Skocz do zawartości

Skalowanie view'a na fullscreen'ie / GM8.0 PRO


TheVVaS

Rekomendowane odpowiedzi

Ja wczoraj robiłem do mojej gry i działa pokaże ci jak to zrobić.

 

W roomie dajesz tam gdzie view_in_room: 1280x1024,port on screen tak samo,oczywiście możesz dać dowolną wartość,ja mam takie kobylaste wartości.Teraz zmienne np uzależnić to od zmiennej globalnej camera,dajesz takie coś w stepie:

if global.camera=0

{

view_wview[0]=1280;

view_hview[0]=1024;

}

 

if global.camera=1

{

view_wview[0]=1024;

view_hview[0]=768;

}

 

if global.camera=2

{

view_wview[0]=800;

view_hview[0]=600;

}

 

if global.camera=3

{

view_wview[0]=640;

view_hview[0]=480;

}

 

Do global.camera musisz sobie zrobić klawisze,żeby wzrastało lub zmniejszało się.Można łatwo tym manipulować,nawet rozciągać ekran bez przeskakiwania pomiędzy wartościami jak wyżej.Pomyśl trochę,ułatwiłem ci trochę zadanie.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Moja wersja GMa to 8.0 pro :D

Dzięki GhostWriter za pomoc, ale zamiast view_hview użyłem view_hport.

I teraz nasuwa się tutaj kolejne pytanie. Jak już udało mi się zeskalować viewa w trybie fullscreen to ten mniejszy view zamiast wyśrodkować się na ekranie to "wciska" się w górny lewy róg :(

 

EDIT:

Aktualnie wygląda to tak:

http://www.mediafire.com/download/5223k43ld56zmtb/takeit.exe

 

Opcje -> fullscreen

Następnie klikając 1, 2, 3 obraz jest skalowany, lecz tak jak napisałem - nie chce się wyśrodkować.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...