baca Opublikowano 8 Września 2010 Opublikowano 8 Września 2010 Jak zrobić żeby objekt poruszał się do z wektora A do wektora B.
en_6280 Opublikowano 8 Września 2010 Opublikowano 8 Września 2010 Czy w obojętnie jakiej bibliotece??
PsichiX Opublikowano 8 Września 2010 Opublikowano 8 Września 2010 jesli kierunek przedstawiasz jako wektor znormalizowany (lub nieznormalizowany, wtedy jest on kierunkiem i predkoscia) to wystarczy zwykle: vec c = a - b; a jesli kierunek to kat to obliczasz arctangens wektora a - b
waxx Opublikowano 8 Września 2010 Opublikowano 8 Września 2010 Vector2 vec; vec = wektormyszki - wektorplajera; vec.Normalize(); wektorplajera += vec * speed; a normalizowac to umiesz co? :P
Konrad-GM Opublikowano 8 Września 2010 Opublikowano 8 Września 2010 Normalizacja: vec2 v = [ x, y ]; vec2 n = [ v.x/|v|, v.y/|v| ]; // lub vec2 n = v/|v|, na jedno wychodzi
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się