Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

siemka robie gre 3d juz zrobilem 70% i mam problem bo jest wszędzie ciemno ( w backgrounds dalem czarny kolor jak dam biały to widac załe otoczenie i niejest ciemno ale widac jak sie ładują np. drzewka ściany )jak podchodze do sciany to sie oswietla takie pole widzenia i niewiedze niektórych potworków i bo robie survival horror i jak zrobic latarke 3d lub swiatło 3d?

Opublikowano

Ej, nie znam się, ale kiedyś czytałem poradnik, przed rysowaniem czegokolwiek, trzeba wpisać draw_set_color(c_white), żeby miało swoje kolorki, a nie było czarne ;p

Opublikowano
Ej, nie znam się, ale kiedyś czytałem poradnik, przed rysowaniem czegokolwiek, trzeba wpisać draw_set_color(c_white), żeby miało swoje kolorki, a nie było czarne ;p

 

 

kiedy juz am białe tło to sie ładuje sciana itp i niefajnie to wyglonda dlatego chce latarke

Opublikowano

probowlaem z przykladu swiatrla ale sie niedalo

 

a używasz jakiegoś dll-a?

edit:

możesz zrobić graniastosłup z biało-żółtawą teksturą i ustawić jego alpha jako efekt latarki

 

 

Własnie tego nie potrafie

 

 

2 posty z rzędu w kilka minut. Warn.

Platyna

Opublikowano
ps masz gm8?

 

A masz gm8 PRO??

powiedz coś więcej...

robisz w d3d?

białe tło: a ma być białe? czy to kolejny problem? Bo moge poradzić...

 

chce

chcieć to sobie możesz...

 

przykład latarki chyba był 2D?

 

off-top: jak trudno by mi było zdobyć twoje gg?

Opublikowano

Sposób 1: dodać biały półprzezroczysty strożek przed kamerą.

Sposób 2: użyć gmowego systemu oświetlenia w 3d, d3d_light_define_point, który wprawdzie niewiele da, ale gra stanie mroczniejsza. Ewentualnie jeszcze przerywać oświetlanie i horror gotowy :)

Opublikowano
biały nie, lecz lekko żółty.

nie wiem czy stożek... może lepiej trójkącik? bo bedzie widać że to stożek

najpierw pomyśl, dopiero pisz. Światło latarki jest stożkiem(no nie do końca ale jest) a trójkąt to w 2d użyjesz.

Opublikowano

najpierw myśl potem pisz :D

 

nie do końca... więc lepiej takie 3D, tzn. stożek ale spłaszczony. gdyby go skracać w kolizji to by nie gryzł modeli... ale może to zbędne.

 

A jak jest w cs? lepiej oświetlić niz stożkować :P

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...