jakie zabezpieczenie chodzi.

Używam 39dll. Robię na szablonie. Każdy może ten szablon wziąć i lekko go pozmieniać, tak, żeby utworzyć klienta takiego jak mój, ale lekko zmodyfikowanego. Np. żeby postać przenikała przez ściany. Jakie zrobić najlepsze zabezpieczenie typu: klient jest oryginalny? Jak zrobić, żeby serwer sprawdzał, czy klient jest tym oryginalnym plikiem exe na którym powinno się grać?

Opublikowano

Na to wpadłem na samym początku, ale przydałoby się co innego, coś nie do czasu :P

Nie wiecie, czy wysyłanie serwerowi informacji "gracz nacisnął klawisz W", a potem nadaniu mu prędkości przez serwer będzie optymalne?

Opublikowano

Ok. nie zaszkodzi.

 

Wypadałoby jeszcze zmienną "x" nazwać wszędzie "bzasdfasdf" a "y" "klmnjasdkjl" :P Szyfrowanie się kłania. Robiliście kiedyś szyfrowanie w gm?

Opublikowano

x i y nie szyfruj mówię z własnego doświadczenia.

Zrób tak

stwórz obiekt o nazwie np cvhduighdsuy84y843y7tygsdfgf. i niech od wysyła z 10 różnych zmiennych ;) i inne zmienne w zależności od minuty

Opublikowano

Zawsze można napisać dodatkowy DLL do obsługi OpenPGP lub GPG i szyfrować w locie, jednak do tego musiałbyś znać jakiś dodatkowy język programowania, chyba, że znalazłbyś jakiegoś gotowca na GMCommunity ;p .

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...