Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jeden obiekt zarządzający wszystkim i rysujący wszystko. Drugim obiektem jest dopiero okienko z opisem talentu. A wszystko jest w tym samym roomie.

  • 2 tygodnie później...
  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Okey! Przydało by się małe sprawozdanie:

Dziś w nocy udało mi się w końcu wprowadzić algorytm pathfindingu A*. Naprawiłem też błędy w menu postaci, ale najważniejszą informacją jest chyba to że cały projekt został już przerzucony na GM:Studio. Wersja Androidowa trzyma się dobrze. :)

 

Plany na przyszłość:

- Sprawdzić czy niski FPS jest przez mój badziewny telefon, czy na normalnych hipsterskich komórkach działa płynnie.

- Rozbudować A* o sprawdzanie wysokości.

- Powiększenie ilości przedmiotów.

- Customizacja drużyny.

- Balansing.

 

GOOD MOOD! :kicking:

Opublikowano

Po tym jak wprowadziłem A* bardzo się rozleniwiłem. :(

Znowu sporo planowania, drobne zmiany i poprawianie błędów. Jutro w szkole mam BARDZO DUŻO wolnego czasu więc będę planować bazę danych która będzie przechowywać wszystkie akcje podjęte podczas walki. To mi pozwoli na zapisywanie, przechowywanie i odtwarzanie dowolnej walki. A jest to tak naprawdę wylewanie fundamentów do testów balansingu które, jeśli wszystko wypali, będą dość innowacyjne. :D

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

2 godziny zmieniania znaku większości na mniejszości, plus na minus, 32 na 64, etc. I jakimś cudem udało mi się zrobić wybór broni. Brzmi łatwo? To jest łatwe, ale nie dziś.

Zostało mi dodanie mechaniki magii, a potem będzie można dodawać nowe przedmioty, talenty i testować balansing!

No ale jeszcze wcześniej (może święta?) Emblemy.

Opublikowano
Tak, tak ja też nie mogę się doczekać. :D Szczególnie biorąc pod uwagę wszystko co wiem o realiach gry!

 

Hm, to brzmi niepokojąco... od razu zaczynam się zastanawiać, czego ja nie wiem o tej grze...^^

Opublikowano
Hm, to brzmi niepokojąco... od razu zaczynam się zastanawiać, czego ja nie wiem o tej grze...^^

No właśnie chodzi o to że ja nic nie wiem. xD

Tylko te 5 kręgów i "Słowiańskie Klimaty".

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Dzięki koledze udało mi się nagrać filmik z gry. Miał pokazać wszystko w ruchu, ale widzę że na mocniejszym sprzęcie wszystkie animacje wykonują się zbyt szybko. Chyba pora na delta time. :rolleyes:

Ogółem dodane zostały Emblemy.

Opublikowano

o losie

az sie zalogowac musialem bo mi cisnienie skoczylo

 

do poprawy

- miganie chuja podczas wybierania kratki

- interfejsy...to jest nieintuicyjnie i mnostwo zbednego klikania

- klawiatura wszystko robisz???????

- animacje wolniejsze imho i dokladniejsze bo teraz sie telepie jak zbity chuj

- moze cos innego zamiast napisu END nad jednostka bez pkt akcji? ;p

- NA CHUJ TEN ZIEMNIAK Z LEWEJ? CO ON ROBI W INTERFEJSIE

 

 

planujesz tego sledzia zanurzyc w wodach multi?

Opublikowano

Animacje wykonują się tam niezwykle szybko. Nie sądziłem że wszystkie urządzenia na których testowałem grę są aż tak wolne. :P Bez Delta Timingu ani rusz. Dobrze że teraz się o tym dowiedziałem. :P

Kolega który nagrywał filmik używał w większości klawiatury którą już prawie porzuciłem. Gra działa dobrze na urządzeniach dotykowych i następny filmik będzie już nagrany z telefonem/tabletem trzymanym w rękach.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

czemu gui zajmuje pół ekranu i do tego jeden z jego paneli nie zawiera niczego?

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Lewy, po co analog na kompie?

Opublikowano

Lewy :P

Po prostu na razie nie myślę o wersji na PC. Wszystko robię z myślą o Androida/iPhone. Mam większe problemy. Gra ma rozdzielczość 400x240px i ciężko mi wyobrazić ją sobie na tablecie 11 cali! Teraz trafił w moje ręce jakiś chiński tablet 7' z ekranem oporowym. :D

  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

Mały update: Przebieg walki zapisywany jest do pliku xml. W ten sposób debuguję grę i zaczynam testy balansingu!

Poprawiam proste błędy, i chcę niedługo wypuścić tech-demo. Mam skończone jakieś 30% talentów, ok 10 Emblemów z 18 na razie planowanych. Kilkadziesiąt broni i pancerzy (brakuje jeszcze akcesoriów).

Powstał też w mojej głowie już lekki zarys fabuły. Ma być prosta, bez udziwnień, w większości liniowa i bazująca na oklepanych motywach, a jej przebieg będzie zależał od decyzji jakie gracz podejmie (Zdobyć boską moc, czy powstrzymać czarny charakter przed jej zdobyciem). A nie mam zamiaru się ograniczać do jednego wątku fabularnego!

Ogółem mam zamiar zabrać się za robotę bo miesiąc przesiedziałem nic nie robiąc i nie jestem z tego zadowolony!.

Opublikowano

Ach no tak... wróciłem na GM8.1! :/ Ale mogę podesłać ostatnie .apk jakie zdążyłem zrobić za czasów bety GM:S.

  • 5 miesięcy temu...
Opublikowano

Jak najbardziej! Ciągle wracam do projektu. I widzę że w temacie jeszcze tego nie pisałem, ale do projektu wrócę dopiero po skończonej szkole i napisanej maturze. Wszystko jest dobrze, wszystko działa. Mamy nawet działającą aplikację na Androidzie, ale nie wiem czy gdzieś podawałem link. Jedyny problem jaki napotkaliśmy to to że zaczynając pracę nad grą era tabletów dopiero się zaczynała, a teraz są one dominującymi urządzeniami z zielonym robotem na pokładzie i kiepsko wygląda gra o rozdzielczości 400x240px na 11 calowym ekranie. Czyli 90% grafik będzie musiała ulec zmianie. :(

Opublikowano

Proszę bardzo. Link. Ale ostrzegam że jest to tylko tech demo, z losowymi postaciami, statystykami i broniami. Te demko bardziej pokazuje UI i system walki niż samą grę. Ale można przeprowadzić pojedynek na 2 graczy.

Edit: To jest wersja z czasów Bety GM:Studio i w międzyczasie SPORO już się zmieniło.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...