iczigo Opublikowano 7 Czerwca 2010 Opublikowano 7 Czerwca 2010 Więc tak tworze grę 3d w ultimate3d o wojownikach i chcę aby obiekt wroga obracał się w stronę bochatera. Inteligęcję wrogów już mam. Ale jeśli ktoś wie jak w ultimate3d zrobić taki obrót to piszcie plis! (Wiem co to roty, rotx i rotz)
Konrad-GM Opublikowano 7 Czerwca 2010 Opublikowano 7 Czerwca 2010 http://ultimate3d.org/?Categorie=Downloads...p;Style=Classic Tutaj na pewno coś znajdziesz dot. obracania
iczigo Opublikowano 7 Czerwca 2010 Autor Opublikowano 7 Czerwca 2010 Kurcze troche trudno coś tam znależć o obrocie do konkretnaego punktu. Ktoś zna konkretny przykład tego? Piszcie!
Konrad-GM Opublikowano 7 Czerwca 2010 Opublikowano 7 Czerwca 2010 Do tego trzeba użyć podstawowe zagadnienia trygonometryczne :) angle_in_rad = atan2( y, x );
iczigo Opublikowano 7 Czerwca 2010 Autor Opublikowano 7 Czerwca 2010 Jeśli dobrze rozumuje to nie mam skryptu atan2! (Ten kod nie działa)
Muuuuczek567 Opublikowano 7 Czerwca 2010 Opublikowano 7 Czerwca 2010 GML arctan2(y,x) Nie latwiej point_direction?
iczigo Opublikowano 7 Czerwca 2010 Autor Opublikowano 7 Czerwca 2010 Nadal niedziała model się nie obraca.
Muuuuczek567 Opublikowano 7 Czerwca 2010 Opublikowano 7 Czerwca 2010 rotz = point_direction(x,y,bochater.x,bochater.y) ?
iczigo Opublikowano 7 Czerwca 2010 Autor Opublikowano 7 Czerwca 2010 nie rotz tylko roty dzięki pomogło!
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się