Skocz do zawartości

Ruch objektu w strone myszki


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

jesli kierunek przedstawiasz jako wektor znormalizowany (lub nieznormalizowany, wtedy jest on kierunkiem i predkoscia) to wystarczy zwykle: vec c = a - b;

a jesli kierunek to kat to obliczasz arctangens wektora a - b

Opublikowano

Vector2 vec;

 

 

vec = wektormyszki - wektorplajera;

vec.Normalize();

 

wektorplajera += vec * speed;

 

a normalizowac to umiesz co? :P

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...