mrozik Opublikowano 7 Sierpnia 2010 Opublikowano 7 Sierpnia 2010 Witam serdecznie mam prośbę do kogoś kto potrafi to zrobić : Wykonać potwora np. kropka i walkę ala tibia , mam kod gry, w którym jest postać , mapa i kolizja więc może sie przyda Mogę odwdzięczyć się jakąś grafiką ala pixelart
waxx Opublikowano 7 Sierpnia 2010 Opublikowano 7 Sierpnia 2010 po co ci nie twoj kod ktorego i tak nie zrozumiesz tylko wkleisz na pale bez sensownie? also, zle podforum
candy Opublikowano 7 Sierpnia 2010 Opublikowano 7 Sierpnia 2010 Skoro już tyle masz, to zrobienie systemu walki wydaje się drobnostką ;D
mrozik Opublikowano 7 Sierpnia 2010 Autor Opublikowano 7 Sierpnia 2010 dobrze powiedziane <wydaje sie> :) grzecznie prosze o pomoc a nie przygadywanie ;) tak jak pisalem wyzej moge wzamian zrobic jakiegos pixelarta ;)
waxx Opublikowano 7 Sierpnia 2010 Opublikowano 7 Sierpnia 2010 To powiedz z czym masz problem bo zostaje tutaj tylko algorytmika a nie skille z allegro.
Shabowy Opublikowano 7 Sierpnia 2010 Opublikowano 7 Sierpnia 2010 żeby on wiedział co to Algorytmika..
Konrad-GM Opublikowano 7 Sierpnia 2010 Opublikowano 7 Sierpnia 2010 Wykonać potwora np. kropka A raczej piksela :D Z tego co wiem, w tibii żadnego skomplikowanego systemu walki to nie ma...
mrozik Opublikowano 7 Sierpnia 2010 Autor Opublikowano 7 Sierpnia 2010 więc jesli uważacie ze to łatwe dla was to prosze o wykonanie bo ja jestem tylko grafikiem ja chce kogos kto mi to wykona a ja podstawie wlasna grafike ;)
Konrad-GM Opublikowano 7 Sierpnia 2010 Opublikowano 7 Sierpnia 2010 class CTrigger { int mTicks; public: CTrigger( int ticks ) : mTicks( ticks ) {} void update( void ) { if( mTicks == 0 ) { this->onTrigger(); mTicks = -1; } else if( mTicks > 0 ) mTicks--; } virtual void onTrigger( void ) = 0; }; class CAttack : public CTrigger { Scene::Player *mPlayer; Scene::Enemy *mEnemy; public: CAttack( Scene::Player *p, Scene::Enemy *e ) : CTrigger( p->getAttackSpeed() ), mPlayer( p ), mEnemy( e ) {} void onTrigger( void ) { if( mPlayer->getEnergy() >= 100 ) { mEnemy->subHealth( 10 ); mPlayer->subEnergy( 100 ); } } }; Pozostawiam do użycia we własnym zakresie. Ext: CTrigger::setTicks( int ticks ) { mTicks = ticks; } CTrigger::getTicks( void ) { return mTicks; }
mrozik Opublikowano 7 Sierpnia 2010 Autor Opublikowano 7 Sierpnia 2010 dziekuje , chociaz jeden normalny czlowiek jeszcze raz dzieki ;)
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się