Raalsky Opublikowano 13 Lutego 2013 Opublikowano 13 Lutego 2013 Poszukuję ciekawszych artykułów na temat tworzenia silnika fizyki 2D/3D. Zależy mi głównie części teoretycznej jak radzić sobie z różnymi wektorami sił działających na ciało i implementację tego ewentualnie najlepszą strukturę danych. Język polski/angielski. Myślę, że temat przyda się innym.
ediepl Opublikowano 13 Lutego 2013 Opublikowano 13 Lutego 2013 Myślę że wzory z prawedziwego świata będą takie same jak w grze ;)
Maximal Opublikowano 13 Lutego 2013 Opublikowano 13 Lutego 2013 Tutorial Polycolly. Link do pobrania jest chociażby w tym poście: https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...st&p=373061
Marmot Opublikowano 15 Lutego 2013 Opublikowano 15 Lutego 2013 http://www.randygaul.net/2012/02/22/basic-...n-and-friction/
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się