Skocz do zawartości

Zablokowane Almora - Online [ MMORPG ]


Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Uwaga! Ponieważ są zbyt częste zwiechy gry, nie będę już stawiał serwera do czasu naprawdy błędu. A nie widzi mi się ciągłe wlepianie w monitor i sprawdzanie czy gra jeszcze działa (serwer wywala się raz na parę / paręnaście minut). Pogadałem z Borkiem i doszliśmy do wniosku, że to coś z socketami, ponieważ część połączeń się nie zamyka prawidłowo. Do czasu naprawy tego błędu serwer 217.153.5.70 będzie offline.

  • Odpowiedzi 350
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

moze i dobrze lecz jesli chodzi o ta zwieche obrazu to mysle ze chodzi tu o super sound dll i o ogg sprobojcie wywalic dzwieki (bo pewnie wszystko korzysta z supersound.dll) to moze byc powod. narazie nic innego mi do glowy nie wpadlo jak cos napisze :)

 

EDIT: a jednak ;p

czy stwory tworzy server ? bo jak mam laga to znikaja wiec lepiej by bylo jak by w klijencie byly bo mniejsze uzycie lacza by bylo :)

 

EDIT2: jezeli podczas walki i kolizji ze stworem dedasz to pozostajesz tam, jezeli jestes dalej i np. ucekasz i cie trutka zabije to pojawiasz sie w safe zone =]

Opublikowano

Heh, mi się udało doexpić do 2 levela dzięki fajnemu bugowi, który radzę naprawić...

Po prostu podczas walki z trzema wężami powinienem być 5 razy zabity, jednak gdy mam wrócić do wiochy, przez kilka sekund pokazuje się że jestem w strefie bezpiecznej, później to znika, a ja dalej stoję i walczę z odnowionym życiem ;) Już wiemy, jak doexpiliście tak szybko HighLevelowcy!

 

I jeszcze jeden bug. Wystąpił, kiedy zaraz po włączeniu gry chciałem zalogować się enterem, nie powinien występować tylko wyskoczyć jakaś ramka(podaj nick i hasło). Dopiero po pierwszym zalogowaniu za pomocą wpisania tego wszystkiego, następne można już samym enterem. Albo po prostu - gra mogłaby zapamiętywać to nawet po wyłączeniu, po włączeniu tylko enter i enjoy! :P

Treść buga:

 

ERROR in

action number 1

of Create Event

for object Client:

 

Error in code at line 24:

 

writestring(global.nick, true)

 

at position 23: Unknown variable nick

 

PS. Kurczę, musiałeś wyłączyć, gdy nastał czas dobrych pingów... A pograłbym sobie z ilością lagów równą zeru, a tu takie rozczarowanie.

Zauważyłem, że gdy zmniejsza się FPS, zmniejsza się też szybkość gościa. Chwilę grałem z takim FPS'em i normalnie jedno uderzenie na 5 sek. xD

 

@down

 

Zmniejszać? Ja nie wiem o co ci chodzi też xD Nie chcę nic zmniejszać...

 

PS. Następny bug, zapomniałem go zanotować:

 

ERROR in

action number 1

of Step Event

for object Client:

 

Error in code at line 401:

 

if npcid = global._npc_id

 

at position 13: Unknown variable npcid

Opublikowano

No ale wtedy przynajmniej wiesz kiedy masz laga, a pozatym nawet jesli teraz zginiesz to nic nie tracisz (a tak w ogole to nie wiem o co ci chodzi, po co jeszcze zmiejszac skoro i tak wysylasz i pobierasz z servera okolo 0.5kB/s - to naprawde jest malo).

 

Już wiemy, jak doexpiliście tak szybko HighLevelowcy!

 

LoL, chyba se żartujesz ja mam 12 lvl bo siedzialem dzisiaj caly dzien przy kompie, a pozatym trzeba poszukac sobie miejsc gdzie nie ma ludzi, wtedy latwo sie lvle dobija ;)

Opublikowano

Ehhh.... ja tam wbilem 2lvl :crying: ciagle kicki i wlanczanie gry, jak mam kicka to widze bo niema ludzi ani mobow i to jest dobre ze nic sie nietraci :) :thumbsup:

 

 

 

 

I moze kiedy bedzie serv online?;> taka mala prosba powiedzcie :D

Opublikowano
ERROR in

action number 1

of Create Event

for object Client:

 

Error in code at line 24:

 

writestring(global.nick, true)

 

at position 23: Unknown variable nick

 

 

ERROR in

action number 1

of Step Event

for object Client:

 

Error in code at line 401:

 

if npcid = global._npc_id

 

at position 13: Unknown variable npcid

 

Można ustawić że nieznane zmienne mają wartość 0 i zamienić na:

if (npcid!=0)

{

if npcid = global._npc_id

bla bla bla

}

 

if (global.nick!=0)

{

writestring(global.nick, true)

}

 

czy stwory tworzy server ? bo jak mam laga to znikaja wiec lepiej by bylo jak by w klijencie byly bo mniejsze uzycie lacza by bylo smile.gif

Gdyby tak było odpowiednio zmodyfikowany klient mógłby pozwalać tworzyć potworki gdzie sie chce :P

Opublikowano
tak ale da sie to zabezpieczyc (dostep do procesow w pamieci) przynajmniej Borek pisal ze zrobil tak chyba z kasa.... :)

Ale jak ktoś zna dobrze assemblera, zdisassembleruje almore i ją przerobi.... (dużo by miał roboty, setki tysięcy linijek kodu :P )

Opublikowano

Nadal występuje problem "Only sound", a tak się fajnie grało! Zero lagów, po prostu miód. Miałem wprawdzie buga z "global_chat" przy starcie, ale go zignorowałem i fajnie się grało :) Na razie nie robcie serwa off, bo naprawde dobrze sie teraz gra.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

sephiroth12 ma rację, ponieważ nie da się zabezpieczyć MMORPG. Przy zdeassemblerowaniu + wytrałym nasłuchiwaniu transferu danych można zgadnąć cały schemat gry do tego stopnia, żeby móc spokojnie napisać własny serwer. Tak przynajmniej z WoW'em było (żadnych wycieków kodu!).

Opublikowano

Czemu serwer znowu OFFLINE? Bardzo dobrze się grało. Właśnie nabiłem 3 level - zauważyłem, że przy takiej grze jaka była przed chwilą, można szybko zdobyć levele i forse. Zly jestem... Jednak jesli to nie wina Ranmusa, tylko po prostu lacze nie wytrzymalo, to Cię bardzo przepraszam :)

 

EDIT:

Thx for online :)

Opublikowano

Zaczynacie być śmieszni. Wiecie co to są beta testy? Na razie widzę że nie, a do tego robicie na tym forum straszny syf. Serwer padł, serwer jest offline? I co? Wiecie dlaczego? Coś wam da jak o tym napiszecie na forum? Nie. Więc siedzieć cicho - przecież Ranma napisał coś co może sprawdzić jego działanie wchodząc na almora.gmclan.org. Kolejny bug? Obraz się stoi? I co? Wiecie dlaczego? Nie. To siedzieć cicho. Macie listę bugów też na almora.gmclan.org, na forum też o drobnych się pisze - sprawdźcie, może ktoś już o takim napisał?

 

Dochodzę do wniosku że open beta testy to zły pomysł.

 

A ja marzę tylko o przypadkowej kasacji wszystkich kont.

 

EDIT

I przestańcie się pytać mnie na GG o co chodzi z tymi bugami.

Opublikowano

Hehe, następne zarejestrowane błędy... Proszę mi nie dawać warna, przecież jestem tak jakby beta-testerem - błędy trzeba rejestrować, zapewniam też, że wcześniej nie były podawane:

 

ERROR in
action number 1
of Other Event: User Defined 0
for object Hero:

Error in expression:_speed+_speed2+global.moving_speed
position 8: Unknown variable _speed2


ERROR in
action number 3
of Draw Event
for object NPC_Drawer:

Error in code at line 11:
   
  draw_sprite_stretched_ext(spr_Hero_Hp,-1,x-24,y-59,hp_draw,3,c_white,_alpha)

at position 55: Unknown variable hp_draw

 

EDIT:

Hmm... Obraz znowu się zaciął, a po chwili wyskoczył błąd z npc_id... Ale to nic, to w końcu beta testy, Tymon, nie denerwuj się, notuję błędy jak to powinien robić przecież każdy tester :/

 

Nie dałeś rameczki :|

Maximal

Opublikowano

Też mam nowe błędy:

 

ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object Hero:

Error in code at line 28:
   
if sit > 100

at position 5: Unknown variable sit


ERROR in
action number 2
of  Step Event
for object Hero:

Error in code at line 1:
   idle += 1

at position 1: Unknown variable idle

Opublikowano

Ciekawe w jakim evencie borek inicjował te zmienne że czasami są a czasami nie ma...

Może robił w create

if(random(1)<0.5){zmienna=23}

wszystkie te błędy da sie rozwiązać zaznaczając "Treat unitizaled variables as value 0" i przed każdym

if(zmienna=costam){bla bla}

dodawać:

if(zmienna!=0){

EDIT:

Tworzył te itemy wokół siebie przez ok. 10 sek po czym je pozbierał.

W takim razie czyżby server miał jakieś dziury? A może to klient tworzy itemki?

Opublikowano

juz wiem czemu sie gra tnie!!!!!!!

gdzies tworza sie objekty bo co ten sam czas sie psuje i jak by sluchac to chodzi coraaaaz wooolniej i wooolniej az juz dzwiekow nie slychac!

 

sprobojcie dac mp3 w grze i strzelac pociski po za room (bez kasowania) i w koncu tak samo sie stanie! jak cos dam filmik jak idzie od 750 do ok. 900 ramu i dzwieki zwalniaja !

wiec kto tu jest mistrz ? haha xD

Opublikowano

jak uruchamiam almore to mi sie wlacza jestem na mapie ale nie moge ruszac kursorem czy to wina mojego łacza??

no poprostu mi sie zaiesza

Opublikowano

Jezeli niedawno (10 min) byla jakas poprawka server-side to w dobrym kierunku - dalo sie u mnie pograc chwilkę (tzn nie wywaliło mnie po 30 sekundach) :D

Opublikowano

Hmm myślę, że potrzeba Almorze małego liftingu walki :) O ile na początku jest dość miło (walki nie są tak okropnie długie) to przy walkach z Hell spiderami czy Ghostami można paść z nudów (Ghost ma ponad 1000HP) Tłukę takiego amatora, ten mnie uderzy raz na minutę, dwie za 69 punktów (około). Zanim trafi mnie jeszcze raz już mi się energia zregeneruje, a ja go tłukę po około 25 obrażeń. Nuuuda, trzeba by coś zmienić. Mocniejsze bronie? Częstsze acz słabsze trafianie przez potwory? Trzeba nad tym pomyśleć. A tak na leciutkim offtopicu, ktoś oprócz mnie potrafi pokonać na raz Ghosta i 2 Hell Spiderki? Mi się na razie raz udało :) I to bez żadnych buteleczek ;) Szkoda, że walka trwała z 10 minut (przy czym sikałem ze strachu by gra nie dostała błędy "sound only")

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...